review farpoint
Space Age Arcade
PlayStation VR ist an einem seltsamen Ort. Es hat die Anwenderbasis, den Preis und Sony hat einen massiven Branchenvorsprung.
Kann es auf lange Sicht bleiben? Was ist mit der zweiten Welle des modernen VR (schnurlos), mit der sich einige Branchenexperten und Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, früher beschäftigen, als wir denken? Vorerst muss der Aim Controller dies tun.
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Farpoint (PS4 (überprüft auf PSVR))
Entwickler: Impulse Gear
Herausgeber: Sony
Veröffentlichung: 16. Mai 2017
UVP: 49,99 USD (Spiel), 79,99 USD (PS VR Aim Controller-Bundle)
Oh, der PlayStation Aim Controller? Ja, das ist eine Sache. Es ist in der Tat eine sehr Sony Sache, da bisher nur einige Spiele dafür bestätigt wurden. Wenn die Geschichte uns irgendetwas gelehrt hat, gibt es eine kleine Chance, dass es in weniger als einem Jahr mit nur wenigen Experimenten aufgegeben werden könnte, aber wenn Farpoint ist ein Hinweis, es ist nicht nur ein unnützes Stück Plastik. In der Theorie.
Dieses Stück Plastik wird auch sein Hauptverkaufsargument sein, als das Setup von Farpoint , ein Sci-Fi-Abenteuerspiel, ist ziemlich verwerflich. Auf der übereifrigen Suche nach einer unbegrenzten Energiequelle (kommt Ihnen das bekannt vor?) Läuft alles schief, und ein Paar Wissenschaftler (sowie ein Dritter, bei dem Sie reinkommen) sind auf einem tödlichen Planeten gestrandet. Sie treten in ihre Fußstapfen und verschwenden außerirdische Lebensformen, während Sie Videoaufzeichnungen ihrer Entdeckungen und ihres Abenteuers ansehen.
Fast jeder Kampagnentreffer ist von Anfang bis Ende nur ein Mittel zum Zweck, eine Ausrede, um von einer Figur zur nächsten zu gelangen. Aber die Art und Weise, wie die Geschichte durch die Linse von VR erzählt wird, ist an und für sich interessant, da die Spieler in Zwischensequenzen herumschauen und erleben können, was passiert, auch wenn Sie die Ereignisse nicht ändern können. Es ist keine ganz einzigartige Welt, in die es sich lohnt, in größerem Maßstab einzutauchen, aber es machte Spaß, die kleinen Schübe des Schnörkels hier und da zu sehen.
Es ist zwar möglich, es mit einem DualShock zu spielen, aber die meisten Farpoint Die Höhepunkte sind unwiderruflich mit dem erfinderischen Einsatz des Aim Controllers verbunden. Es ist nicht nur ein Move-Stab, der in eine Plastikhülle gesteckt wird - es ist eine Fernbedienung mit jeder DualShock-Taste, die eine ausgesprochen zukunftsweisende Methode darstellt, um Kompatibilität zu gewährleisten. Es fühlt sich richtig an, es als Schimäre der Munition zu verwenden (meistens Maschinengewehre und Schrotflinten), aber Farpoint Die Verwendung von Eisenvisieren hat mich umgehauen.
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Wenn Sie so geneigt sind, können Sie die (virtuelle) Sicht bis zu Ihrem Auge erheben und für Fernschüsse darauf zielen. Es ist, als ob all diese lustigen Wiimote-Light-Gun-Spiele der alten Zeit endlich realisiert wurden, wenn auch in einer weniger faszinierenden Hülle. Sogar kleine Dinge, die für andere Systeme normalerweise schmerzhaft wären, wie das Ergreifen von Munition oder das Umlegen des Zielkontrollers auf der Schulter, um Waffen auszutauschen, sind eine wunderbare Sache. Es ist nicht so fortschrittlich wie beispielsweise die Oculus Touch-Controller, die über fortschrittliche Sensoren verfügen, um zu erkennen, wo sich Ihre Finger auf einem Auslöser befinden. Angesichts des erheblich günstigeren Preises ist dies jedoch sinnvoll.
Die Welt selbst folgt größtenteils einem linearen Pfad, hat es aber trotzdem geschafft, mich hineinzuziehen. Es ist an sich nicht beängstigend, aber es ist angespannt, besonders bei einem guten, gerichteten, boomenden Kopfhörer. Ich war ein wenig aus dem Gleichgewicht geraten, als ich mich bewegte, unterstützt von der Möglichkeit, keine Stützräder (wie Teleportation) zu verwenden und die volle analoge Bewegungsfreiheit mit dem Steuerknüppel zu nutzen. Sogar einige der fortgeschritteneren VR-Spiele auf anderen Plattformen verwenden die Teleportation immer noch als Krücke. Daher war die Chance, zu rennen und zu schießen (im wahrsten Sinne des Wortes, während Sie mit dem Aim Controller hinter Ihrem Rücken schießen), bemerkenswert.
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Hört sich gut an, oder? Nun, das größte Problem ist, dass all diese technischen Fortschritte nicht von einer Umgebung gestützt werden, die dem gerecht wird. Farpoint Das Universum wird am besten als harmlos und steril beschrieben. Obwohl der Haken gerade genug war, um mich zur Sorge zu bewegen, hat er auf erzählerischer Ebene eigentlich nichts zu sagen, und es gibt so wenige feindliche Typen (meistens Nahkampf- oder Artillerie-Varianten), dass es schwierig ist, sie überhaupt vollständig zu beschreiben. Zu dem Zeitpunkt, an dem eine interessantere (fehlerfreie) Drittpartei in den Kampf eintritt, ist es viel zu spät.
Ich weiß, einige von Ihnen werden bei der vier- bis fünfstündigen Kampagne schlecht weinen, aber das ist genauso viel, wie ich wollte, bevor ich mich angespannt fühlte. Es gibt einen Zwei-Spieler-Online-Koop (mit vier Arena-Levels), den ich kurz testen konnte, bevor ich entschied, dass es nichts anderes als eine flüchtige Fantasie ist. Angesichts der Tatsache, dass es sich um eine Plattform handelt, die exklusiv auf einer bereits exklusiven Unterplattform ist, können Sie es möglicherweise nicht ohne einen Freund oder ein engagiertes Treffen ausprobieren, wie ich es getan habe.
Mein Genuss von Farpoint ist von Natur aus an meine Erfahrung mit VR gebunden. Als Schütze ist es nur wenig überdurchschnittlich. Das Team war jedoch in der Lage, verschiedene Elemente von Sehen, Klingen und Berühren (über den Ziel-Controller) zu integrieren, um es zu verbessern. Wir hoffen, dass noch mehr Spiele davon Gebrauch machen.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels und dem vom Publisher bereitgestellten Aim Controller-Bundle.)