review fate extella
Waifu Kriege
Ich werde das als erster zugeben, wenn ein westlicher Release von Schicksal / Extella: Der Umbral Star wurde zuerst angekündigt, ich konnte nicht anders, als ein wenig aufgeregt zu sein. Typ-Mond Schicksal Universum ist etwas, für das ich ein hohes Maß an Verehrung habe, und es macht mir Spaß, a Musou -wie ein Spiel und mich hin und wieder durch endlose Horden gesichtsloser feindlicher Soldaten zu reißen.
Vor diesem Hintergrund war eines der neuesten Spiele, die ich in diesem Genre gespielt habe, der 3DS-Port von Hyrule-Krieger , was mich viele, viele Stunden lang angezogen hat. Tatsächlich sind sowohl meine Wii U- als auch meine 3DS-Kopien von Hyrule-Krieger Ich habe bis heute noch viel zu tun und finde mich oft wieder dem süchtig machenden und kathartischen Gameplay ausgeliefert.
Würde Fate / Extella es schaffen, mich genauso in die Zusammenarbeit von Tecmo Koei und Nintendo zu ziehen? Leider lautet die Antwort auf diese Frage sowohl 'Ja' als auch 'Nein'.
c ++ char to string
Schicksal / Extella: Der Umbral Star (PS4 (PS4 Pro im Test), PS Vita)
Entwickler: Wunderbar
Herausgeber: Marvelous (JP, EU), XSEED Games (USA)
Veröffentlicht: 10. November 2016 (JP), 17. Januar 2017 (USA), 20. Januar 2017 (EU)
UVP: 39,99 US-Dollar (PS Vita), 49,99 US-Dollar (PS4)
Ähnlich wie bei anderen Musou -ähnliche Spiele, die Bekämpfung von Fate / Extella ist einfach, aber schnell und befriedigend. Sie haben Zugriff auf leichte und schwere Angriffe, die verkettet werden können, um eine Vielzahl von Feinden zu besiegen. Dies bedeutet, dass die meisten Gefechte Sie mit einer Kill Count von weit über 4.000 verlassen werden. Zusätzlich zu Ihren Standardangriffen können Sie auch Feinde blocken und ausweichen. Mit letzterem kannst du viele deiner Feinde einsammeln, um sie mit einem zeitlich gut abgestimmten Extella-Manöver zu erledigen und alles und jeden in der Nähe schwer zu beschädigen.
Schlachten finden normalerweise in einer von fünf Arenen statt (mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen), und das Hauptziel jedes Spiels ist der Erwerb von fünfzehn 'Regime-Schlüsseln', um eine 'Regime-Matrix' zu vervollständigen. Im Wesentlichen geht es darum, feindliche Festungen (oder 'Sektoren', wie das Spiel sie nennt) zu erobern und gleichzeitig die eigenen Territorien zu verteidigen.
Jedem Sektor ist ein numerischer Wert zugeordnet, der angibt, wie viele Regime-Schlüssel durch die Erfassung erhalten werden. Wenn du ein Gebiet verlierst, verbrauchst du auch deinen eigenen Vorrat an Regime-Schlüsseln und stärkst gleichzeitig den deines Gegners. Sobald Sie fünfzehn dieser Schlüssel in Ihrem Besitz haben, erscheint der Boss-Diener der Bühne auf dem Schlachtfeld. Besiege den Boss-Diener und du wirst siegreich aus der Schlacht hervorgehen.
Spülen und wiederholen.
Während die Kern-Gameplay-Schleife von Fate / Extella geht keine neuen Wege, es macht verdammt süchtig, so dass ich oft stundenlang zögerte, indem ich ein paar Free Battles spielte, selbst als ich gerade diese Rezension schrieb. Aus diesem Grund kann ich sehen Fate / Extella Ich werde noch lange auf der Festplatte meiner PlayStation 4 bleiben.
Unglücklicherweise, Fate / Extella Es gibt viele Probleme, von denen viele mit der inhaltlichen Vielfalt des Spiels zusammenhängen. Wie ich bereits erwähnt habe, wird ein Großteil Ihrer Zeit für das Kämpfen in einer von fünf separaten Arenen aufgewendet, die alle in den ersten von vier separaten Handlungsbögen eingeführt werden. Zugegeben, es gibt eine kleine Anzahl zusätzlicher Boss-Arenen, aber der größte Teil der Laufzeit des Spiels wird an den oben genannten fünf Hauptstandorten ausgegeben.
Wenn Sie den zweiten Handlungsbogen erreichen, werden Sie feststellen, dass Sie das meiste bereits gesehen haben Fate / Extella Sie werden feststellen, dass Sie sich erneut durch diese fünf Umgebungen kämpfen.
Dann kommen Sie zu den Nebengeschichten des Spiels. Während Sie sich durcharbeiten Fate / Extella Im Story-Modus kannst du wie im Free-Modus des Spiels weitere Servants freischalten. Bis auf einen dieser Charaktere kannst du alle Charaktere erhalten, indem du dich im Spiel weiterentwickelst. Wenn Sie einen Charakter entsperren, können Sie auch eine dazugehörige Nebengeschichte durchspielen.
Diese kurzen Kampagnen bestehen aus drei Missionen und bieten kurze Momente der Pause von Fate / Extella Hauptstory von. Während ich einige dieser Nebengeschichten als besonders unterhaltsam empfand - insbesondere die, die sich auf Lu Bu und Elizabeth Bathory beziehen -, fallen sie dennoch in viele der gleichen Fallen, die den Rest des Spiels trüben.
Das heißt, sie wiederholen sich wie die Hölle.
Dies wird noch deutlicher, wenn Sie eine Nebengeschichte nach der anderen spielen. Ich bemerkte, dass sie nicht nur zumeist dieselbe Handvoll Umgebungen wiederverwenden, die ich bereits im Hauptspiel gesehen habe, sondern auch Missionen aus der Kampagne und anderen Nebengeschichten recyceln. Sie werden sich denselben Zielen stellen müssen, die in denselben Sektoren und in denselben Umgebungen auftreten. Als ich mit den Nebengeschichten des Spiels fertig war, fühlte ich mich ein wenig müde von der Tortur.
Etwas, das genauso ungeheuerlich ist, ist das während Fate / Extella enthält zwei größere und einzigartigere Bosskämpfe, eine dieser Begegnungen wird dreimal in der Hauptgeschichte wiederholt. Zugegeben, die zweite große Boss-Begegnung hat einige interessante Momente, aber als ich die Chance bekam, mich ihr zu stellen, war ich an dem Punkt, an dem ich geradezu um eine Abwechslung bettelte. Ich war nur überglücklich, etwas anderes zu sehen.
Aus technischer Sicht Fate / Extella Die Grafik ist nicht besonders beeindruckend, obwohl dies teilweise darauf zurückzuführen ist, dass es auch auf der PS Vita ausgeführt werden muss. Natürlich gibt es einen Vorteil; während meiner zig Stunden Spielzeit mit Fate / Extella Ich bin fast nie auf merkliche Stottern oder Tropfen in der Framerate gestoßen. Dies ist jedoch mit der Einschränkung verbunden, dass ich dieses Spiel nur auf einer PS4 Pro testen konnte.
Zum Glück ist rohe grafische Wiedergabetreue nicht alles. Dank seines interessanten Kunststils Fate / Extella sieht oft überraschend hübsch in Aktion aus. Während einige der Umgebungen nicht besonders gut aussehen, gibt es einige herausragende Beispiele wie die 'Hauptstadt der Rosen', die 'Hauptstadt der Lust' und die 'Stormy Sea Palace' -Arenen.
Dann gibt es die Noble Phantasm-Attacken, die in Aktion wunderbar lächerlich und übertrieben aussehen. Wann immer Sie eine dieser Fähigkeiten auslösen (die Sie nur einmal pro Kampf ausführen können), spielt eine kurze Zwischensequenz, die die pure Verwüstung des Angriffs Ihres Dieners hervorbringt und gleichzeitig aus ästhetischer Sicht einen wunderbaren Stil schafft. Es genügt zu sagen, dass ich diese Zwischensequenzen fast nie übersprungen habe, wenn sie auftraten.
Wenn Sie nicht Tausende von gesichtslosen feindlichen Soldaten abschlachten oder gegen andere Diener kämpfen, bleibt Ihnen der Rest Ihrer Zeit in Fate / Extella wird für die Kommunikation mit dem ziemlich vielfältigen Charakterkreis des Spiels verwendet. Was die Hauptkampagne des Spiels betrifft, ist es genauso ein Visual Novel wie ein Musou -wie Titel.
Eine Sache, die ich als lobenswert empfand, war, dass in jeder Zeile des Dialogs Fate / Extella - bis auf die des vom Spieler benannten Protagonisten - ist vollstimmig, mit vielen wiederkehrenden Schauspielern aus der Vergangenheit Schicksal Eigenschaften, die ihre Rollen neu definieren.
Das Schreiben und die Charakterisierung des Spiels sind einige seiner stärksten Elemente. Der Dialog ist ernst, wenn es sein muss, aber meistens unbeschwert und lustig. Die Charaktere sind ziemlich sympathisch, obwohl es hilft, dass viele ihrer Persönlichkeiten bereits von verschiedenen anderen etabliert wurden Schicksal Eigenschaften. Dies bedeutet, dass Neulinge in der Franchise möglicherweise ein wenig Freude an diesen Charakteren haben, sie jedoch möglicherweise einige der interessanteren Designentscheidungen, die mit ihnen verbunden sind, in Frage stellen. Als Paradebeispiel wird Elizabeth Bathory als ein Pop-Idol dargestellt, das ein Teil des Drachen ist.
Fate / Extella enthält auch ein 'Bond'-System. Wenn Sie in vielen Missionen verschiedene Ziele erreichen - oder wenn Sie die Fragen eines Dieners richtig beantworten, während Sie mit ihnen sprechen - werden Sie feststellen, dass sich der Rang der Anleihen erhöht. Wenn dieser Rang zunimmt, werden zusätzliche Slots freigeschaltet, an die Sie Gegenstände anlegen können, um die Fähigkeiten des Dieners durch verschiedene passive Boosts zu verbessern. Ein weiterer Bonus für die Verbesserung Ihrer Verbindung zu einem Diener besteht darin, dass Sie eine einzigartige Zwischensequenz oder einen Dialog auslösen können.
In einem etwas verwandten Sinne; Ja, Fate / Extella enthält eine ganze Menge Fanservice. Dies macht sich besonders bemerkbar, wenn Sie gegen Ende des vierten Handlungsbogens eine bestimmte Variante eines spielbaren Dieners des Spiels freischalten. Ich werde zwar nicht zu viel verraten, aber ich gebe zu, dass das Design so grell und lächerlich ist, dass ich mich ein wenig in es verliebt habe.
Schicksal / Extella: Der Umbral Star ist kein schlechtes Spiel. Tatsächlich hat es viele gute Dinge zu bieten. Das Kampfsystem ist unterhaltsam und kathartisch, der Dialog und die Charaktere sind durchweg witzig und amüsant, und die Umgebung ist zwar technisch nicht beeindruckend, aber dennoch ästhetisch ansprechend.
Wenn sich die Entwickler die Zeit genommen hätten, mehr Kampfarenen und ein breiteres Spektrum an Zielen hinzuzufügen, Fate / Extella hätte etwas ganz besonderes sein können. So wie es aussieht, ist es jedoch nur ein anständiges Spiel, das an seiner schieren Abwechslung leidet.
Aus diesem Grund fällt es mir schwer, dieses Spiel nur den leidenschaftlichsten Spielern zu empfehlen Schicksal Fanatiker. Die einfache Tatsache ist, dass Fate / Extella ist repetitiv, auch für sein Genre. Es gibt viele weit überlegene Musou -ähnliche Spiele auf dem Markt, und ich würde diese gerne weiterempfehlen Fate / Extella Wenn alles, was Sie interessiert, Ihren Weg durch Tausende von gesichtslosen feindlichen Soldaten spaltet.
Für so viel wie ich genossen habe Fate / Extella Ich muss zugeben, dass es einfach nicht genug gibt, um die meisten Leute daran zu hindern. Dies ist definitiv eine für die Fans.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)