review fallout 4 nuka world
Das nicht so magische Königreich
Wir haben vorher über Destructoid nachgedacht Fallout 4 hat eine der schlechtesten Staffelpässe im Wert von DLC in der letzten Erinnerung gehabt. Mit einer Reihe von Füller Werkstatt DLC, die sich hauptsächlich auf den Siedlungsaspekt des Spiels konzentrierte, und das ehrgeizige, aber letztendlich enttäuschende Far Harbor , das letzte geplante Stück von Fallout 4 DLC, Nuka-Welt hat viel auf den schultern. Bethesdas letzte Chance, das Schiff zu retten und die Dinge wieder auf Kurs zu bringen.
Nuka-Welt ist ein Roadtrip. Eine Sightseeing-Tour zu den entlegensten Gegenden von Massachusetts, bei der Sie neue (schreckliche) Menschen kennenlernen, einige interessante Attraktionen sehen und einige neuartige Tchotchkes und Schmuckstücke erwerben können. Wie bei allen Roadtrips macht es Spaß, aber irgendwann landen Sie erschöpft, erschöpft und haben das Gefühl, dass Sie wahrscheinlich mehr für den Eintritt bezahlt haben, als Sie sollten.
Fallout 4: Nuka-Welt (PC, PlayStation 4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Bethesda Game Studios
Herausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlicht: 30. August 2016
UVP: 19,99 US-Dollar (Standalone) / im 49,99 US-Dollar-Saisonpass enthalten
Nuka-Welt sieht vielleicht aus wie ein lustiger Ort, um mit all den Cartoon-Maskottchen und fröhlichen Jingles auf Schleife abzuhängen, aber es wird schnell klar, dass dies kein Urlaubsort ist. Sobald Sie aus der Straßenbahn aussteigen, die Sie vom Commonwealth in den Park bringt, werden Sie durch eine Reihe von Fallen, Monstern und Hinterhalten auf die Probe gestellt.
Der Park wird von drei rivalisierenden Raider-Banden bewohnt, die unter einem wackeligen Waffenstillstand streng zusammengehalten werden. Da dies ein Videospiel ist, kommen Sie herein, töten ihren Anführer und werden sofort zum neuen Raider-König gekrönt (oder Overboss, wenn Sie es vorziehen). Weil dies ein Fallout-Videospiel ist Der Overboss zu sein, bedeutet, der Laufbursche für jeden der drei Anführer der rivalisierenden Bande zu sein, der Sie endlos auf die Probe stellt, um zu beweisen, dass Sie in der Lage sind, genau nach deren Anweisungen vorzugehen.
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Sie werden durch die Erfahrung eines neuen Raider-Gefährten, Gage, begleitet. Gage etabliert sich schnell als Starscream-artiger ewiger Intrigant, der andere Menschen dazu bringt, die Hitze einer Galionsfigur auf sich zu nehmen und Dinge hinter den Kulissen zu manipulieren. Leider zieht er nie einen Moment des Königsmörders so richtig durch und sein Lichtbogen versiegt. Es fühlt sich wie eine verpasste Gelegenheit an, etwas anderes als die typische Kameradschaft zu probieren. Trotzdem macht es ihm Spaß, mitzumachen, wenn er nur die anderen Raider-Bosse und lahmen Freizeitparkattraktionen runterläuft.
Spielen Nuka-Welt Ich konnte wirklich spüren, wie Bethesda mit diesem einen nach den Zäunen schwang, ein echter Versuch, etwas Großartiges und Neues zu liefern, bevor ich das Buch aufschloss Fallout 4 . Nuka-Welt führt ein riesiges neues Gebiet ein, jede Menge neuer Waffen, Kleidung, Hilfsmittel und Charaktere, mit denen man herumspielen kann. Niemand kann sagen, dass sie die Arbeit an diesem nicht reingelegt haben.
Gleichzeitig fühlt es sich überflüssig an oder füllt sich sogar, obwohl es eine Menge Dinge gibt, mit denen man sich herumschlagen kann. Nuka-Welt ist ein weitläufiger Park, der sich aus sechs separaten Themenbereichen zusammensetzt, wie ein Discount-Disneyland. In jedem dieser Bereiche gibt es maßgeschneiderte Assets, neue Kunst und einzigartige Monster. Dies ist eine erfrischende Abwechslung, wenn Sie Hunderte von Stunden damit verbracht haben, durch die Wastes zu streifen und die gleichen drei Hüttenwände zu bemerken, die überall verwendet werden. Aber während groß und neu, Nuka-Welt schafft es immer noch, seine Begrüßung durch wiederholte Suchaufträge zu erschöpfen, bei denen Sie von einem Ende des Parks zum anderen gehen oder in ein Gebäude ein- und aussteigen müssen (oder, schlimmer noch, einen kurzen Ausflug zurück ins Commonwealth unternehmen), um zu töten oder rede mit einem Mann (es kann wirklich in beide Richtungen gehen, wenn du dich wie ein Raider benimmst). Erwarten Sie, auf viele Ladebildschirme zu starren, während Sie sich als Tyrann der Wastes etablieren.
Wie viel Vergnügen bekommen Sie von Nuka-Welt hängt davon ab, wie viel Spaß Sie beim Fotografieren haben Fallout 4 . Persönlich habe ich mein Limit ziemlich schnell erreicht. Während der Dreharbeiten in Fallout 4 ist Ligen jenseits dessen, was in vorhanden war Fallout 3 und New Vegas Es fühlte sich für mich nie besonders verlockend an. Funktionell sicher, aber nicht außergewöhnlich.
Ich habe nie nach einer Reihe von riesigen Gebieten verlangt, in denen Dutzende von Feinden mähen müssen, aber das ist wohl oder übel die Mehrheit Nuka-Welt . Das Rollenspiel und die Handlung spielen eine untergeordnete Rolle beim Durchschießen von Robotern, Mutationen und Monstern, sodass Sie über ihre Leichen stampfen und buchstäblich eine Flagge in den Dreck pflanzen können. Es gibt ungefähr zehn Stunden Inhalt in Nuka-Welt - und ich habe fast alles damit verbracht, den Abzug zu betätigen.
Zu seinem Verdienst führt der DLC eine Reihe von frischen und interessanten Gesichtern ein, in die man Kugeln stechen kann. Mutierte Krokodil-Todesklauen, Roboter-Maskottchen, die Amok laufen, und Ghule, die Neon-Clown-Make-up tragen wie ein Haufen zombifizierter Club-Kids, sind nur einige der neuen Bedrohungen, die Sie unaufhörlich ans Ende der Welt jagen werden. Für Spieler, die jeden Zentimeter des Parks erkunden, gibt es einige wunderbar schreckliche Überraschungen und wirklich einfallsreiche Biester.
Auf der anderen Seite sehr ähnlich Fallout 3 's Stahl gebrochen DLC, Nuka-Welt Die Feinde tendieren zu Ungerechten und Lächerlichen. Mein Charakter war Level 60, als ich mit den neuen Inhalten anfing, mit ausgereiften Waffenvorteilen, einem Arsenal lächerlich verbesserter Maschinengewehre und einer erstklassigen X-01-Power-Rüstung - ich musste nicht schwitzen eine der typischen Bedrohungen des Ödlands seit langer Zeit. Dennoch fand ich mich häufig in hartnäckigen Zermürbungsschlachten wieder Nuka-Welt Feinde mit einer offensichtlich lächerlichen Menge an Gesundheit wegzuschlagen. Diese Begegnungen waren so häufig, dass ich mich irgendwann nicht mehr um das Ducken hinter der Decke und die Verwendung von VTA kümmerte, sondern nur noch alle paar Sekunden Hits und Marmeladenstücke in meinen Oberschenkel eintauschte, während ich durch den Fleischberg watete Nuka-Welt .
Ich bin mir sicher, dass es schwierig ist, Begegnungen zu entwerfen, die Langzeitcharaktere herausfordern, die eine Menge legendärer Ausrüstung und Prestige-Vergünstigungen angehäuft haben. Trotzdem ist es enttäuschend, dass nach fast einem Jahrzehnt diese Spiele gemacht wurden (mehr, wenn man die Zahlen mitzählt) Elder Scrolls Serie) Bethesda hat immer noch keine bessere Antwort darauf, als die Wählscheiben auf HP zu drehen und Schaden anzurichten.
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Interessanter sind die neuen Überfallmechanismen, mit denen der Spieler das Commonwealth stürmen und die Massen unterwerfen kann. Siedlungen können jetzt geplündert oder versklavt werden, so dass Ihre Gangmitglieder das Überleben führen können, in unpraktischen Kleidern herumzusitzen und Radio zu hören, ohne selbst nach Ernten graben zu müssen.
Über ein etwas übersichtliches Dialogmenü können Sie auswählen, welche Siedlung Sie angreifen möchten und wie Sie vorgehen möchten. Sie können versuchen, Siedler von ihrem Land einzuschüchtern, sie zu bestechen, es aufzugeben, oder sich einfach wie Kull der Eroberer einrollen und einige Köpfe aufspalten. Ich gebe dir einen Hinweis, Eine dieser Optionen ist viel unterhaltsamer als die anderen .
Die Möglichkeit, Siedlungen zu überfallen, ist interessant, gibt aber auch einen seltsamen Ton an. Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn Sie diese Inhalte mit einem Late-Game-Charakter erstellen, der im Grunde alle diese Siedlungen so eingerichtet und gepflegt hat, wie ich es getan habe. Der Lone Survivor braucht erschreckend wenig Überzeugungsarbeit, um sich nur umzudrehen und alles zu verwüsten, was er oder sie gebaut hat, und mit Ausnahme von Preston Garvey (der Sie als Arschloch aus dem Weg räumen wird) scheinen nur wenige andere Charaktere dies zu bemerken oder sich darum zu kümmern Sie werden über Nacht zu einem Psychopathen. Es fühlt sich dünn und dünn an.
Ich kann das leicht als Bethesda sehen, die versucht, auf die Kritik am Basisspiel zu reagieren, dass es nicht genügend Möglichkeiten gab, einen 'schlechten' oder 'skrupellosen' Charakter zu spielen. Aber es fühlt sich zu spät an. Ein Versuch mit Schinkenfäusten, ein Badguy-Erlebnis mit der geringstmöglichen Nuance und dem geringstmöglichen Stil anzubieten. Andere Ausfallen Spiele lassen dich einen heimtückischen Bösewicht spielen, jemanden, der wie ein anständiger Mensch wirkt, bevor er seinem Freund ein Messer in den Rücken steckt. Nuka-Welt Sie können nur massenweise Menschen schnupfen, so wie Sie jeden in Sanctuary aus Langeweile töten könnten, bevor Sie von einem früheren Save nachladen. Selbst wenn Sie einen neuen Charakter speziell zum Spielen mit diesen Inhalten erstellt haben, wird dieser erst mit Erreichen des hohen Levels 30 geöffnet, was bedeutet, dass Sie einen großen Teil Ihrer Zeit damit verbringen müssten, als gewöhnlicher Alltagsmensch herumzuspielen. Mahlen Sie Lone Survivor, bevor Sie Ihre Ferse drehen.
Enttäuschenderweise gibt es keine echte Alternative, um diesen Inhalt als etwas anderes als einen Badguy abzuspielen. Du kannst natürlich alle Raider-Bosse töten (und wahrscheinlich die meisten zufälligen Raider, die den Park bevölkern, sobald die Schießerei beginnt), und das beendet die anderen Questlinien und 'befreit' den Park. Aber außerhalb eines für alles freien Blutbads gibt es keine Möglichkeit, die Minutemen oder Brotherhood of Steel dem Riesenräuber zu empfehlen, der sich vor ihrer Beuge niedergelassen hat. Sogar Far Harbor Hätte man die Optionen, die Synths of Arcadia auszublenden und das Haus sauber zu halten, wenn dies Ihr bevorzugter Geschmack gewesen wäre, wäre es schön gewesen, eine Questoption zu haben, die zumindest die Zugehörigkeit des Spielers zu den Minutemen oder anderen guten Commonwealth-Fraktionen anerkannte.
Die Probleme mit dem Ton hören hier nicht auf. Während Fallout 4 hat immer näher an das 'verrückte Ödland' Ende der Ausfallen Ästhetisch als in früheren Spielen, gibt es einiges an Scheiße Nuka-Welt das ist einfach nur doof. Viel Augenzwinkern in die Kamera und komische Berichte über die amerikanische Dystopie in der Vorkriegszeit, die mit der Zeit anstrengend werden. Warum sollte ein Vergnügungspark mit Robotern mit Plasmabombenwerfern und einem Sicherheitssystem aus Lasertürmen ausgestattet sein? Weil es waaaaacky ist, yuk-yuk . Und nicht nur Comic-Typ zu sein, sondern auch zu sehen, wie Institute in einer 200 Jahre alten Vitrine Laser an Maskottchenrobotern aus der Vorkriegszeit und enklavengefertigte Panzerungen entwarf, verrät einen echten Mangel an Sorgfalt in Bezug auf die etablierte Kontinuität und den Kanon der Ausfallen Welt. Ob Sie so etwas ärgern, hängt von Ihrem persönlichen Geschmack ab, aber er ist mir aufgefallen Ausfallen -nerdlinger Blick (Ich stelle mir vor, die Jungs von No Mutants Allowed würden sich vor Wut selbst kacken).
All die Überfälle und das Blutvergießen gipfeln in einer beeindruckenden Endkonfrontation, die den Spieler dazu auffordert, eine gut befestigte Anlage mit einer kleinen Gruppe von anderen Bandenführern zu stürmen. Für sich betrachtet ist es ein cooler Moment. Es gibt nur wenige andere Möglichkeiten in Fallout 4 Um an einem Kampf dieser Art von Größe und Umfang teilzunehmen, muss ich zugeben, dass ich mich tatsächlich wie ein Raider-Kriegsherr fühlte, als ich den Hügel hinaufstürmte und ein Rudel Mörder meinem Beispiel folgte. Aber natürlich auch mit einem beeindruckenden Furnier, Fallout 4 ist immer noch Fallout 4 und all diese momentanen gravitas lösten sich schließlich in einem unordentlichen Haufen schlechter KI-Skripte auf.
Vielleicht war es nicht die beste Idee, ein Szenario einzurichten, in dem Sie bis zu vier KI-Partner in einem Labyrinth aus Laufstegen und Treppen verfolgen können. Meine Mörder verbrachten unverhältnismäßig viel Zeit damit, in Wände zu laufen und ineinander zu stolpern, anstatt die Schwachen und Frechen niederzubrennen. Während des Chaos muss Gage einen der anderen Raider-Bosse beschnitten haben, weil die beiden auf halbem Weg in einen passiv-aggressiven Wanderkampf geraten sind. Da beide zu diesem Zeitpunkt unerlässliche und daher nicht zu tötende Charaktere waren, stolperten sie abwechselnd mit Kugeln, liefen hinter mir her und schossen sich gegenseitig an wie ein Paar streitsüchtiger Kinder. Wie jedes frustrierte Elternteil habe ich sie nach ein paar Minuten ausgeschaltet und sie einfach losgelassen.
Jeder Roadtrip geht so, viel Vorfreude und Aufregung, die irgendwann zu Erschöpfung und Streit führen. Wenn ihr beide nicht aufhört, werde ich diesen Überfall umkehren und wir können einfach die Nacht im Motel verbringen .
Nuka-Welt ist sicherlich ein großer Teil des Inhalts. Wenn Sie nach mehr hungern würden Fallout 4 , dieses Stück DLC gibt Ihnen viel zu kauen. Persönlich war dies jedoch nicht die Art von Ausfallen Ich war hungrig nach. Ich wollte einen tiefen Einblick in das Rollenspiel und die nuancierte Interaktion mit den Charakteren, eine Sendung, die einfing, wie großartig die früheren DLC-Packs waren Point Lookout und Old World Blues . Was ich bekam, war ein Kugelbuffet, ein Trog Munition und Eingeweide, die ich von jedem anderen Ego-Schützen hätte bekommen können.
Nuka-Welt ist groß und beeindruckend und auffällig, aber wie in jedem Freizeitpark ist alles eine Fassade. Wenn Sie hinter den Vorhang schauen, sehen Sie die Streben und Drähte, die die Maskottchen animieren. Im Nuka-Welt In diesem Fall handelt es sich um ein Gerüst aus Knochen und gebrauchten Zeitschriften. Es liegt an Ihnen, ob Sie diesen Park besuchen möchten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des Spiels, die vom Rezensenten gekauft wurde.)