review fe
Ich kann den Wald nicht sehen, aber ich kann die Bäume sehen
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Über was haben wir wenig gewusst? Fe hat geschickt in Rätsel gehüllt gewirkt, als ob dieser Wald Geheimnisse verbirgt, die nur darum betteln, gelöst zu werden. Das stimmt zur Hälfte. Fast bei jeder Abzweigung gibt es etwas zu entdecken Fe aber nichts wird klarer.
Stattdessen, Fe spielt wie ein Malen nach Zahlen von stilvollen künstlerischen Spielen. Technisch gesehen hat es viele Merkmale eines Titels, der für einen kritischen Erfolg gut vorbereitet ist. Aber das alles klingt niemals auf eine Weise, die über die Erwartung des Mysteriums hinausgeht. Es ist viel einfacher, sich in diesem Wald physisch zu verirren, als sich in einem immersiven Sinne zu verirren.
Fe (PC, PS4, Switch, Xbox One (im Test) )
Entwickler: Zoink Games
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 16. Februar 2018
UVP: 19,99 USD
Fe Die Eröffnungsminuten sind, um stumpf zu sein, abrasiv. Unter der Kontrolle eines Waldbewohners und ohne wirklichen Orientierungssinn entdecken wir, dass das primäre Mittel der Interaktion das Singen bei Dingen ist. Bestimmte Blätter leuchten, wenn sie angeschrien werden, daher besteht verständlicherweise die Neigung, eine ruhige Note zu halten und zu hoffen, dass etwas Positives passiert. Es ist widerlich.
Irgendwann werden die Regeln etwas klarer und es ist nicht notwendig, irgendwelche Mechaniker zu missbrauchen. Wenn Sie sanft auf andere Kreaturen singen, entsteht eine wohltuende Verbindung zu ihnen. Der Wald ist in Gebiete abgegrenzt, für deren Zugang verschiedene Fähigkeiten erforderlich sind. Am besten in einem Abschnitt, und Sie erwerben ein Lied, das für den nächsten Abschnitt benötigt wird - und Sie werden wahrscheinlich nicht mehr die Hilfe dieses bestimmten Tieres benötigen. Das Sammeln von versteckten rosa Edelsteinen ist tangential miteinander verbunden und setzt eine Reihe von Fähigkeiten frei, die das Herumkommen zu erleichtern scheinen.
Was können Sie mit C ++ machen
Nicht lange in Fe Es ist offensichtlich, dass dieser Wald nicht so ruhig ist, wie es zunächst scheint. Robotic Sentry-Likes, die als Silent Patrol bezeichnet werden, belästigen und fangen alle Wildtiere, denen sie begegnen. Es gibt eine tonale Verschiebung, die mit dem Wandern in diese Gebiete einhergeht. Alles geht von den warmen Neonfarben, die Lebendigkeit bedeuten, zu einer rot gesättigten Palette, die Gefahr darstellt.
Die aggressivste Herausforderung besteht darin, diese Teile zu navigieren - sich aus der Sichtlinie der Stille herauszuhalten und sich zu verstecken, wenn sie gesehen werden Fe hat anzubieten. Sie kommen jedoch immer mit einer größeren Pflicht. In einem frühen Abschnitt geht es darum, die vier gestohlenen Eier eines Vogels zu finden. Ein anderer Bereich fordert uns auf, die Balken auszuschalten (vier, wenn der Speicher ausreicht), um ein Reh aus seinen Fesseln zu befreien. Anderen zu helfen, lehrt uns die Wege des Waldes, und dort verbirgt sich wahrscheinlich eine Lektion aus dem wirklichen Leben über Altruismus und Selbstlosigkeit, die zur Selbstverbesserung führen.
Aber es ist alles so vieldeutig. Alles. Obwohl ich den gesamten Wald mehrmals gesehen habe, kenne ich noch keinen einzigen Teil davon - geschweige denn, ihn mühelos zu durchqueren. Es gibt einen klaren Konflikt, aber es ist unklar, warum er existiert oder wie wir auf dem Weg zur Lösung sind. Ich schätzte, dass ich fast fertig war Fe Nur weil die Einträge in meinem Song Wheel voll waren, nicht weil die Einsätze auf einen natürlichen Siedepunkt angestiegen waren.
Es gibt Anzeichen dafür, dass Entwickler Zoink Games weiß, wie unerschwinglich all diese offenen Unklarheiten sein können. Es gibt eine Kartenüberlagerung, die Sie direkt auf das Ziel hinweist. Kreischen wird einen Vogel beschwören, der genau dahin fliegt, wohin du gehen sollst. Beide fühlen sich mit dem Thema Entdeckung nicht einverstanden, auch wenn sie es fraglos weniger frustrierend machen. Es ist eine seltsame, spielerfreundliche Konzession für ein Spiel, bei dem man scheinbar alles auf eigene Faust entdecken möchte.
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Für ein Spiel, das so stark in das Gefühl der Entdeckung eintaucht, Fe hat schockierend wenig zu sagen. Es hat keine klaren Ziele oder lohnenden Enthüllungen. Die Idee des Mysteriums ist verlockender als jedes der tatsächlichen Mysterien in diesem Wald. Es ist auf jeden Fall hübsch und die Plattform und das leichte Lösen von Rätseln sind ausreichend. Aber Fe Es zielt ganz offensichtlich darauf ab, eine bestimmte emotionale Reaktion hervorzurufen, und es kann überhaupt nichts hervorgerufen werden. Das ist geradezu enttäuschend. Manchmal sind die Bäume nur Bäume.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)