review f e a r 3
Das ANGST . Serie war schon immer eine polarisierende. Es hat sich eine feste Anhängerschaft verdient, aber für jeden Fan gibt es mindestens einen stimmlichen Kritiker. Ich persönlich war schon immer ein Bewunderer der Serie, der sich ihrer Fehler bewusst war, aber die Atmosphäre und die verdrehte Erzählung respektierte, für die sie bekannt geworden ist.
Meine Vorfreude auf ANGST. 3 war sehr hoch und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass dies möglicherweise das beste Spiel der Serie ist.
Leider ist es auch das Schlimmste.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Day 1 Studios
Herausgeber: Warner Bros.
Veröffentlicht: 21. Juni 2011
UVP: 59,99 USD
Wenn dies dein erster ist ANGST . spiel, du brauchst ein paar handliche wikipedia seiten, da es tag 1 studios einfach egal ist. Monate nach den Ereignissen des ersten Spiels stattfinden, ANGST. 3 setzt die Geschichte des Point Man fort, als er von Armacham gefangen genommen und zu Informationszwecken gefoltert wird. Er wird von einem unwahrscheinlichen Komplizen gerettet - seinem Kannibalen-Bruder Paxton Fettel, der im ersten Spiel vom Point Man getötet wurde.
Wenn Sie noch nicht bei mir sind, würde ich nicht empfehlen, in dieses Spiel einzusteigen, da Sie für die gesamte Spieldauer verloren sind.
Zurück zur Geschichte, es stellt sich heraus, dass Fettels psychische Bindungen zu Alma (gruseliges Mädchen, menschliches Testobjekt, telekinetischer Vergewaltiger) und dem Point Man zu stark waren, als dass er hätte sterben können sein Bruder und beherbergt seine eigene verdrehte Agenda in Bezug auf seinen Bruder und Almas bevorstehendes Baby. Damit ist die Bühne für eine neue Koop-Übernahme der ANGST . Serie.
Das ist von Anfang an klar ANGST. 3 ist als reine Kooperationssituation gedacht. Die Kämpfe sind für zwei Spieler konzipiert, um Gegner abzulenken und zu flankieren. Die Chancen können für Einzelkämpfer manchmal überwältigend sein. Während du können Wenn Sie Einzelspieler spielen, verpassen Sie einen Großteil des Spiels - der sekundäre Spielercharakter, sei es Point Man oder Fettel, wird aus dem Spiel genommen und ist nicht einmal als A.I. verfügbar. Partner. Es ist eine seltsame Entscheidung, seien Sie also gewarnt, dass Sie nicht das volle Spiel bekommen, wenn Sie sich dafür entscheiden, es alleine zu machen.
Die Spielweise des Point Man bleibt im Vergleich zu früheren Titeln der Serie weitgehend unverändert. Als körperlichere der beiden Charaktere kann er auf jede Waffe zugreifen, die herumliegt, und er kann auch Reflexe verwenden - eine ausgefallene Art zu sagen, dass er die Zeit vorübergehend verlangsamen kann. Als Mensch bietet der Point Man einen traditionelleren Kampfansatz.
Mittlerweile ist Fettel die Wahl für echte Sadisten. Mit dem ehemaligen Antagonisten können Spieler Feinde besitzen, die Kontrolle über ihre physische Form erlangen und im Wesentlichen wie der Point Man (ohne Reflexe) kämpfen können. Neben dem Besitz kann er Gegner über einen gespenstischen Faden in der Luft aufhalten, Energieprojektile abschießen, Granaten telekinetisch abfeuern und unglückliche Opfer explodieren lassen. Mit all dieser Macht kann man ein paar Kämpfe zwischen Freunden erwarten, die den schrecklicheren Bruder spielen dürfen.
Tag 1 Die Studios bauten auf früheren Spielen auf und fügten dem Kampf ein neues Maß an Geschwindigkeit und Intensität hinzu. Obwohl ANGST. 3 ist aufgrund des Koop-Gameplays und des erhöhten Maßes an Action deutlich weniger beängstigend als seine Vorgänger, es herrscht immer noch eine gesunde Atmosphäre, und es gibt ein Qualitätsniveau in der Schießmechanik und der Gesamtdarstellung, das den früheren Beiträgen fehlte. In vielerlei Hinsicht nimmt es Elemente moderner Militärschützen wie Ruf der Pflicht und drapiert eine Horrorstimmung über das Gerüst. Die Ergebnisse sind sehr angenehm anzusehen.
ANGST. 3 hat einen stärkeren Fokus auf Story, bessere Visuals und eine aufregendere Ausführung als die Serie jemals gesehen hat, obwohl ich es das Beste nennen möchte ANGST. Trotzdem bin ich sehr traurig zu sagen, dass es für alles, was richtig gemacht wurde, zwei Dinge gibt, die schrecklich falsch gemacht wurden.
wie man eine .dat Datei öffnet
Für den Anfang, ANGST. 3 ist so auf Multiplayer ausgerichtet, dass die Kampagne eindeutig kompromittiert wurde. Ich nehme an, dass die Geschichte fünf Stunden gedauert hat, aber ich bin mir sicher, dass sie kürzer war. Tatsächlich hat die Geschichte des Spiels in den letzten dreißig Minuten einen rasanten Aufschwung genommen, und zwar bis zu dem Punkt, an dem das Spiel zu Ende ist, bevor es den Anschein hatte, dass die Dinge richtig angefangen haben.
Die Koop selbst ist auch unglaublich verkümmert. Sie können keine Charaktere frei wählen oder sie zwischen Ebenen tauschen. Der Gastgeber startet immer als Point Man und wer auch immer beitritt, darf Fettel sein. Um die Sache noch unangenehmer zu machen, gibt es keine Drop-In / Drop-Out-Funktion, was ich für ein narratives Koop-Spiel als Verbrechen betrachte. ANGST. 3 versucht, die Dinge interessanter zu machen, indem man ein Wettbewerbslevel hinzufügt, in dem die Spieler Ziele erreichen können, um Almas 'Lieblingssohn' zu werden. ANGST. 3 Das Feedback der Spieler ist jedoch so schlecht, dass es nie wirklich erklärt wird, wie man am besten Punkte sammelt und der Gewinner wird. Ganz zu schweigen davon, dass Fettel über mehr Fähigkeiten verfügt und es für ihn jedes Mal viel einfacher ist, zu gewinnen.
Das fehlende Feedback zeigt sich auch in dem eher schlechten Leveldesign, das trotz der Linearität des Spiels nicht intuitiv ist. Wenn Koop für eine Sache nützlich ist, müssen zwei Personen alle identischen Türen testen, um herauszufinden, welche die ist aktuell Ausfahrt.
All dies könnte leicht vergeben werden, wenn die Kampagne nicht so gründlich durchgeführt worden wäre, um das vielleicht schlampigste und elendste Mehrspielersystem zu schaffen, unter dem ich seit langer Zeit nicht mehr leiden konnte. Das ANGST. - eine Serie, die sich durch exzellente Erzählkampagnen auszeichnete - entschied sich, die Kampagne für einen Buggy, gekräuselt, zu kürzen. gebrochen Multiplayer-Auslieferung erfüllt mich mit einem Ekel, der so stark ist, dass er fast eine physische Form annehmen könnte.
Lassen Sie uns die ärgerliche Online-Pass-Funktion ignorieren, die es ablehnt, die Hälfte der Multiplayer-Funktionen herunterzuladen, es sei denn, Sie Beende das gesamte Spiel und konzentrieren Sie sich darauf, wie schrecklich der Netcode ist. Zum Beispiel funktioniert die Option 'Schneller Abgleich' nicht. Überhaupt. Es wird einfach mit einer fortwährenden Lade-Animation angezeigt, die erst beendet werden kann, wenn der Spieler gelangweilt ist und das Spiel verlässt.
Dann gibt es das Matchmaking. Während einige Spieler berichtet haben, dass sie an Spielen teilnehmen können, war ich unter den vielen anderen, die dies nicht konnten. Der irritierendste Teil davon ist, dass, wenn Sie die unvermeidliche Nachricht 'Keine verfügbaren Slots' oder 'Spieleinstallation nicht möglich' erhalten, Sie aus der gebootet werden gesamte Matchmaking-Menü und müssen aus dem Hauptmenü wieder hinein. Der Grund für solch ein rückständiges Design liegt außerhalb meines klar begrenzten Verständnisses der menschlichen Logik, aber jemand hielt es für richtig, es so zu machen.
Endlich war ich in der Lage, in Spiele einzusteigen, indem ich sie selbst hostete, obwohl anscheinend nicht viele Spieler online waren, so dass vollständige Spiele eher selten waren. Hosting hat sich bisher als mein einziger Weg in ein Online-Spiel erwiesen, da Quick Match Spieler in Loading Limbo überlistet und die Suche nach Spielen zu fehlgeschlagenen Beitrittsversuchen und fehlgeschlagenem Start des Menüs führt.
Der wirklich beunruhigende Teil ist, dass es ein wirklich großartiges Multiplayer-Spiel gibt, das sich hinter der Mauer des Bullshit versteckt. ANGST. 3 Der Mehrspielermodus verzichtet auf herkömmliche Deathmatch-Spieltypen und bietet eine Reihe interessanter und einzigartiger Modi, von denen sich jeder für sich als unglaublich unterhaltsam erweist.
Kontraktionen sind der traditionellste Modus, da es sich um eine Art Horde-Affäre handelt, bei der sich vier Spieler gegen Wellen immer schwieriger werdender Gegner zusammentun. Zwischen den Runden können die Teammitglieder Vorratskisten finden, um sie zur Basis zurückzubringen und defensive Barrikaden zu reparieren, um die Feinde fernzuhalten. Alma wird auch die Karte durchwandern, mit einer harten Strafe, die jedem gezahlt wird, der das Unglück hat, sie anzusehen.
Soul Survivor ist vielleicht der schwächste der vier Modi. Es handelt sich um ein Ausscheidungsspiel, bei dem ein Spieler ein Geist ist und heruntergekommene Spieler 'korrumpieren' muss, um seine eigene Seite zu stärken. Feindliche Soldaten überschwemmen die Karte, die Geister jederzeit besitzen können. Obwohl es eine anständige Idee ist, kann das Spiel ziemlich langweilig werden, insbesondere für den Einzelgänger, bis er einige Teammitglieder gewinnen kann.
F ** king Run ist ein in Panik versetzendes Spiel, in dem sich vier Spieler bewegen und auf Gegner schießen müssen, die die ganze Zeit von einer dunklen Wand verfolgt werden. Wenn Sie zu lange in der Dunkelheit bleiben, wird ein Spieler verbraucht, und wenn nur ein Spieler fällt, verliert das gesamte Team. Es ist eine hektische und besonders aufregende Erfahrung, obwohl ich der Meinung bin, dass es etwas länger dauern würde, wenn das Spiel auf Ausschluss beruhte, anstatt zu enden, wenn ein Spieler fällt. Trotzdem kann ich sehen, wie es die Teamarbeit fördert, anstatt dass die Spieler ihre Verbündeten verlassen und vorwärts rennen.
Endlich haben wir meinen Lieblingsmodus, Soul King. In diesem Match sind alle Spieler Geister und treffen auf A.I. Feinde, die alle besessen sein können. Wenn sie einen Feind töten, lassen sie eine Seele fallen, die für Punkte gesammelt wird. Spieler können sich auch gegenseitig töten, um Unmengen von Seelen zu stehlen, und darin liegt der wahre Trick des Spiels. Je besser Sie es machen, desto größer sind Ihre Verluste nach dem Tod. Es ist ein faszinierendes Spiel mit einer großen Risiko- / Belohnungsdynamik, die die Gewinner bis zum Schluss unvorhersehbar macht. Dazu trägt auch das amüsant kitschige Gespenst mit der Stimme bei.
Jeder einzelne Modus hat das Verdienst und ANGST. 3 bietet eines der einzigartigsten Online-Angebote, die ich je gesehen habe, und ist dennoch sauer auf die oben erwähnten Verbindungsprobleme, das fehlerhafte Matchmaking und das schlecht gestaltete Menüsystem. Wenn man in ein Spiel einsteigen kann, macht es großen Spaß, aber die Tatsache, dass es so schwierig ist, dorthin zu gelangen, ist einfach unentschuldbar. Es ist klar, dass Day 1 Studios dieses Spiel stark auf die Mehrspielerkomponente ausrichten wollte, nicht einmal grundlegende Standards erfüllen konnte und das, was im Kern ein großartiges Spiel ist, ruiniert hat. Sogar wenn Die Verbindungsprobleme und die Fehler beim unbegrenzten Laden wurden behoben, so dass nur wenige spielen und das Menü so schlecht zusammengestellt ist, dass jedes Matchmaking-Erlebnis unangenehm bleiben wird.
Ich spreche nicht oft über Bewertungsergebnisse innerhalb der Text einer Überprüfung, aber ich möchte dies im Überfluss klarstellen - denke ich ANGST. 3 ist ein 9/10 Spiel im Herzen. Die Qualität des Spiels ist vergleichbar mit einigen der besten Spiele, die das Ego-Shooter-Genre zu bieten hat, und ich bin der Meinung, dass dies das Spiel ist, das die Serie auf die Karte setzen sollte. Leider kann ich diesem Spiel nicht in gutem Glauben das Ergebnis geben sollte bekommen aufgrund, wie stark die Entwickler es vermasselt haben. Es verdient Verdienst für das Gameplay, das angeboten wird, während es dauert und dabei funktioniert , aber diese 9 auf den Kopf zu stellen, ist das Beste, was ich tun kann.
Dank seiner erbärmlich kurzen Kampagne, seines zweifelhaften Koop-Setups und seines kaputten Multiplayer-Matchmaking ANGST. 3 ist einer der besten Schützen, die ich je gespielt habe. Es tut mir weh, so hart sein zu müssen, aber es gibt einfach keine Rechtfertigung dafür, wie die Vorzüglichkeit dieses Spiels vergeudet und letztendlich ruiniert wurde. Wenn Sie Ihre Online-Scheiße nicht zusammenbringen können, geben Sie mir keine kompromittierte Erzählung, denn gerade jetzt, F.E.A.R 3 fühlt sich an wie ein halbes Spiel, für das es sich einfach nicht lohnt, den vollen Preis zu bezahlen.
Noch nie wurde eine solch fantastische Erfahrung so tragisch ruiniert.