impressions starbound
Dreharbeiten für den Mond
Bereits 2011 wurde Re-Logic veröffentlicht Terraria , die massive Popularität für sein prozedural erzeugtes Sandbox-Gameplay gewann, das Kampf und Ziele für diejenigen hatte, die mehr als nur einen Ort zum Graben suchen.
Es war ein Überraschungshit für mich und ich habe hunderte von Stunden damit verbracht. Schließlich passierte das Leben und Terraria Andrew 'Redigit' Spinks, der Schöpfer von Finn 'Tiy' Brice, kündigte an, dass er nicht mehr aktualisiert wird, sondern dass der Künstler Finn 'Tiy' Brice Chucklefish gegründet hat. Logic's Titel, aber im Leerzeichen gesetzt. Starbound wurde geboren.
Fans unterstützten das Projekt mit seiner Crowdfunding-Kampagne, die eine Million Dollar in weniger als einem Monat einbrachte. Derzeit haben sie über 180.000 Vorbestellungen verkauft und mehr als 3,7 Millionen US-Dollar für das Projekt aufgewendet. Starbound ist eine Indie-Sensation, aber während es darum geht, als seine eigene Einheit gesehen zu werden, wird es immer mit seinem Vorgänger verglichen.
Zum größten Teil Vergleiche zwischen Terraria und Starbound sind geeignet, und sie bieten einen guten Ausgangspunkt für Diskussionen, aber am Ende Starbound ist viel mehr als nur ' Terraria im Weltraum'.
Starbound (Mac, PC (getestet))
Entwickler: Chucklefish Games
Herausgeber: Chucklefish Games
Veröffentlicht: TBA (Beta jetzt offen)
Terraria Veteranen werden sich vertraut fühlen mit Starbound kurz nach dem Start. Es gibt ein viel robusteres Werkzeug zur Charaktererstellung, mit dem sich Rasse, Geschlecht, Eigenschaften und sogar die Persönlichkeit (die Haltung und Gangart bestimmt) anpassen lassen. Dann werden die Spieler in die Erzählung gedrängt und treiben auf einem Raumschiff ohne Treibstoff über einem unbekannten Planeten in der Umlaufbahn. Nachdem die wenigen verfügbaren Ressourcen gesammelt wurden, teleportieren sich die Spieler zum Planeten und das Abenteuer beginnt.
Obwohl in der Zukunft festgelegt, wo Technologie interstellares Reisen und Teleportation ermöglicht, Starbound beginnt mit meist primitiven Gegenständen und Zielen. Es gibt ein futuristisches Multitool, mit dem Sie durch den Boden graben, Bäume fällen und Gegenstände von einem Punkt zum anderen bewegen können. Wichtig ist, dass es zwar die meisten Dinge kann, die ein Weltraumkolonist tun möchte, aber seine Arbeit sehr langsam erledigt. Das erste, was ein neuer Spieler normalerweise tun wird, ist, einen oder zwei Bäume für Holz zu fällen, Steine auszugraben und sie zusammenzusetzen, um Steinwerkzeuge herzustellen, die spezialisiertere Funktionen haben, aber viel schneller arbeiten.
An diesem Punkt zeigt sich die Maschine, die das frühe Spiel antreibt: Meine, um Edelmetalle zu sammeln, Bäume zu fällen, bessere Werkzeuge, Waffen, Rüstungen und Schutz zu bauen. Verwenden Sie diese Dinge, um noch bessere Materialien zu finden. Überleben. Währenddessen zeichnet sich eine übergreifende Geschichte ab: Die Spieler müssen Treibstoff für ihr Schiff finden, um die Galaxie weiter erforschen zu können.
Ein paar neue Systeme bringen einiges auf den Punkt. Neben der Sorge um Gesundheit und Sauerstoff sind nun auch Hunger und Temperatur zu berücksichtigen. Um den Hunger zu stillen, können die Spieler außerirdische Kreaturen mit einem Jagdbogen töten, um Fleisch zu ernten oder Weizen und Mais anzubauen. Für die Wärme müssen die Charaktere während der Nacht nur in der Nähe einer Wärmequelle stehen. Die neuen Systeme wirken zunächst wie etwas nervige, unnötige Ergänzungen, tragen aber dazu bei Starbound ist nicht nur ein Spiel über den Bergbau. Es ist ein Spiel ums Überleben.
Apropos einheimische Proteinquellen, die prozedurale Kreaturengeneration ist ziemlich robust. Es verfügt über Zweibeiner, Vierbeiner, Flyer und Schwimmer aller Art von Formen, Größen, Farben und Temperamenten. Während viele grundlegende Nahkampfangriffe haben, habe ich exotischere Kreaturen mit Säureprojektilen oder Kontrolle über Elektrizität gesehen. Interessanter ist, dass nicht alle außerirdischen Tiere feindselig sind. Einige Kreaturen leben gerne mit Kolonisten zusammen, solange sie nicht zuerst angegriffen werden.
Wenn die Spieler sich dem Bergbau und dem Bauen widmen, fallen ein paar bemerkenswerte Verbesserungen auf. Spitzhacken funktionieren jetzt standardmäßig über einen Bereich von drei mal drei Blöcken anstatt jeweils nur über einen Block. Das Platzieren von Blöcken zum Erstellen von Strukturen erfolgt zu vier Zeitpunkten. Diese beiden Vorgänge können so geändert werden, dass sie für feine Vorgänge an einzelnen Blöcken arbeiten. In den Standardmodi lassen sie jedoch einige der langwierigeren Abschnitte viel schneller ablaufen. Eine weitere Verbesserung besteht darin, dass Baumaterialien nicht in Vorder- und Hintergrundblöcke unterteilt werden. Ein Linksklick platziert einen Block vorne und ein Rechtsklick platziert ihn hinten. Es klingt nach einer kleinen Sache, ist aber nur ein Beispiel für elegantes Design, das einige der banaleren Aspekte von Sandkastenspielen rationalisiert.
Eine weitere willkommene Ergänzung für Neueinsteiger ist die Aufnahme von Missionen, um die Spieler in die richtige Richtung zu führen. Während Terraria Wenn die Ereignisse fortschreiten, ist es oft schwierig zu bestimmen und sogar völlig unmöglich für diejenigen, die nicht an den richtigen Orten suchen. Die erste Sache Starbound Das bedeutet, Anweisungen zu geben, wie man durch seine Missionen startet und neue Spieler durch das frühe Spiel führt, ohne Veteranen zu aufdringlich zu sein.
Grafisch Starbound ist beeindruckend. Während es ein klobiges Pixel beibehält, schauen Sie ähnlich Terraria Die Animationen sind viel detaillierter. Waffen schwingen stilvoller und Kreaturen interagieren realistischer mit der Umwelt. Bäume wiegen sich und stürzen, anstatt nur in Bastelmaterial zu explodieren. Neben dem normalen Tag / Nacht-Zyklus machen Wettereffekte wie Regen und Blitz die Planeten aus Starbound fühle mich realer als Terraria 's einzelne Welt.
Mit unzähligen Welten mit einzigartigen Biomen und Wildtieren, die alle erforscht und kolonisiert werden können, Starbound Der Umfang ist unglaublich. Nach stundenlangem Spielen habe ich nur einen kleinen Bruchteil der Planeten gesehen, die ich besucht habe, und es gibt noch Tausende weitere, die ich erforschen muss. Es gibt Inhalte, von denen ich weiß, dass sie existieren - Verliese, Dörfer, Fahrzeuge, Bosskämpfe und mehr -, die ich jedoch noch nicht persönlich erlebt habe. Dieses Spiel ist riesig und ich habe kaum die Oberfläche zerkratzt.
Leider hat der Umfang des Spiels die Entwicklung etwas länger als erwartet fortgesetzt. Zur Zeit, Starbound ist für Stage One der Beta verfügbar, in der sichtbar Inhalte fehlen und die einen angemessenen Anteil an Fehlern aufweist. Die meisten sind harmlos, obwohl ich vorher auf dem Schiff feststeckte und mich nicht zu einem Planeten hinunter teleportieren konnte. Schlimmer noch: In der aktuellen Beta-Phase wurden einige Zeichen gelöscht. Obwohl diese von Chucklefish bekannt gemacht wurden, sticht es immer noch ein bisschen, wenn stundenlange Fortschritte gelöscht werden. Zum Glück können wir nur noch eine Charakterlöschung erwarten, bevor die zweite Stufe der Beta beginnt.
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Meine Zeit mit Starbound war atemberaubend. Raumfahrt hinzufügen in Terraria Wäre für die meisten Studios ein ehrgeiziges Ziel und für die Fans eine aufregende Idee gewesen, aber Chucklefish hat sich so weit darüber hinaus entwickelt Starbound dass ich mich winzig fühle. Es gibt für niemanden eine Möglichkeit, alles zu finden, was es in den tiefsten Bereichen des Weltraums zu finden gibt. Obwohl ich in den kommenden Monaten Dutzende, vielleicht Hunderte von Planeten besuchen werde, kann ich nur von den unerzählten Geschichten auf einem der Tausenden von Planeten träumen, die niemals besucht werden. Für ein Spiel über die Erforschung des Weltraums ist das das vollkommenste Gefühl, das es vermitteln könnte.