review far cry 3 blood dragon
Akzeptabel in den achtziger Jahren
Sie sind Rex Colt. Teil Mensch, Teil Maschine, ganz Amerikaner. Als Mark IV-Cyborg auf der Fährte des wahnsinnigen Colonel Sloane müssen Sie die Cybersoldaten vernichten, ihre Cyberherzen herausreißen, Cyberhaien ausweichen und einen Mann davon abhalten, Cybergott zu werden.
Es wäre an dieser Stelle überflüssig zu erwähnen Far Cry 3: Blutdrache ist eine Hommage an alles, was an der Unterhaltung der 1980er-Jahre so herrlich dumm ist, nicht wahr?
Ich weiß nicht, warum sich Ubisoft dazu entschlossen hat, diese plötzliche und irrsinnige Richtung einzuschlagen, aber ich bin froh, dass es so war.
Far Cry 3: Blutdrache (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Ubisoft Montreal
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 1. Mai 2013
UVP: 14,99 USD
Fragen und Antworten zum Helpdesk-Support-Interview
Obwohl das Tragen Far Cry 3 Name, Blutdrache ist keine herunterladbare Erweiterung oder ein DLC-Paket und stützt sich in keiner Weise auf das Originalspiel. Es ist ein separates herunterladbares Spiel, das von gekauft werden kann Far Cry 3 Eigentümer und Neulinge erzählen ihre eigene Geschichte in einem ganz eigenen Stil.
Als ein Spiel, Blutdrache spielt sich ab wie eine komprimierte Version von Far Cry 3 . Es gibt eine offene Insel zu erkunden, aber im Vergleich zu dem, was das Hauptspiel bot, ist sie winzig. Es gibt ein Nivelliersystem, aber es ist linear und ohne anpassbare Upgrades. Es gibt feindliche Stützpunkte zu befreien, Tiere zu jagen und optionale Missionen zu unternehmen, aber nicht sehr viele von ihnen und ohne viel Abwechslung. Dies geschieht alles nach Wahl - Blutdrache soll nicht so groß sein wie sein Vorgänger mit großem Budget. In der Tat fühlt sich ein Großteil des Gameplays wie ein Fahrzeug für die 80er-Jahre-Nostalgie-Reise an - eine Reise, in der sich Ubisoft als außergewöhnlich gut erweist.
Von der Low-Fi-Einführung bis zum Ladebildschirm „Tracking“ Blutdrache ist eine ebenso liebevolle wie scharf beobachtete Hommage. Zwischensequenzen werden als vage animierte 8-Bit-Bilder dargestellt, die weniger als 30% des Bildschirms einnehmen. Dialoge und Konzepte sind mit Verweisen auf klassische Unterhaltung wie z RoboCop , Terminator , Das A-Team und die World Wrestling Federation. Sammlerstücke sind VHS-Kassetten und sperrige Fernsehgeräte. Es ist alles übertrieben, es ist alles mühsam, aber es wird mit einer so schamlosen Leidenschaft präsentiert, dass es auffallend aufrichtig ist, wenn es einfach zynisch hätte sein können.
Was ist Regressionstest in Qa
Michael Biehn liefert die Stimme von Rex Colt, der traurige Einzeiler mit rücksichtsloser Hingabe knurrt. Wie zu erwarten, sind die Charaktere selbst Parodien typischer Filmstifter der 80er Jahre. Wir haben den streetwise schwarzen Kumpel (der zuerst stirbt), das typische Liebesinteresse (der eine erschütternde Sexszene bekommt) und den bösen Kriegsveteranen, der als Schurke gilt (der die obligatorische Rede 'Ein Gott bin ich' hält). .
Es ist erwähnenswert, dass sich die Geschichte, so übertrieben sie auch ist, mit einem Pokerface für sich einsetzt. Anstatt die vierte Wand zu durchbrechen, um darauf hinzuweisen, wie dumm sie sind, spielen Zwischensequenzen stattdessen so, als wären sie echt, ohne sich darauf zu verlassen, dass der Betrachter nickt, um seinen Standpunkt zu verdeutlichen. Blutdrache ist zuversichtlich, dass sein Publikum den Witz versteht und spielt ihn daher köstlich direkt.
Leider spielt sich dieses Engagement nicht so sicher im Spiel selbst ab. Ladebildschirme und Dialoge im Spiel sind mit Witzen übersät, die von grinsenswert bis peinlich angespannt reichen. Lahme Gags darüber, wie Waffen-Anbaugeräte 'wie Strap-Ons für Ihre Waffen' sind, und Colt, der nicht eins, sondern eins verwendet zwei Versionen des 'er nannte Schrotflinten' -Witzes überschreiten die Grenze von Parodie zu Banalität. Für einen Großteil des Spiels, Blutdrache ist mühelos darin, den 80er-Jahre-Stil beizubehalten, aber die Maske rutscht ab, wenn sie zu weit reicht, insbesondere wenn immer wieder Dialogschleifen und die gleichen, weniger lustigen Wisecracks zu hören sind.
Obwohl seine Komödie manchmal schwierig ist, ist der visuelle Stil perfekt. Das rote und blaue Farbschema mit Scanlinien über entferntem Gelände fühlt sich an wie eine beliebige Anzahl von Science-Fiction-Filmen aus den 80er Jahren. Die Art und Weise, wie Colt seine Schrotflinte über seinem Metallarm festhält, Munitionsmagazine während des Nachladens in die Luft wirft und Feinde mitten im Kampf mit der Art von Machismo abwirft, der einst das Lebenselixier der amerikanischen Unterhaltung war. Jedes kleine Detail verschmilzt, um eine glaubwürdig anachronistische Dystopie für die ferne Zukunft 2007 zu erzeugen, und das liegt in solchen Details Blutdrache kann mehr als eine billige Plünderung der Speicherbänke sein.
Der Soundtrack ist ein perfektes Beispiel. Obwohl es sich hauptsächlich um Originalmusik handelt, sind die Melodien von melodramatischen Partituren aus den Achtzigern geprägt, von denen Sie schwören werden, dass Sie sie alle schon einmal gehört haben - auf eine gute Weise. Schwere synthetische Drums und unnötig bedrohliche Keyboard-Loops durchdringen jede Zwischensequenz und Action-Sequenz und verleihen ihr ein authentisches Flair Blutdrache mehr als eine billige pastiche.
Als Parodie und Hommage an eine Ära, die viele Spieler schätzen, gibt es keinen Grund, dieses Neugierige zu bemängeln Ferner Schrei ausgründen. Als Spiel lässt es mich jedoch zu wünschen übrig. Die Action ist auf jeden Fall solide, fühlt sich aber wirklich wie eine kurze Wirbelwindtour durch das Ferner Schrei Kernkonzepte der Serie. Wenn du Waffen freischaltest, dich in Festungen schleichst und Cybersoldaten mit brutalen Takedown-Moves durchschlägst, bekommst du die Essenz von a Ferner Schrei Spiel, aber nur das Nötigste. Die lächerlichen Ergänzungen des Blutdrache Ästhetik ist genau das - Ästhetik - wobei nur sehr wenig von der Prämisse das tatsächliche Gameplay in irgendeiner signifikanten Weise beeinflusst.
Die Titel Blood Dragons bieten eine Art Schalter, aber wie alles andere sind sie ein Verkoster, dem es an Substanz mangelt. Abgesehen von einer kurzen Einführung, in der Colt sich an den halbblinden Bestien vorbeischleichen und sie zu Orten mit feindlichen Cyberherzen locken muss, existieren die Drachen meist als aufgepeppte Mooks mit einer tangentialen Verbindung zur Handlung. Während man Blood Dragons theoretisch zu feindlichen Hochburgen locken und gegen die Cybersoldaten antreten kann, sind solche Gelegenheiten selten. In vielen Fällen habe ich sogar mit einem Drachen in der Nähe ein Herz geworfen und dabei keinen nützlichen Nutzen gefunden.
Das Ergebnis all dessen ist eine tiefe und gut gemachte Prämisse in einem etwas flachen Spiel. Blutdrache ist gut gemacht und unterhaltsam für Liebhaber der achtziger Jahre, wird aber in vielerlei Hinsicht zum Opfer seines eigenen Erfolgs - die Kernideen machen so viel Spaß, sind so aufwendig und es tut einem weh, sie in einem Spiel zu sehen, das ihrem entspricht Qualität. Blutdrache ist ein gutes kleines Spiel, und ich kann es nur empfehlen, es auszuprobieren, mit der Einschränkung, dass es eines dieser Spiele ist, das ein paar Dinge gut genug macht, um versehentlich seine eigenen Fehler aufzuzeigen.
HTML Interview Fragen und Antworten für erfahrene
So kritisch ich auch sein mag, ich hätte es lieber Blutdrache existieren, wie es überhaupt nicht existiert. Ein Spiel, das so wunderbar dumm ist, kann die Welt nur zu einem besseren Ort machen, und ich hoffe aufrichtig, dass dies nicht das letzte Mal ist, dass wir Rex Colt sehen.