it came from japan sweet home
( Es kam aus Japan! ist eine Serie, in der ich die seltsamsten, originellsten und unterhaltsamsten Titel suche und rezensiere, die das Land der aufgehenden Sonne nie verlassen haben. )
Ich liebe Spukhausfilme. Ich hasse Spukhausspiele. Sie erschrecken mich ein bisschen zu sehr. Okay, ich denke ich liebe sie auch!
Süßes Zuhause ist ideal für einen echten Sissypants McGee wie mich. Gruselig, aber nicht erschreckend. Gruselig aber nicht ekelhaft. Die Einschränkungen des NES verhindern, dass es wirklich schrecklich wird, aber Capcom hat es trotzdem geschafft, ein Spiel zu entwickeln, das unter die Haut geht. Der Grund, an den Sie sich erinnern werden Süßes Zuhause Lange nach dem Spielen hat es mehr mit der Qualität des Spiels selbst zu tun. Mehr als nur ein frühes Beispiel für Horrortropen beim Spielen zu sein, Süßes Zuhause ist eines der besten Spiele aller Zeiten - RPG, Adventure, Nintendo, Capcom, was auch immer.
Du brauchen um diesen zu suchen. Die Alpträume werden es wert sein!
Süßes Zuhause (Famicom)
Entwickler: Capcom
Veröffentlicht: 15. Dezember 1989
Aktueller Wert: $ 15-30
Fanübersetzung: Ja
Für Fans von: Resident Evil, Silent Hill, Erdgebunden
Das habe ich nur mal gehört Süßes Zuhause Die Diskussion stand im Kontext des Survival-Horror-Genres. Es wird immer wieder in Überlebens-Horror-Retrospektiven geworfen und erwähnt seinen Einfluss, ohne wirklich zu sagen, was Süßes Zuhause geht es darum oder was macht es so besonders. Ich habe das Gefühl, dass ich nicht allein bin, wenn ich blindlings seine Platzierung in der Spielgeschichte akzeptiere, ohne den tatsächlichen Wert als Spiel zu untersuchen. Ich musste das korrigieren, und verdammt, bin ich froh, dass ich das getan habe! Wenn mehr es gespielt hätten, stelle ich mir vor Süßes Zuhause würde im gleichen Atemzug erwähnt werden wie EarthBound und Person um zu zeigen, was innerhalb eines Rollenspiels getan werden kann, wenn Tradition und Standards aufgegeben wurden.
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Süßes Zuhause ist eine Menge Dinge, aber meistens ist es ein Rollenspiel. Oder meistens ein Abenteuerspiel? Mögen Glockenturm , Alleine im Dunkeln und Überlebens-Horrorspiele, die folgten, Süßes Zuhause ist schwer zu klassifizieren. Es ist am besten als PlayStation-Ära gedacht, langsames Überlebenshorror, in dem RPG-Kämpfe den Platz von Kämpfen aus der dritten Person einnehmen. Großartig, jetzt denkst du darüber nach Parasitenabend ! Sehen Sie, wie sinnlos es ist, ein Spiel dieses Originals zu beschreiben?
Das Spiel ist eine Adaption eines gleichnamigen japanischen Horrorfilms, der macht Süßes Zuhause Ein einfacher Kandidat für die beste Film-zu-Spiel-Adaption aller Zeiten. Der Film selbst ist nicht sehr gut, aber er teilt die gleiche Handlung, so dass das Ansehen das Spiel verderben würde. Ignoriere es einfach. Das Spiel erschien am selben Tag wie der Film, weshalb ich mich frage, wie lange es noch in der Entwicklung war. Nichts davon fühlt sich in irgendeiner Weise gehetzt an. Sicher, es ist nicht sehr lang (vielleicht 15 Stunden), aber es fühlt sich perfekt an und ist voller Abwechslung in Setting und Action.
Das Spiel beginnt mit einer Dokumentarfilm-Crew, die zu einem abgelegenen, verlassenen Herrenhaus geht. Sie wurden beauftragt, die Gemälde (oder Fresken) des verstorbenen Ichiro Mamiya darin aufzubewahren und einige Fotos mitzubringen. Ihr Plan wird jedoch sofort vereitelt, als der Geist von Ichiros Frau auftaucht und den Ausgang mit Trümmern blockiert. Sie ist nicht sehr nett, und wenn Sie die Geheimnisse der Villa lüften, werden Sie feststellen, dass es ihr noch schlechter ging, als sie noch lebte.
Diese Einführung erfolgt mit minimalem Dialog und Exposition. Innerhalb einer Minute hast du die Kontrolle über die Gruppe und bist ins Spiel gekommen, ohne zu ahnen, wie es funktioniert. Ohne einen Führer zu sehen oder etwas vorher zu wissen, konnte ich die Dinge ziemlich schnell herausfinden - ich vermute, dass die meisten Spieler, die mit älteren Abenteuerspielen und RPG-Spielen vertraut sind, eine ähnliche Erfahrung haben werden. Das Reden mit Charakteren, das Anschauen von Objekten und das Gruppieren von Teamkameraden ist zunächst umständlich, aber sie beeinträchtigen die Erfahrung kaum.
Jage ihnen Fresken!
Sie haben jederzeit Zugriff auf fünf Charaktere, die einzeln oder zu Zweier- oder Dreiergruppen zusammengefasst werden können. Dies ist wichtig, da jeder Charakter einen Gegenstand hat, den Sie benötigen, um voranzukommen. Akiki hat eine medizinische Ausrüstung, die alle im Kampf erlittenen Krankheiten heilt. Kazou hat ein Feuerzeug, mit dem Seile weggebrannt werden können, Emi schließt Türen auf, Taguchi fotografiert die Bilder und Asuka staubt sie ab und säubert sie mit einem Staubsauger. Ja, ich bin mir nicht sicher, warum eine Dokumentarfilm-Crew einen Staubsauger mitgebracht hat, aber HE, VIDEOGAMES!
Sie werden immer ungefähr 15 Minuten davon entfernt sein, die Fähigkeit eines bestimmten Gruppenmitglieds zu benötigen, sodass Sie Ihre Crew niemals zu weit voneinander entfernt halten möchten. Es dauert einige Zeit, bis man sich an die Fähigkeiten und die Funktionsweise gewöhnt hat, aber irgendwann klicken sie. Wenn sie es tun, Süßes Zuhause wird ein geniales Abenteuer.
Zusammen mit diesen Charaktergegenständen nimmst du auch andere Gegenstände auf, die für den Fortschritt benötigt werden. Das Herausfinden ihrer Verwendung ist ein Teil des Spaßes. Es gibt Zeiten, in denen Sie Schwierigkeiten haben, sich für einen zusätzlichen Trank oder eine Pfeife zu entscheiden - nicht, dass Sie eine Idee haben, wann Sie jemals eine Pfeife verwenden würden. Das Spiel hat einiges an Backtracking, aber es hat mich nicht gestört, da es mir die Möglichkeit gab, meine Charaktere zu verbessern, ohne dass ich müde werden musste ... JEDERMANN !!! Wir sprechen von einem NES-RPG, Leute! Verstehst du, wie verrückt / genial das ist?!
Schlachten sind ein weiterer guter Grund, um Ihre Gruppe zusammenzuhalten. Während Sie durch das Herrenhaus streifen, werden Sie in zufällige Begegnungen verwickelt, in denen a Drachen Quest -wie Kampf Bildschirm. Sie können angreifen, weglaufen, beten oder Gegenstände benutzen, so einfach wie es nur geht. Das Gebet, dein magischer Angriff, zieht Gebetspunkte ab, die auch für Rätsel verwendet werden. Die einzige Möglichkeit, sie oder Ihre Gesundheit wiederherzustellen, sind Stärkungsmittel, die Sie in zufälligen Räumen auf der anderen Seite des Herrenhauses finden. Denk an Resident Evil 's Kräuter und Sie werden nicht zu weit weg sein.
Es ist faszinierend zu entdecken, wo RE habe all diese Ideen von und zu sehen, wie gut sie innerhalb der Grenzen eines Rollenspiels funktionieren. Du denkst, ein Überleben mit einer begrenzten Menge an Stärkungsmitteln würde dich verrückt machen, aber das Spiel ist so gut gestaltet, dass du immer eine finden wirst, wenn du am Rande des Todes stehst. Mögen Halbwertzeit und Totraum , Süßes Zuhause leistet solch eine großartige Arbeit, um Spannungen zu lösen, indem sie im richtigen Moment für Gesundheit sorgt. Ich bin nie auf ein Problem gestoßen, aber ich hatte immer das Gefühl, dass meine Situation hoffnungslos war. Das Spiel wird am Ende einfacher, aber der Großteil davon erfordert, dass Sie klug spielen und Tonics sparsam einsetzen. Wenn Sie dies nicht tun, erleidet ein Charakter einen permanenten Tod. Wenn Sie fortfahren möchten, können Sie Ersatzgegenstände für den Schlüsselgegenstand des verstorbenen Charakters finden (z. B. können Sie Pillen anstelle von Akikis Medikamenten-Set verwenden).
Sie sollten diesen Speicher jedoch für das bessere Ende neu laden, da Sie ihn nur erhalten, wenn alle fünf Zeichen am Leben bleiben. Eine volle Party macht das Spiel auch viel einfacher. Die Verwaltung von Gegenständen ist mit nur zwei Slots pro Charakter ziemlich schwierig. Sie möchten also, dass sie alle am Leben bleiben, um ernsthafte Rückschritte zu vermeiden. Zum Glück hat das Spiel eine Funktion, die überall gespeichert werden kann - ich kann mir nicht viele Konsolenspiele vorstellen, die diese Funktion bieten, ganz zu schweigen von einem aus den 80ern. Ich kann mir nur vorstellen, wie sich verwöhnte japanische Spieler gefühlt haben müssen, wenn sie das wollen Final Fantasy IV Die traditionelle Stadt- und Einzelhandelsstruktur, die Sweet Home nicht hat, da alles in einem Herrenhaus stattfindet. Das Spiel ist nichts anderes als kämpfen, Rätsel lösen und erforschen. Infolgedessen werden Sie immer das Gefühl haben, dass Sie Fortschritte machen und gleich um die Ecke von einer großartigen narrativen Wendung stehen.
Süße Homevania
Klar, 'Metroidvania' hört sich gut an, aber Süßes Zuhause verdient, als erstes Spiel anerkannt zu werden, das das Potenzial einer zusammenhängenden Spielwelt, die Anfang bis Ende verbindet, voll ausschöpft (auch wenn Metroid versuchte es zuerst). Die Struktur des Spiels ist absolut erstaunlich. Jeder Bereich steckt voller Geheimnisse, Abkürzungen und unvergesslicher Momente. Schon im ersten Bereich stoßen Sie auf verschlossene Türen und Gegenstände, die Sie nicht erreichen können. Sie schauen sie immer wieder an und fragen sich, ob Sie etwas falsch machen. In der Zwischenzeit kämpfst du gegen jede feindliche Begegnung.
Schließlich werden Sie Passagen zurück in den ersten Raum freischalten, das fantastische Schwert aus der Ferne zurückholen und jede Schlacht mit einem Angriff bestehen. Ich kann mir kein anderes Spiel vorstellen, das eine so große Fläche so nahtlos miteinander verbindet.
Nichtsdestotrotz fühlt sich das Herrenhaus immer unvorhersehbar an, wenn Sie weiter nach draußen und in dunklere Bereiche vordringen. Der Wechsel von Landschaft und Musik verleiht jedem Bereich eine eigene Atmosphäre und fühlt sich gleichzeitig als Teil eines konsistenten Ganzen. Am Ende des Spiels werden Sie das Gefühl haben, eine lange, verrückte Reise hinter sich zu haben. Die Ansicht von oben nach unten von Süßes Zuhause und RPG-Ansatz ermöglichen es dem Spiel, ein kompliziertes Layout zu haben, das denen von überlegen ist Resident Evil und Super Metroid .
Lies zwischen den Zeilen (und Gemälden)
Die besten Spiele auf dem NES waren nicht für ihre Geschichten bekannt. Tatsächlich gab es damals keine anderen Spiele als Abenteuerspiele. Würde ich nicht sagen Süßes Zuhause hat eine besonders originelle oder komplexe Geschichte, aber die Art und Weise, wie sie erzählt wird, ist für seine Zeit innovativ und hält es davon ab, sich veraltet zu fühlen. BioShock Möglicherweise haben Audio- / Tagebuchprotokolle in den letzten Jahren populär gemacht, aber Süßes Zuhause tat dies vor allen anderen.
Der größte Teil der Geschichte des Spiels wird durch geheime Nachrichten, Tagebucheinträge und Notizen in der Villa vermittelt. nicht wie Resident Evil , jeder von ihnen ist auf einen oder zwei Sätze beschränkt, so dass Sie keine Seiten voller Unsinn lesen müssen, um auf den Punkt zu kommen. Gleichzeitig können wichtige Notizen oft vage genug sein, um mehrere Interpretationen der Spielgeschichte offen zu lassen. Wenn Sie die meisten Notizen ignorieren, können Sie der Handlung trotzdem folgen, aber Sie werden die Details verpassen.
Eine weitere Innovation im Bereich des Geschichtenerzählens Süßes Zuhause ist die Verwendung von filmischen Momenten, die die Handlungen des Spielers einschränken. Diese Szenen zwingen Sie dazu, eine Rolle zu spielen, während Sie einem Charakter folgen und Ereignisse beobachten, die sich entfalten. In einer Szene folgst du einem fremden Mann, während du die Dialoglinien austauschst. Es hat mich umgehauen, da ich mir kein anderes Spiel seiner Zeit vorstellen kann, das versucht hat, etwas im Entfernten Ähnliches zu tun. Es ist ein großartiges Gerät zum Geschichtenerzählen, das Sie in die Welt des Spiels entführt und Sie angreifbar macht. Das Gleiche gilt für die Zwischensequenzen des Spiels, die grausame Bilder zeigen - es gibt einen Grund, warum dies nie in den Westen gelangte!
Das Endergebnis all dieser Elemente ist eine Geschichte, die sich glaubwürdig und eindringlich anfühlt. Sie werden sich in diese bizarre Welt und ihre Charaktere einlassen. Ich kann mir nur vorstellen, was das Entwicklerteam in einer Super-Nintendo-Fortsetzung brilliert haben könnte.
Ja, das genau dort ist irgendwie eklig.
Da auf dem Nintendo keine Hunde durch Fenster springen oder kein Surround-Sound-Audio zu hören ist, kann es keine echten Sprungängste geben. Süßes Zuhause Vielleicht ist es nicht das gruseligste Spiel aller Zeiten (Hinweis: Dieser Typ spielt es), aber es hat eine surreale, beunruhigende Atmosphäre trotz der Einschränkungen der Hardware.
Capcom nutzte das System optimal und schaffte es, ein Horrorerlebnis zu schaffen, das zu dieser Zeit seinesgleichen suchte. Die Musik ist nicht sehr melodisch, aber sie gibt einen ahnungsvollen Ton an. Die feindlichen Porträts im Kampf sind gemein und gruselig. Jedes Element von Süßes Zuhause arbeitet daran, eine ausgeprägte Stimmung zu schaffen, die es zu einem zeitlosen Horrorklassiker macht.
Das Spiel hat so viele clevere Konzepte, die zum Gesamtabenteuer beitragen. Beispielsweise müssen Sie in den ersten Stunden in dunklen Räumen Wachskerzen verwenden. Dies schränkt Ihre Sicht ein und macht Sie anfällig für Fallen und andere Bedrohungen. Wenn Sie den Generator der Villa einschalten und die Stromversorgung wiederherstellen, werden Sie ein Gefühl der Erleichterung verspüren - eine, die Sie sich vorstellen können, wie die fiktiven Charaktere sich teilen.
Sicher, Resident Evil sollte ursprünglich ein Süßes Zuhause Fortsetzung, und die Spiele teilen viele Elemente (auch die Türöffnungssequenzen). Jedoch, Süßes Zuhause sollte für sich genommen als verdammt gutes Spiel mit seiner eigenen einzigartigen Umgebung und Ästhetik anerkannt werden.
Dies ist der Teil, in dem ich mehr darüber schwärme, wie sehr ich dieses Spiel mag. Entschuldigung, aber ich muss ...
Im Gegensatz zu den meisten anderen Medien ist das Zurückverfolgen von Genres zu ihrem Ursprung in der Regel kaum mehr als eine Nostalgie-Reise im Bereich von Videospielen. Es würde Ihnen schwer fallen, ein Kind zu finden, das zum Original passt Drachen Quest oder Metroid . Süßes Zuhause ist die Ausnahme von diesem Gedankengang.
Obwohl Capcoms 1989er Nintendo-Klassiker der Prototyp für Survival-Horror ist, ist er in vielerlei Hinsicht genauso gut wie Silent Hill 2 oder Resident Evil 2 . Es ist ein seltsamer Titel, der so viele Elemente von Spielen vereint, die wir lieben ( Metroid , Resident Evil , Drachen Quest , Maniac Herrenhaus usw.), dass es sich auch 2011 noch frisch anfühlt. Es ist ein nahezu makelloses Spiel, das nicht nur zu den besten JRPGs aller Zeiten zählt, sondern auch das beste Spiel, das jemals auf Famicom / NES veröffentlicht wurde. Wer wusste? Vielleicht Japan.
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Was ist Testdatenverwaltung beim Testen von Software?
Kannst du dir ein anderes Spiel aus der NES-Ära vorstellen, das dir Angst gemacht hat?
Wie schlimm willst du ein anderes Spiel wie dieses? Erdgebunden mit Resident Evil )?
Wer ist gröber: Typ mit Furunkeln oder Kotzen?
(Komm schon, das ist nicht lustig!)