review everything
Holen Sie sich eins mit dem Universum
Auf den ersten Blick scheint es schwierig zu sein, ein Spiel mit einem Titel wie 'Alles' zu beschreiben. Als würde man versuchen, eine Show über nichts zu machen.
Glücklicherweise wird es ein bisschen einfacher, wenn man es ein bisschen aufschlüsselt. Alles ist ein Spiel über alles. Einfach, richtig?
Was tun mit Torrent-Dateien?
Alles (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: David OReilly und Damien At Fede
Herausgeber: Double Fine Presents
Erscheinungsdatum: 21. März 2017
UVP: 14,99 USD
Ich würde die Überprüfung dort beenden, aber als professioneller Spiele-Journalist ist es nur ratsam, fortzufahren. Alles in Alles Das kleine Universum ist spielbar, vom kleinsten Stein bis zur größten Galaxie. Wenn es im Spiel als eigenständiges Objekt gerendert wird, können Sie es steuern.
Die genaue Steuerung ist ein ziemlich einfacher Vorgang. Halte einen Schulterknopf und hebe das Ding hervor und voila, du bist eine Ameise. Oder ein Wacholderbaum. Oder ein Heliummolekül. Oder eine kontinentale Landmasse.
Dies wirft natürlich die Frage auf, was genau im Spiel getan werden kann, wenn man einmal ein entsprechend dummes Objekt besitzt. Nun, du kannst dich bewegen. Alles, was Sie besitzen, kann sich bewegen, selbst Steine, Bäume und andere normalerweise leblose Gegenstände. Singen und Tanzen sind ebenfalls Optionen, mit denen sich gleiche Gegenstände in Schwärmen gruppieren und durch die prozedural erzeugte Landschaft rollen können, wie Plastikspielzeug, das aus einem Spielzeugkorb fällt.
Über das Einzige, in dem du nicht sein kannst Alles Ist eine Person. Trotz der Anwesenheit von Städten, Gebäuden, Autos, Gabelstaplern und anderen künstlichen Gegenständen scheint es keine zu geben.
Das heißt aber nicht, dass das Spiel keine menschliche Note hat. Die andere Sache, die man im Spiel machen muss, ist die Jagd nach kleinen Gedankenblasen, die zufällig über das Universum verteilt sind und von verschiedenen Objekten ausgestrahlt werden. Die meisten Gedanken lesen sich wie tiefgründige Tweets, aber andere schalten Clips aus den Vorträgen von Alan Watts, dem verstorbenen britisch-amerikanischen Pop-Philosophen, frei. Diese Bits sind was anderes Alles von einer beliebigen Anzahl von vage tiefgründigen Kunstspielen, da die Vorträge vorerst exklusiv sind und durch einen Deal mit dem Watts-Nachlass zum Spiel hinzugefügt wurden.
Die Gespräche selbst fördern eine Art universalistischer Sichtweise und ermutigen die Zuhörer, sich selbst als Teil einer größeren Existenz zu betrachten, in der die Unterscheidung zwischen „Selbst“ und „Anderem“ nichts anderes als mentale Barrieren für eine umfassendere Perspektive darstellt. Wir sind alle Sternenkinder und so weiter. Der Standpunkt der „Einheit des Universums“ stammt aus den 70er und 80er Jahren und scheint ein wenig kurios zu sein. Gleichzeitig ist es jedoch möglicherweise wertvoll zu betonen, wie eng alles miteinander verbunden ist, in einer Zeit, in der die Menschen mehr gespalten sind als je zuvor.
So installieren Sie Subversion in Eclipse
Ich bin nicht in der Lage, Ihnen zu sagen, ob das alles sehr tief ist oder nicht. Ich weiß nicht, welche Art von Philosophie- oder Theologiekursen Sie in der Schule besucht haben, daher wird die Aussagekraft der Watts-Gespräche von Person zu Person sehr unterschiedlich sein. Trotzdem wurde es ihnen nie langweilig, zumindest zuzuhören und sich in das Spiel selbst einzufügen. Alles tut seinen Beitrag, um Watts Vision einer umfassenderen Perspektive zu bekräftigen.
Trotz der etwas primitiven Grafik des Spiels ist es wirklich cool, von der atomaren Skala bis hin zum Verlassen des Universums in einen von abstrakten Formen und Ebenen bewohnten Metaraum herauszoomen zu können. Es ist in der Lage, unter den richtigen Umständen (vielleicht bis spät in die Nacht, nach ein paar Drinks oder einem Joint) ein gewisses Maß an Ehrfurcht zu erregen.
Darüber hinaus gibt es nicht viel zu tun Alles . Wenn Sie der Sinn für Größe und Offenheit nicht gefällt, ist es unwahrscheinlich, dass Sie philosophieren. Obwohl der Versuch, absolut alle möglichen Objekte im Universum des Spiels zu besitzen, etwas 'spielerisch' ist, ist es unwahrscheinlich, dass sich jemals jemand die Mühe machen wird, es zu versuchen.
Und doch auf seine Weise, Alles fühlt sich für mich wie eine sanfte, weniger aggressive Einstellung an Katamari Damacy oder Noby Noby Boy , eine merkwürdige, nachdenkliche Neuheit, die für Spieler mit der richtigen Einstellung etwas Tiefgreifendes auslösen kann.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)