review fallout 76
Bombardiert
Ich habe darüber nachgedacht Chinesische Demokratie sehr viel, als ich durchgeschlagen habe Fallout 76 . Merken Chinesische Demokratie ? Es war das lang erwartete Album von Guns n 'Roses, von dem viele glaubten, dass es niemals veröffentlicht werden würde. Jahre nach der Blütezeit von GnR - Jahrzehnte danach Zerstörungslust und Nutze deine Illusion I und II und lange nachdem Slash, Duff und Matt verschwunden waren, hat Axl endlich seine Scheiße zusammengebracht und freigelassen Chinesische Demokratie .
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Es war scheiße. Kritiker schwenkten es meistens, und GnR-Fans schmähten es noch härter. Es war kein gutes Album, aber was noch wichtiger ist, es war nicht das, was Leute, die GnR liebten, hören wollten oder gewohnt waren, zu hören. Die aktuellen Werke eines Künstlers werden immer mit dem Standard seiner früheren Werke verglichen. Das ist eine unvermeidliche Unvermeidlichkeit für die Art und Weise, wie wir Qualität verarbeiten.
Fallout 76 ist der Chinesische Demokratie von Videospielen. Es ist in den meisten Hinsichten unterdurchschnittlich, aber es wird für immer die Last tragen, ungeheuer beleidigend für jeden zu sein, der behauptet zu lieben Ausfallen an erster Stelle. Ausfallen Fans werden sich sehnsüchtig an die alten Zeiten erinnern, ähnlich wie GnR-Fans, und sich fragen, ob es eine andere gibt Ausfallen Der Titel wird diese guten Erinnerungen jemals zurückerobern - weil Bethesda klar vergessen hat, was diese Spiele zu etwas Besonderem gemacht hat.
Mindestens Chinesische Demokratie Schließen Sie niemals Ihren CD-Player ab und zwingen Sie Sie, Ihr Auto aus- und wieder einzuschalten, bevor Sie die Straße entlang fahren.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: Bethesda Game Studios
Herausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlicht: 14. November 2018
UVP: 59,99 USD
Fallout 76 ist Bethesdas Einstellung zu einem Multiplayer Ausfallen Spiel. Aus narrativer Sicht sind wir hier, weil wir in Vault 76 lebten, wo die besten und klügsten Bürger leben, die nach dem Fall der Atombomben damit beauftragt sind, das Ödland wiederzubeleben. Fallout 76 nie wieder berührt diese thematische Prämisse wirklich. Kein Teil dieses Spiels befasst sich damit, das Leben neu zu beginnen.
Das ist ironischerweise passend, weil das West Virginia Wasteland in Bezug auf andere Spieler so trostlos ist. Die Karte ist absolut riesig und die Server können nur 24 gleichzeitige Spieler pro Sitzung hosten. Obwohl Sie wissen, dass andere Spieler da sind, sehen Sie sie selten. Es ist einsam für Alleinreisende.
Dies gibt nichts weiter Anlass zur Sorge als ein größtenteils strittiger Punkt. Fallout 76 behandelt seinen PvP-Kampf auf unnatürliche Weise. Spieler können einfach auf jeden schießen und so langsam ihre Gesundheit verlieren. Die einzige Möglichkeit, ein richtiges Deathmatch durchzuführen, ist, dass die andere Person das Feuer erwidert. Die Leute befürchteten, dies würde zu allen möglichen Sorgen führen. Gar nicht. Diese Umsetzung ist so ärgerlich, dass es nach meiner Erfahrung niemanden stört. Gepaart mit der Tatsache, dass alle so verteilt sind, gibt es nicht einmal so viele Möglichkeiten. Ich bin seit der Beta nicht beschossen worden.
Andere Spieler können es jedoch versehentlich schwer machen, zu rodeln. Fallout 76 hat die unangenehme Angewohnheit, hochrangige Feinde zu spawnen, wenn sich ein hochrangiger Spieler in Ihrer Nähe befindet. Vielleicht bist du Level 15 und fährst einfach mit, wenn du von Wölfen der Stufe 60 oder Supermutanten oder überraschend flinken Biped-Robotern überfallen wirst. Nur ein Narr sieht diese Kämpfe durch. Es sind normalerweise Todesurteile.
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Es gibt überall solche Gleichgewichtsprobleme Fallout 76 Dies unterstreicht jedoch eine breitere Frustration: Es ist höllisch schwer, in der postnuklearen Apokalypse West Virginia zu überleben. Oder eher, es ist höllisch langweilig. Fallout 76 ist relativ leicht in Bezug auf das Überlebenssystem, da es wirklich nur erforderlich ist, dass Sie gefüttert, hydratisiert und geheilt bleiben und gleichzeitig alle Krankheiten abwehren, die Sie möglicherweise haben.
Aus diesem Grund ist es notwendig, Nahrung, Wasser und Medikamente mit sich herumzuschleppen - genug, um eine bestimmte Situation zu beheben. Sie belegen wertvollen Lagerraum, der buchstäblich immer einen hohen Stellenwert hat. Waffen und Rüstungen werden schlechter und brechen, so dass Sie Ersatzausrüstung tragen müssen. Und Sie brauchen Platz für all den Müll und die verschrotteten Vorräte, die Sie unterwegs erwerben.
Die ständigen Lagerbestandsbeschränkungen haben einige Nettoeffekte. Erstens wird jeder ohne masochistische Tendenzen sofort auf einen Kraftaufbau zusteuern. Es ist nicht wirklich tragbar, einen niedrigen Stärkewert beizubehalten. Zweitens verbringen Sie viel Zeit im Inventar-Menü und führen eine mentale Triage dessen durch, was verbrauchbar ist und was nicht. Fallout 76 Sie sind so oft überlastet, dass Sie Dinge auf den Boden werfen müssen, um wieder unter die Gewichtsgrenze zu gelangen. Ich habe eine Late-Game-Quest abgeschlossen, bei der ein seltener Raketenwerfer vergeben wurde. Es brachte mich 40 Pfund. über meine Tragfähigkeit ohne schnelle Möglichkeit, Speicherplatz freizugeben. Ich ärgerte mich sofort über diesen Raketenwerfer.
Diese Inventar-Jonglage steht in direktem Widerspruch zu dem am besten identifizierbaren Thema von Fallout 76 , was ist, alles zu nehmen, was nicht verschraubt ist. Fallout 76 ermuntert zum ununterbrochenen Stehlen, um Ausrüstung herzustellen und ein Haus zu bauen. Dafür ist jedoch nicht genügend Platz vorhanden. Jeder Spieler hat einen permanenten Stauraum, der 400 Pfund speichern kann. Wert von Gegenständen. (Bethesda erhöht diese Grenze am 4. Dezember auf 600 Pfund.) Es ist bei weitem nicht genug. Jeder ist voll von Dingen und nirgendwo anders. Es ist entmutigend, dieses Spiel so zu spielen, wie es Sie zum Spielen verleitet, nur um sich in die ständig unangenehme Lage zu versetzen, Dinge loszuwerden, die wertvoll erscheinen.
Basisgebäude könnte das Neueste sein Fallout 76 hat es sich vorgenommen. Jeder Spieler hat ein tragbares Lager, das er theoretisch überall auf der Karte transportieren kann. Ambitionierte Ödländer können sich mit mehrstöckigen Häusern, selbsttragendem Ackerland und einem Turmverteidigungssystem weitläufige Festungen bauen. Ich habe nie das Bedürfnis verspürt. Bethesdas Bauwerkzeuge sind zu pingelig und umständlich, um sich darum zu kümmern. Ich baute mir eine bescheidene kleine Basis mit einigen Bastelbänken und einem Bett zum Schlafen. Irgendwann haben die Server diese Daten verloren und mein Camp zurückgesetzt, als hätte ich es nie berührt. Ich war verärgert. Ich kann mir nicht vorstellen, wie ich mich gefühlt hätte, wenn ich Zeit und Ressourcen in eine Basis gesteckt hätte, auf die ich stolz sein könnte.
Anstatt über das Neue nachzudenken, habe ich gespielt Fallout 76 auf die Art, wie ich alles spiele Ausfallen Spiele: Ich erkunde jeden Ort, auf den ich gestoßen bin, suche akribisch in jeder Ecke nach Vorräten und lese über so viele Geschichten, wie ich finden kann. Es gab perfekte Momente, in denen die Frustration verschwand. Es gab Zeiten, in denen Fallout 76 drückte die Endorphine aus meinem Gehirn auf eine Weise, die alle wachsenden Probleme zumindest vorübergehend unterdrückte. Fallout 76 kann sich anfühlen wie Ausfallen zuweilen und das ist ein leckeres Wohlfühlessen.
Es kann dieses Gefühl jedoch nicht durchgehend vermitteln. Die erzählerischen Hauptquests verbringen viel zu viel Zeit damit, ohne wirkliche Dringlichkeit mitzuschlendern. Die Dinge nehmen vielleicht 80 Prozent des Weges durch die Geschichte auf. Die meisten Spieler, die so weit kommen, werden nicht investiert, weil sie die Geschichte durchschauen wollen. Sie werden investiert, weil sie bereits so viel Zeit in sich versenkt haben, also könnten sie genauso gut fertig werden.
Fallout 76 hat auch bizarre Schwierigkeiten, interessante Schauplätze zu liefern - etwas, was die Serie in der Vergangenheit übertroffen hat. Viele Orte wirken wie Klangideen. Es gibt das Charleston Capitol mit den Büros der Politiker und einem DMV. Es gibt eine futuristische Stadt, die ausschließlich von Robotern betrieben wird. Es gibt ein weitläufiges High-End-Hotel, das ein eigenes Einkaufszentrum beherbergt. Alles vielversprechend und reif zum Erkunden.
Aber es gibt selten eine Auszahlung. Die meisten dieser Orte sind seltsamerweise leer und es fehlt ihnen fast alles, was wirklich als faszinierend zu bezeichnen ist Ausfallen Standards. Es gibt genau einen Ort, der mein Interesse geweckt hat, und er ist am Ende der Geschichte. Fallout 76 ist so sehr darauf bedacht, dass die Spieler ihre eigene Ausrüstung bauen, dass sie die Erkundung kaum mit einzigartigen Waffen oder Rüstungen belohnt. Sie werden durch Schwärme von Feinden kämpfen, nur um einige medizinische Vorräte und eine Menge Müll zu finden. Für das Weltgebäude sind die Kosten sehr hoch.
Am enttäuschendsten ist jedoch, dass ich mich nie gefühlt habe, als hätte ich meine Spuren in dieser Welt hinterlassen. Fallout 76 entfernt menschliche NPCs und entscheidet sich stattdessen dafür, alle anderen realen Spieler als die einzigen Anzeichen dafür zu haben, dass die Menschheit bestehen bleibt. Jede Quest jagt eine Tragödie. Die meisten Ziele sind nichts anderes, als die letzten Wünsche eines Verstorbenen zu erfüllen.
Deshalb Fallout 76 scheitert als Rollenspiel. Sein Design verhindert, dass sich jemand seinen eigenen Weg bahnt. Es gibt kein Gut oder Böse. Es gibt keine Dialoginteraktionen zum Manipulieren. Es gibt keine unwiderruflichen Probleme, mit den Konsequenzen zu leben. Du bist nur ein Typ, der viel (aber nicht genug!) Zeug tragen kann.
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Zum Schluss - ja, es gibt technische Probleme. Auf Xbox One X erlebte ich: Abstürze auf dem Startbildschirm der Xbox; Abstürze, die einen Neustart der Konsole erforderten; Server trennt (zu sehr ungünstigen Zeiten); signifikante, häufige und schwächende Bildstürze / -stottern; Quests, die falsch verzeichnet wurden, ließen mich bezüglich des nächsten Ziels ratlos; alle möglichen Dinge, die durch die Umgebung dringen; Phantomgeschosse, die das Ziel irgendwie verfehlten, obwohl sie es definitiv nicht hätten tun sollen; und laute, zufällig wiederholte Schüsse, die mir überall folgen, bis ich den Server verlasse. Ich bin mir sicher, dass mir ein Haufen fehlt. das ist nur von ganz oben auf meinem Kopf.
Es gibt keine Zuckerbeschichtung: Fallout 76 kommt bei fast allem, was es sein soll, zu kurz. Es ist kein gutes Rollenspiel und auch kein gutes Multiplayer-Erlebnis. Es fließt nie wirklich in die allmähliche RPG-Power-Fantasie ein, ist aber auch als Überlebenssimulator ungeeignet. In dem Wunsch, so viel zu sein, Fallout 76 ist gar nicht so viel.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)