sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Ein kritischer Erfolg?
Ich sollte eine Sitzung von Dungeon Master Dungeons heute Abend, aber diese Post-E3-Müdigkeit kommt herein schwer . Warum erzählst du nicht etwas über meine praktische Sitzung mit n-Space's? Schwertküsten-Legenden , ein neues asymmetrisches Koop-Rollenspiel, das auf der fünften Ausgabe von basiert D & D ? Das ist richtig, tränken Sie sich in einigen dieser Geek-Säfte. Wir werden gleich nerdy hier reinbringen.
CRPGs haben in letzter Zeit einen Aufschwung erlebt: Säulen der Ewigkeit , Göttlichkeit: Erbsünde , und Ödland 2 haben alten PC-Spielern ein Lächeln geschenkt. Und während ich eine schreckliche schmutzige Tüte mit Müllwasser bin, weil ich keine Zeit hatte, diese ausgiebig auszuprobieren, kann ich sagen, dass sie nicht den Juckreiz kratzen, den ein Rollenspiel mit Stift und Papier kann. Wenn ein paar Knicke ausgearbeitet sind, Schwertküsten-Legenden könnte in der Lage sein, genau das zu tun.
Vier weitere Journalisten und ich sprangen am letzten Tag der E3 zu Wizards of the Coast und stellten schnell fest, dass wir viel mehr als nur eine vorübergehende Vertrautheit mit Tabletop-Spielen hatten. In dem kleinen Raum befand sich für jeden von uns ein Computer, und für den Senior-Produzenten Tim Schwalk stand eine zusätzliche Einheit zur Verfügung, die die Rolle des DM übernehmen sollte. Jeder Monitor wurde von d20s und vorlackierten Minifiguren flankiert, und ich fühlte mich sofort zu Hause. Ich habe mich entschieden, als Jarhild Stoneforge zu spielen, eine Zwergkämpferin.
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Schwalk hatte diese Demo zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich 492 Mal gemacht, aber anstatt müde und frustriert zu wirken, sah er eine Gelegenheit, unser Abenteuer besonders bizarr zu machen. Er hat uns gezeigt, wie lächerlich intuitiv das Erstellungssystem ist, bevor wir anfingen zu spielen. Er wählte zuerst eine leere, vorgenerierte Stadt. Da er wollte, dass wir eine Quest machen, entschied er sich, einen Questgeber mit nur ein paar Klicks zu erstellen. Obwohl wir im Interesse der Zeit durchgingen, zeigte er uns, dass Sie ihre Hintergrundgeschichte, Rasse, Kleidung und Aussehen anpassen können. Dann ging er ein Menü durch und entschied, wie die Quest ausgelöst werden sollte.
Als nächstes sahen wir eine verlassene Berghütte. Schwalk erkannte, dass es nicht so atmosphärisch war, wie er es wollte, und zog einen Zeitschieber, als wir sahen, wie die Schatten schnell flatterten und einer verschwindenden Sonne nachjagten. Ein paar weitere Tasten wurden gedrückt und ein Gewitter begann zu toben. Er zoomte in die Kabine und stellte schnell Beute und Möbel im Raum ab. Schließlich ließ er eine Leiche mit einer unmöglichen Menge an Blutflecken um sich herum zurück. Zu diesem Zeitpunkt wurde ich ernsthaft beeindruckt, wie einfach DMing aussah. Sicher, Schwalk war inzwischen mit dem System vertraut, aber trotz der großen Anzahl von Dropdown-Menüs, Schiebereglern und Umschaltern war der Vorgang einfach zu befolgen.
Nachdem er die Leichtigkeit der Schöpfung festgestellt hatte, ließ er uns in einen Kerker fallen und wir begannen unser kurzes Abenteuer. Wir sollten gegen Kultisten, Dämonen und letztendlich eine Spinnenkönigin kämpfen (nein, es war nicht Lolth!). Schwalk platzierte alle möglichen seltsamen Dinge in den Katakomben, wie Zirkuszelte mit Spinneneiern, unbewaffnete Dorfbewohner, die zu unserer lustigen Gruppe von Abenteurern sprinten, um uns zu schlagen, und eine Reihe von Fallen. Der Kampf basiert auf der fünften Ausgabe, daher sind die Fähigkeiten leicht zu verstehen und die Zahlen relativ gering. Das ist ein langer Weg Schwertküsten-Legenden scheinen weniger einschüchternd für neue Spieler.
Wir folgten unserem Kundschafter und gingen langsam durch verschiedene Kreaturen. Gelegentlich schwebte ein leuchtender Lichtball lautlos vorbei. Uns wurde gesagt, dass es sich um eine Darstellung der DM handele, die uns wissen ließ, dass er in der Nähe war und vielleicht etwas Schändliches plante. Während des Fluges platzierte er neue Feinde, manchmal ließ er ihre KI sich selbst behandeln, manchmal bewohnte er sie direkt. Er beschloss auch, dem Boss fast jeden Zauberspruch im Spiel nur zum Lachen zu geben.
Es war ermutigend zu sehen, dass er grenzenlose Macht hatte; Es gab keine Ressourcenbar oder Abklingzeit, die ihn davon abhielten, das zu tun, was er vorhatte. Wunderschönerweise repräsentiert dies die Kraft eines Dungeon-Meisters perfekt (das ist ein Satz, den niemand laut aussprechen sollte). Hat der DM die Macht, ein unerbittlicher Schwanz zu sein? Jep. Könnte er es vielleicht viel zu einfach machen? Sicher! Aber genau so sollte es sein. D & D Es geht nicht darum, dass der DM die Spieler schlägt, sondern darum, dass er oder sie das Spiel für sie zu jeder Zeit so unterhaltsam wie möglich macht. Je weniger Hindernisse, desto besser.
Ich warf einen Blick auf Schwalks Bildschirm (der jetzt von einem anderen Journalisten gespielt wird und die Rolle ausprobiert), um nicht zu schummeln, sondern um genauer zu sehen, wie es funktioniert. Er platzierte kleine Miniaturen, die sofort zu Monstern wurden, wenn sie kampfbereit waren. Hin und wieder entschied er sich dafür, Hinterhalte an Truhen oder Türen auszulösen und eine eigene Gruppe zu bilden oder eine voreingestellte zu wählen. Er konnte auch den Schwierigkeitsgrad jedes Pöbels festlegen, falls der Dungeon-Crawl zu einfach / schwer war.
Wir alle kannten unsere Charakterklassen gut, wurden aber von dem Boss, gegen den wir gekämpft haben, fast zerstört. Die Spinne wurde von zwei Onis flankiert, die Sturmwolken über uns heraufbeschworen, ununterbrochenen Schaden anrichteten und unsere Sicht beeinträchtigten. Als wir den Raum endlich vom Bösen befreit hatten, endete die Demo und alle grinsten. Ein Journalist ging sogar zu dem Monitor an der Wand und wischte wiederholt seine Kreditkarte dagegen. Er proklamierte laut: „Es funktioniert nicht! Ich brauche es! Lass es mich mit nach Hause nehmen! Mir ging es im Großen und Ganzen genauso, obwohl ich ein paar große Bedenken habe.
Ab sofort ist der Kampf träge. Meine Kämpferin schien sich jedes Mal, wenn sie ihr Schwert schwang, aus einem riesigen Flan herauszuarbeiten, und es gab nicht viel Kraft für verbundene Schläge. Es gibt eine leichte Verzögerung zwischen Ihrem Klick und dem tatsächlichen Auftreten der Fähigkeit, und ich hoffe, dass sich Scharmützel bei der Veröffentlichung schlagkräftiger anfühlen. Dabei geht es beim Rollenspiel nicht nur um die Schlachten und Schwertküsten-Legenden Sie können sich auf die Geschichte konzentrieren, indem Sie Ihre eigenen Inhalte und Dialoge schreiben. Die Tatsache, dass das Erobern eines Dungeons und / oder Drachen befriedigend sein muss, lässt sich nicht umgehen.
Ich mache mir auch Sorgen, wie teuer Schwertküsten-Legenden wird sein. Da Sie für jeden der fünf Spieler ein Exemplar im Wert von 39,99 USD benötigen, um eine vollständige Gruppe zu bilden, besteht bereits eine hohe Eintrittsbarriere. Aber die Entwickler sprachen weiter über Kachelsets, Kreaturen und Fähigkeiten der kommenden Jahre Wut der Dämonen Modul für das Stift- und Papierspiel. Ich bin sicher, das kostet extra, aber wie viel? Müssen alle fünf Spieler es haben, um zusammen spielen zu können? Wird es Packs für bereits vorhandene Module geben? Prinz der Apokalypse ? Obwohl es toll ist, dass n-Space plant, das Spiel relevant zu halten, weint meine Brieftasche schon.
Wenn sich herausstellt, dass dies keine Probleme sind, werde ich definitiv ein paar meiner normalen ersetzen D & D Sitzungen mit dieser digitalen Form. Ich bin verliebt in die Idee von Schwertküsten-Legenden , und ich hoffe, n-Space kann das schaffen. Außerdem ist hier der Headshot von Tim Schwalk, der in der Pressemappe enthalten ist, was mir sehr amüsant ist:
Unterschied zwischen Testfall und Testskript