civilization vi feels like new beginning
Schritt aus, Gandhi!
Sich hinsetzen, um diese Vorschau zu schreiben, war eine Herausforderung. Das liegt nicht daran, dass ich es nicht beschreiben kann Zivilisation VI oder ich mag das Spiel nicht; es hat mit der Natur rundenbasierter Strategietitel zu tun. Sie werden so süchtig, dass man sich fast nicht mehr abwenden kann. Verdammt noch mal diese Aufforderung!
Während nicht jede Veränderung positiv ist, Zivilisation VI sorgt für eine deutliche Verbesserung gegenüber V und kann sogar ersetzen IV als mein persönlicher Favorit der Serie.
Ich habe ungefähr 22 Stunden gespielt Zivilisation VI Vorschau erstellen und ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich mehr spielen möchte. Es gibt große Veränderungen in der Art und Weise, wie Städte auf der Welt platziert werden, und dies führt zu einem unglaublich tiefen Strategietitel. Sie bauen keine Städte mehr und automatisieren Verbesserungen mit Arbeitern.
Diese Kacheln heißen Distrikte und benötigen alle einen individuellen Raum. Wenn Sie eine Stadt auf einer Insel ohne umliegende Landmasse platzieren, haben Sie diese Stadt im Grunde für den Misserfolg vorbereitet. Ohne einen tragfähigen Boden in der Nähe wird es nichts ausmachen.
Das bedeutet, dass Sie sich jetzt bewusst sein müssen, was jede Stadt tun soll. Sie können die Zeit damit verschwenden, jeden Bezirk für jede Stadt zu erstellen, aber Sie haben keine Armee, kein Geld oder keine Nachforschungen.
Ein bestimmtes Viertel wird keinem anderen vorgezogen, obwohl es ein Muss ist, Raum für Unterhaltung zu schaffen. Die globale Glücksbewertung, die in früheren Spielen vergeben wurde, ist jetzt weg. Alles wird auf Stadtebene verwaltet. Wenn Sie Ihren Städten keine Annehmlichkeiten anbieten, werden sie irgendwann wütend und empören sich.
Dies betrifft auch den Wohnungsbau, den Sie berücksichtigen müssen. Da Sie im späteren Spiel Platz für Nachbarschaftsplättchen schaffen müssen, können Sie Ihre Stadt nicht mit Wundern oder Vierteln umgeben und erwarten, dass es Ihnen gut geht. Irgendwann wird Ihre Stadt größer und Sie müssen die Bürger irgendwo unterbringen.
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Dies führt dann in die Arbeitseinheiten. In früheren Titeln konnten Sie einige davon erstellen, für die Automatisierung festlegen und die Vorteile nutzen. Es war wichtig, aber es fühlte sich immer etwas klebrig an. Es war fast eine billige Methode, um sicherzustellen, dass Ihre Städte perfekt sind, ohne dass Sie spezifische Verbesserungen vornehmen müssen.
Die Arbeitseinheiten sind jetzt auf drei Builds beschränkt und müssen manuell auf der Karte verschoben werden. Da Stadtteile, Wunder und Nachbarschaften ein ganzes Plättchen erfordern, müssen Sie Ihre Mitarbeiter sorgfältig in verschiedene Gebiete schicken, um Verbesserungen zu konstruieren. Manchmal muss eine Farm, die Sie in der Nähe Ihrer Stadt geplant haben, zerstört werden, um Platz für den Broadway zu schaffen.
Zum Glück können Sie Ihre Mitarbeiter weiterhin auf Wasserfliesen schicken (vorausgesetzt, Sie haben die erforderliche Technologie erforscht), sodass Lebensmittel keine so wertvolle Ressource sind wie Luxusgüter. Andererseits gibt es auch neue Kacheln mit Artefakten, die der Verbesserung der Kultur Ihrer Stadt gewidmet sind. Diese zu entfernen, könnte katastrophal sein, wenn Ihre Armee oder Ihr wissenschaftliches Produktionswesen nachlässt.
Ich spiele in der Regel ein längeres Spiel Zivilisation Ich vernachlässige instinktiv den Aufbau einer Armee, um Wunder und andere Verbesserungen im Zusammenhang mit dem Glück in Angriff zu nehmen. Ich entschied mich für einen Kultursieg, vor allem nachdem mir klar wurde, wie einfach es war, wenn man Bezirke richtig plante.
Wenn Sie beispielsweise eine heilige Stätte in der Nähe eines Naturwunders errichten, erhalten Sie einen Bonus in Bezug auf den erworbenen Glauben. Dies gilt auch für Kulturbezirke, die dazu neigen, mehr Kultur zu produzieren, wenn sie aneinander grenzen. Kasernen erstellen Einheiten mit mehr EP, wenn Sie sie in der Nähe Ihrer Stadt platzieren, und so weiter.
Das alles summiert sich zu einem Spiel, das eine enorme Menge an Sachen zu lernen hat und somit macht Zivilisation VI weniger zugänglich als frühere Iterationen. Ich fand nichts besonders schwer zu verstehen, aber Sie werden nicht einfach mit etwas Glück vorbeifliegen.
Die beste Änderung muss insgesamt das HUD sein. Während Zivilisation V Bei der Bereitstellung einer echten Breitbild-Benutzeroberfläche wurden große Fortschritte erzielt, es gab jedoch noch eine Reihe von Einschränkungen. Ich war nie ein Fan von der Notwendigkeit, in ein Untermenü zu klicken, um die Erkundung zu automatisieren oder wie die Siegbedingungen hinter einer Menge Text verborgen waren. Nun ist alles leicht zu finden und recht gut erklärt.
Wie gesagt, ich habe einen Kultursieg angestrebt und es war leicht zu erkennen, welche Zivilisationen an der Spitze standen oder wie viele Punkte sie für eine bestimmte Siegbedingung hatten. Wenn Sie die Einzelheiten nicht wissen möchten, können Sie sogar einen kurzen Blick auf die Rangliste werfen und beobachten, wie sich das Symbol Ihrer Nation füllt.
Auch wenn die neue Mechanik für die Stadterweiterung die Lernkurve verlängert hat, sollten Sie sich im eigentlichen Menü nicht am Kopf kratzen. Zusammen ergeben diese Änderungen ein Spiel, das sich wie eine schöne Verbesserung gegenüber der vorherigen Ausgabe anfühlt. Dies sollten alle Fortsetzungen tun.
Ich kann nicht sagen, dass es alles hat Zivilisation V und beide seine Erweiterungen hatten, aber WE Beinhaltet definitiv den größten Teil des Inhalts, während die Funktionsweise des Spiels deutlich verbessert wird. Es behält auch das Sechskantplattensystem aus V Der Kampf ist also immer noch genauso spannend.
Ich freue mich darauf, ein wenig Zeit mit dem endgültigen Build zu haben, da diese Vorschau nicht viele Anpassungsoptionen enthält. Es gibt keine Szenarien oder andere Schwierigkeitsgrade. Gleichzeitig frage ich mich, warum nicht mehrere Führer für jede Zivilisation von hierher übernommen wurden IV . Ich nehme an, das ist kein großes Problem, aber es scheint seltsam.
All die Mühen, die Firaxis unternahm V ein must-own wird höchstwahrscheinlich dazu kommen WE . Ich weiß, dass Steam Workshop eine Selbstverständlichkeit sein sollte und wir sind verpflichtet, Erweiterungen zu bekommen, die Tonnen von hervorragenden Inhalten hinzufügen. DLC ist bereits in Arbeit (so böse das auch sein mag), sodass der Content-Stream nicht so schnell versiegt.
Ich werde das Spiel noch nicht beurteilen, aber es ist definitiv ein würdiger Nachfolger des Zivilisation Name. Es ist weit mehr ein Klassiker Civ Spiel als Jenseits der Erde war, das ist sicher.