review fable iii
Wenn es ein Wort gibt, das das kategorisch definiert Fabel Serie muss es 'Versprechen' sein. Fabel war schon immer ein Franchise mit Versprechen, das von Leuten gemacht wurde, die nichts tun aber versprechen. Jedes Spiel macht immer Spaß, verfehlt aber konsequent seine eigenen Ziele und bringt immer den Schimmer dieses unerfüllten Versprechens mit sich
Vielleicht eines Tages die Fabel Die Serie wird endlich den Akkord treffen, nach dem sie all die Jahre gegriffen hat. Heute ist jedoch nicht dieser Tag.
Wenn es ein Wort gibt, das das kategorisch definiert Fabel Serie muss es 'Versprechen' sein. Fabel war schon immer ein Franchise mit Versprechen, das von Leuten gemacht wurde, die nichts tun aber versprechen. Jedes Spiel macht immer Spaß, verfehlt aber konsequent seine eigenen Ziele und bringt immer den Schimmer dieses unerfüllten Versprechens mit sich.
Vielleicht eines Tages die Fabel Die Serie wird endlich den Akkord treffen, nach dem sie all die Jahre gegriffen hat. Heute ist jedoch nicht dieser Tag. ((Page_break))
Fabel III (Xbox 360 (getestet), PC) Entwickler: Lionhead Studios Herausgeber: Microsoft Game Studios Veröffentlicht: 26. Oktober 2010 UVP: 59,99 USD Fabel Es ging immer darum, eine epische Geschichte von bescheidenen Anfängen und großartigen Schlussfolgerungen zu erzählen, und obwohl der Anfang dieses Mal weniger als bescheiden ist, soll der Abschluss größer sein als je zuvor. Fabel III Wirft Spieler in die Rolle eines Fürsten des Reiches, der eine Revolution beginnt, um seinen tyrannischen Bruder abzusetzen und letztendlich König zu werden.
Es hätte die ultimative Verwirklichung von allem sein sollen, worauf das Franchise aufgebaut hat, denn die Spieler bekommen endlich einen Vorgeschmack auf die wahre Kraft. Was ist also schief gelaufen? Warum ist es das Fabel III , in seinem Versuch, größer und mächtiger als je zuvor zu sein, ist eigentlich die am wenigsten signifikant und am schwächsten eintrag in der serie schon?
Vor allem, Fabel III tut absolut nichts, um seine eigene Formel zu erweitern. Auch wenn Sie ein König sind, verbringen Sie den größten Teil Ihrer Zeit damit, sich mit Leuten zu beschäftigen, um deren Anerkennung zu erlangen und um mit der Durchführung von QTE-Minispielen Geld zu verdienen. In der Tat einmal Spieler tun Werden Sie endlich König, das Spiel entwickelt sich noch weiter und wird zu einem verherrlichten Buch für die Auswahl Ihres eigenen Abenteuers, während Sie sich einen Vorschlag für 'Gut' und 'Böse' anhören und entscheiden, was zu tun ist oben. Das ist so viel, wie ich ohne Spoiler sagen kann, aber es reicht zu sagen, es ist nicht gut, der König zu sein.
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Vielleicht hat Lionhead versucht, damit eine Erklärung abzugeben, aber wenn ja, ist es eine clevere Erklärung, die dennoch auf Kosten des Spielvergnügens abgegeben wurde.
Schlimmer noch, das Spiel hat sich nicht die Mühe gemacht, irgendwelche Probleme des vorherigen Spiels zu beheben. Der leuchtende Pfad, auf dem man wichtige Orte findet, ist immer noch kaputt, flippt aus, wenn ein Spieler die Richtung wechselt oder ganz zufällig verschwindet. Ihr treuer Hund hat immer noch keinerlei Intelligenz und ruckelt oft in spastischen Kreisen herum, anstatt Sie zu dem Schatz zu führen, auf dem er besteht. Tatsächlich ist KI rundum völlig wertlos, mit Feinden, die keine Herausforderung darstellen, und NPCs, die Ihnen ständig in die Quere kommen. Dies waren sehr offensichtliche Probleme in Fabel II und die Tatsache, dass niemand daran gedacht hat, sie zu reparieren, ist wirklich inakzeptabel.
Als ob das nicht schlimm genug wäre, Fabel III leidet unter einigen unglaublich schlechten Designentscheidungen, die die Ideen des vorherigen Spiels aufgreifen und sie umständlicher und langweiliger machen. Zunächst einmal gibt es keine richtigen Menüs im Spiel. Anstatt auf einen Menübildschirm zuzugreifen, um Gegenstände auszurüsten, Quests auszuwählen und den Fortschritt der Charaktere zu überprüfen, führt Sie das Drücken von Start jetzt zu einem 'Zufluchtsort' voller Räume, die Sie manuell betreten müssen, um etwas zu tun. Wenn Sie beispielsweise einen Hut ausrüsten möchten, müssen Sie das Heiligtum beladen, den Kleidungsraum betreten, zu den Mannequins gehen, das richtige Mannequin finden, das Mannequin auswählen, den Hut auswählen und schließlich den Hut tragen. Anscheinend war es auch so praktisch Um einfach auf Start zu klicken, wählen Sie die Kleidungsoption und setzen Sie den verdammten Hut auf.
Sie müssen dies auch für Quests tun, das Heiligtum besuchen und dann die Karte aktivieren, bevor Sie endlich Zugang zu den verschiedenen Quests erhalten. Wissen Sie, es gibt einen Grund, warum wir seit über zwanzig Jahren Menüs in Spielen haben. Sie arbeiten. Es verwirrt den Verstand, warum Lionhead sie gemieden hat, als ein Studio, das seine Spiele routinemäßig optimiert, um sie flüssiger und benutzerfreundlicher zu machen. Dieses arkane System widerspricht vollkommen dieser Philosophie.
Ähnlich schwerfällige Änderungen wurden am Sozialisierungssystem vorgenommen. In früheren Spielen konnten Sie auf verschiedene Weise Emotes erstellen, und die umliegenden NPCs reagierten auf Sie. Im Fabel III , Sie können nur jeweils einem Dorfbewohner ein Emoto schenken, indem Sie die gleichen mühsamen Animationen für ihn ausführen, bis er Sie mag. Sie müssen auch eine dumme Fetch-and-Carry-Suche für jede einzelne Person durchführen, mit der Sie sich anfreunden möchten. Das alte System war nicht sehr realistisch, aber es war schneller und respektvoller als dies. Es gab keinen Grund, es zu ändern, und die Änderung war nur zum Schlechten.
Es scheint, als hätte Lionhead Dinge „repariert“, die nicht repariert werden mussten, und sich geweigert, alles anzufassen, was legitimerweise kaputt war. Der Rest des Spiels ist gerecht Fabel II , aber weit weniger episch. Fabel II Ich fühlte mich wie ein echtes Abenteuer in ganz Albion Fabel III fühlt sich unglaublich begrenzt. Sie besuchen nur wenige Orte und bekämpfen nur einen Bruchteil der Arten von Feinden, die Fabel ist bekannt für. Sogar die letzte Schlacht ist ein kurzer und langweiliger Hack-n-Slash-Abschnitt, gefolgt von einem unscheinbaren Bosskampf. So unscheinbar, dass es sich überhaupt nicht anders anfühlt als die anderen Kämpfe im Spiel.
Auch das Leveling- und Item-System wurde verkleinert. Ihr Levelsystem wird jetzt von Gildensiegeln gesteuert, die durch den Kampf gegen Feinde, das Beenden von Quests und die Interaktion mit Menschen verdient werden. Sie entsprechen im Wesentlichen einer Währung, mit der Schatzkisten auf dem Weg zur Herrschaft geöffnet werden. Diese Straße enthält Truhen für Kleidungsfarben, soziale Interaktionen, Kampfstatistiken und die Verbesserung von Minispielen. Kurz gesagt, alles wurde an einem Ort gebündelt, und in Albion selbst gibt es nichts zu entdecken.
Dieser Mangel an Konzentration auf das Sein im Albion durchdringt das gesamte Spiel. Es wurde viel weniger Wert darauf gelegt, Immobilien zu kaufen, Familien zu gründen oder sogar zu erkunden. Die Anzahl der Geschäfte und Schmiede wurde reduziert, und insgesamt gibt es viel weniger zu tun. Das Albion von Fabel III ist in jeder Hinsicht weniger überzeugend, weniger lohnend und weniger interessant.
Das heißt nicht, dass das Spiel keine Momente hat. Die Betonung der Auswahl und die Frage, ob der Zweck die Mittel rechtfertigt, erfolgt auf beeindruckende Weise, und während das Spiel sehr klare moralische 'gute' und 'schlechte' Entscheidungen bietet, sind die Gründe dafür hinter Diese Entscheidungen gehen weit tiefer als zuvor. Es ist eine intelligente Erzählung verborgen Fabel III das grenzt an politische Kommentare, wird aber nie predigend oder anmaßend.
Die Vokalbesetzung des Spiels stiehlt der Show, unter anderem Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese und Bernard Hill, die überraschend viel Mühe geben und einen stolz darauf machen, Brite zu sein. Leider wird der Sinn für Humor des Spiels den großartigen Aufführungen nicht gerecht und konzentriert sich immer noch auf Furz-Witze und Aneignung Monty Python Zitate. Ein Großteil des Dialogs liegt weit unter dem Talent der darstellenden Personen, was es noch eindrucksvoller macht, dass jeder Schauspieler sein Bestes gibt.
Wie für den Rest des Spiels kopiert es die Fabel II Schimmel ohne Entschuldigung. Das Einknopf-Kampfsystem ist immer noch vorhanden, mit je einem Knopf für Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberangriffe. Es macht immer noch viel Spaß, deinen Charakter so anzupassen, dass er so beeindruckend oder albern aussieht, wie du willst, und die allgemeine Atmosphäre von Fabel ist intakt geblieben. Die Knochen von Fabel sind vorhanden, unverändert und immer noch so durchschnittlich wie immer.
Co-op macht eine Rückkehr, und während es zum Zeitpunkt des Schreibens derzeit offline ist, scheint es auf die gleiche Weise zu funktionieren. Die Spieler können jetzt gemeinsam Grundstücke besitzen, heiraten, Kinder haben und sich gegenseitig im Kampf helfen, aber auch hier macht der völlige Mangel an Spaß in Albion die Option weitaus weniger überzeugend. Ich betone, dass ich noch keinen Zugang zu dieser Option hatte und dass Sie es wissen werden, wenn es einen signifikanten Unterschied für das Spiel ausmacht. Aber da es wirklich nicht viel zu tun gibt einer Spieler, geschweige denn zwei, die Chancen, dass es das Abenteuer beeinflusst, sind nicht günstig.
Fabel III ist kein schlechtes Spiel; es ist nur sehr enttäuschend. Ohne den Sinn für Abenteuer der vorherigen Spiele und ohne die einfachsten Elemente, die umständlicher und überzeichneter sind, fühlt es sich für das Franchise wie ein Rückschritt an. Es ist eine Schande, denn die erzählerischen Ziele sind wirklich herausragend und es gibt immer noch eine Menge simplen Rollenspielspaß zu haben. Diese positiven Aspekte werden jedoch durch ein verkleinertes Maßstabsbewusstsein, umständliche Innovationsversuche und eine völlige Vernachlässigung bei der Behebung einiger wichtiger Probleme aufgewogen.
Hat nicht nur Fabel Wieder einmal hat es sein Versprechen nicht eingehalten, es ist weiter von ihm entfernt als zuvor, und das ist eine unglaublich frustrierende Schande.