review fight night round 4
Das Publikum für die meisten Sportsimulationen ist in der Regel auf eingefleischte Fans des betreffenden Sports beschränkt. Aber Boxen ist etwas, das viel mehr Crossover-Anziehungskraft zu haben scheint; Vielleicht ziehen die Ähnlichkeiten von Boxspielen mit Kampfspielen Nicht-Boxfans an. Andererseits lieben es die Leute vielleicht, den ewigen Mist aus einander herauszuschlagen und zu sehen, wie das Blut fliegt.
So oder so gilt dieser Appell auch für die Destructoid-Mitarbeiter - anstatt nur Samit Sarkar und Brad Nicholson über ein Sportspiel zu sprechen, kommt Anthony Burch aus seiner Indie-Höhle und nimmt am Destructoid-Review von EA Sports teil. Fight Night Runde 4 . Die mit Spannung erwarteten Folgemaßnahmen zu 2006 Fight Night Runde 3 wurde von EA Canada entwickelt, das die Zügel der Serie von dem inzwischen aufgelösten EA Chicago übernahm.
Lesen Sie weiter, um herauszufinden, ob Fight Night Runde 4 wird dem hohen Stammbaum des Franchise gerecht.
Fight Night Runde 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Entwickler: EA Canada
Herausgeber: EA Sports
Veröffentlicht: 25. Juni 2009
UVP: 59,99 USD
Samit Sarkar (PS3)
Als jemand, der dem Boxen überhaupt nicht folgt, war ich überrascht, wie viel Spaß ich damit hatte Fight Night Runde 4 . Dies ist ein Beweis für die Qualität seines Kernspiels, das eine Kombination von leicht verständlichen Mechanismen bietet, die eine größtenteils genaue Simulation des Boxens ermöglichen. Vorbei ist das Gamey Parry System von FNR3 ; An seiner Stelle steht ein Counter-Punch-Mechaniker, der echte Boxstrategien ins Spiel bringt. Sie haben drei Möglichkeiten, Möglichkeiten zum Konterstanzen zu schaffen: indem Sie Ihren Gegner mit einem Lean (L1 + linker Stick) aussetzen; durch Blockieren im allerletzten Moment, kurz bevor ein Schlag trifft (R1 + rechtes Stick Up / Down); oder durch Weben (Viertelkreis vorwärts von der Ober- oder Unterseite des linken Stocks), um einem Schlag auszuweichen.
Das Spiel teilt Ihnen mit, ob Sie dies richtig gemacht haben: Die Kamera zoomt hinein, und wenn Sie eine Verbindung zu einem Schlag herstellen - zu einem Schlag -, blinkt Ihr Gegner für eine Sekunde gelb, eine visuelle Anzeige, die an etwas erinnert was du sehen würdest, wenn du in der PS1-Ära einen großen Erfolg erzielen würdest NFL GameDay Spiele. Die Strategie besteht darin, die Konterchancen des Gegners zu begrenzen. Sie können nicht einfach willkürlich Schläge werfen und hoffen, dass Sie einige davon landen, weil die CPU-KI klug ist. Sie könnten Ihren Gegner ein paar Mal schlagen, aber dann weicht er einem Schlag aus oder blockiert ihn und schlägt gegen Sie. Da Gegenschläge viel mehr Schaden anrichten als normale Schläge, werden Sie, wenn Ihr Gegner schnell hintereinander ein paar Treffer landet, auf der Matte liegen - oder zumindest betäubt.
Konterstanzen funktioniert sehr gut - vielleicht sogar zu gut. Das Gleichgewicht der Kämpfe in diesem Spiel scheint zugunsten des Konterstempels etwas zu weit geneigt zu sein. Sie könnten Ihren Gegner durch ein oder zwei Runden abschneiden, aber dann könnte er Sie ein paar Mal verfehlen lassen und plötzlich werden Sie betäubt oder niedergeschlagen. Wenn Ihr Gegner die Gelegenheit hat, einen Konter zu schlagen, werden Sie für den Bruchteil einer Sekunde außer Gefecht gesetzt. Wenn er jedoch zu lange braucht, um einen Schlag abzufeuern, können Sie blocken oder ausweichen. Es fühlt sich einfach so an, als ob das Spiel zu stark auf Konterstanzen ausgerichtet ist. Sie spielen eine große Rolle in Kämpfen. Wenn Sie also am Blocken und Ausweichen scheißen, wird es schwieriger, zu gewinnen.
Es hilft nicht, dass das Spiel nicht jedes Mal Gegenschlaggelegenheiten bietet. Ich bemerkte definitiv einige Fälle, in denen ich das Gefühl hatte, dass die CPU versagt hatte und ich nicht den verräterischen Kamera-Zoomeffekt bekam. Insgesamt ist das System jedoch ein Erfolg, zumal man dadurch eher wie ein echter Kämpfer denkt. Und das neue Eckspiel belohnt dich dafür, dass du wie ein echter Boxer gekämpft hast. Dieses Mal gibt es ein einfaches punktebasiertes System, das Ihre Leistung in einer Runde widerspiegelt. Zum Beispiel erhalten Sie 12 Punkte für die Landung von mehr als 60% Ihrer Schläge. Sie geben die Punkte dafür aus, Ihre Gesundheits- oder Ausdauerbarren aufzufüllen oder den Schaden zu verringern. Es ist spielerischer und weniger interaktiv als das Setup in früheren Spielen, in denen Sie analoge Sticks gedreht haben, um Schnitte und Schwellungen zu heilen, aber als ein Typ, der nicht zwischen den Runden nachdenken muss (außer, wie man sich gegenüber dem letzten verbessern kann). , Ich mochte es.
Es gibt ein neues Setup für die Karriere in FNR4 : genannt 'Legacy Mode', dreht sich alles um den Aufbau des Erbes Ihres Kämpfers (Sie haben es erraten) im Laufe seiner Karriere, mit dem Endziel, sich als der Größte aller Zeiten zurückzuziehen. Ihre anfänglichen Eigenschaften hängen von den physischen Eigenschaften und Boxerstilen Ihres erstellten Kämpfers ab (Sie können jedoch auch einen echten In-Game-Boxer übernehmen). In Legacy planen Sie einen Kampf und haben ein bis drei Trainingseinheiten, in denen Sie Ihre Attribute verbessern können. Viel wurde von den neuen Trainings-Minispielen in gemacht FNR4 Zugegeben, sie passen mehr dazu, wie Boxer wirklich trainieren. Da Ihre Leistung jedoch von Ihren Attributen abhängt, ist es buchstäblich unmöglich, frühzeitig gute Ergebnisse zu erzielen. Es ist viel sinnvoller, nur automatisch zu trainieren - und garantierte zwei oder drei Punkte aus vier, fünf oder sechs herauszuholen - als die Minispiele zu spielen und nur einen Punkt zu erhalten.
Während ich über Minispiele spreche, kann ich genauso gut erwähnen, wie blöd es ist, dass Sie das auch garantiert tun verlieren Bei jedem Training einen Attributpunkt in zwei Kategorien. Ja, das hast du richtig gelesen. Ich habe noch nie zuvor ein Sportvideospiel gesehen und verstehe es einfach nicht. Warum schont das Training mit dem Mais-Sack, der Handgeschwindigkeit, Kopfbewegung und Blockstärke beeinflusst, die Kraft der linken und rechten Hand?
Abgesehen vom Training hat Legacy ein einfaches Setup: Sie beginnen am Ende der Ränge und arbeiten sich in Ihrer Gewichtsklasse die Leiter hinauf. Es ist jedoch alles ziemlich steril; Alles, was Sie tun, ist Spiele zu planen, zu trainieren und dann zu kämpfen. Ihre Popularität wird als Prozentsatz auf einem Meter angegeben, aber es bedeutet nichts anderes als eine Voraussetzung für bestimmte Legacy-Ränge. Es gibt auch keine Beteiligung von Geld, so dass es nicht so ist, als hätten Ihre größeren Kämpfe entsprechend größere Geldbörsen. Und das Nachrichtensystem ist so gut wie unbrauchbar; Es informiert Sie über 'aufstrebende' Kämpfer, die Sie weit hinter sich gelassen haben und deren Grammatik schlecht ist (z. B. 'wir Neuankömmlinge'). sic Dies würde eines Tages passieren.
Trotzdem ist es auf jeden Fall zufriedenstellend, Kämpfer der Oberklasse mit Ihrem 75-fachen Newcomer zu besiegen (besonders wenn er wie Sie aussieht, was mit Photo Game Face erreicht werden kann). Ich wünschte nur, sie hätten den Modus ein bisschen weiter ausgearbeitet. Zumindest ist das Spiel optisch umwerfend - es ist einfach eines der am besten aussehenden Konsolenspiele, die ich je gesehen habe. Die Muskeln der Kämpfer werden sich beugen, wenn sie sich bewegen, und es ist komisch zu sehen, wie 'oh shit!' schockierter und entsetzter Blick, wenn dein Gegner einen Schlag verpasst und für einen Gegenschlag anfällig ist. Außerdem wird es nie alt, wenn jemand in Zeitlupe den Kopf zurückschnellt - sein Gesicht kräuselt sich und eine Blut-Schweiß-Mischung sprüht überall hin.
Beispiel für eine Übereinstimmung mit c ++ Regex
In Bezug auf die Benutzeroberfläche ist das Spiel eine Art Chaos. Die Menüs könnten fast als 'Labyrinth' bezeichnet werden. Zumindest sind sie verwirrend und unlogisch. Am längsten war ich irritiert über das offensichtliche Fehlen eines Optionsmenüs für den ESPN-Ticker, der am unteren Bildschirmrand angezeigt wird. Aber aus mir unbekannten Gründen die Tickeroptionen tun existieren - sie sind nur in den Einstellungen für die online Modi. (?) Und die Legacy-Benutzeroberfläche könnte auch eine Optimierung vertragen. Was den Rap / Hip-Hop-Soundtrack des Spiels angeht, bin ich persönlich kein großer Fan, weshalb ich wütend war, das zu entdecken FNR4 unterstützt keine benutzerdefinierten Soundtracks auf der PS3. Soweit es mich betrifft, ist das so unentschuldbar so weit in das Jahr 2009 hinein.
Im Allgemeinen überwiegt hier jedoch das Gute bei weitem das Schlechte. Das vielbeachtete, brandneue Physiksystem ermöglicht blitzschnelle Schläge und beseitigt die unsichtbare Barriere zwischen den Kämpfern. Sie können schnell Schläge abwerfen, deren Beobachtung unglaublich viel Spaß macht - solange Sie derjenige sind, der die Schläge ausführt. Es ist egal, ob Sie sich für das Boxen interessieren; Dieses großartige Spiel ist für jedermann einen Blick wert, zumal im September das Stanzen von Gesichtsknöpfen hinzugefügt wird. Meine Beschwerden mit FNR4 sind meistens über letztendlich triviale Schaufensterdekoration; Das Spiel selbst ist eine tolle Sache, und das ist es, was auffällt.
Prüfungsergebnis: 8.5
Anthony Burch (PS3)
Mit diesem Spiel konnte ich eine quasi realistische Version von Samit Sarkar in Zeitlupe ausschalten. Zweimal.
Prüfungsergebnis: 10.0
Um ehrlich zu sein, muss ich den meisten Aussagen von Samit zustimmen. Obwohl er noch nie gespielt hatte Runde 3 Ich habe den größten Teil eines Jahres damit verbracht - und das muss ich sagen Runde 4 ist ohne Frage eine fantastische Verbesserung der Formel. Obwohl es nicht wirklich realistisch sein mag, dass die Boxer jetzt blitzschnell Schläge ausführen können, ohne in den ersten Runden langsamer zu werden (was zu einigen visuell witzigen Online-Matches führt, in denen ich und mein unerfahrener Gegner uns buchstäblich Dutzende Sekunden ins Gesicht geschlagen haben Ohne zu pausieren (wie bei Rock 'Em Sock' Em Robots), fühlt sich das Tempo viel schneller und viel brutaler an, ohne das strategische Gameplay des vorherigen Titels zu verlieren. Ich wollte dem vorherigen Satz buchstäblich die Aussage folgen: 'Die Schläge kommen schneller und fühlen sich härter an als je zuvor' - bis mir klar wurde, wie das aus dem Zusammenhang geraten wäre. Es genügt zu sagen, dass die Boxer nicht mehr so aussehen und klingen, als würden sie sich mit Topflappen gegenseitig ins Gesicht klopfen.
Obwohl ich absolut begeistert bin, hat EA das grausame Pariersystem entfernt FNR3 Das Ersatz-Gegenstempelsystem fühlt sich nicht weniger künstlich an. Anstatt sich als legitime strategische Ergänzung der Toolbox des Spielers zu fühlen, scheint es eher ein unausgewogenes Powerup zu sein. Wie bei Samit wurden viele meiner Kämpfe in erster Linie durch das deutlich videogame-artige, mehr oder weniger strategielose Konter-Punch-System entschieden. Sie sind einfach zu mächtig und zu glücklich, um in ein Spiel zu gehören, das ansonsten so strategisch ist wie FNR4 .
Es hilft auch nicht, dass dieses System für einen wirklich offensichtlichen Exploit offen ist, der sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus funktioniert. Wenn Sie den richtigen Zeitpunkt für einen Block festlegen, können Sie Ihren Gegner mit einem Konter schlagen. Sie können so schnell blocken, wie Sie möchten, solange Sie die Blocktaste gedrückt halten und den rechten Analogstick wiederholt in die Richtung drücken, in die Sie blocken möchten ( Damit Ihr Boxer mit seinem Gegner eine Hochgeschwindigkeitsversion von Peekaboo spielt, können Sie einfach so schnell wie möglich blocken und den richtigen Stick als Spam versenden, bis Ihr Gegner entscheidet, einen Schlag auszuführen. Wenn ihr Schlag auf einem der achtzehntausend Miniblöcke landet, die du gemacht hast, zählt das Spiel dummerweise mindestens einen dieser Blöcke als perfekt zeitgesteuert und versetzt dich in die perfekte Position, um einen verheerenden Konter zu landen, ohne jemals einen Lick zu benötigen von Strategie oder Geschicklichkeit auf Ihrer Seite.
Ich wiederhole alle Beschwerden von Samit mit dem Legacy-Modus, obwohl ich den unnötigen Simulationswunsch des Spiels besonders hervorheben muss jeden einzelnen Tag vor einem deiner Matches, auch wenn du an diesen Tagen nichts zu tun hast, und selbst wenn die KI-Kämpfer, die an diesen Tagen kämpfen sollen, absolut nichts mit deiner Karriere zu tun haben. Mein Problem mit Legacy ist nicht so sehr der Mangel an Tiefe, sondern die Tatsache, dass sie versuchten, seine relativ mageren Funktionen mit einer Reihe sinnloser Menüs und Off-Screen-Simulationen zu verbergen. Dies ist jedoch eine zugegebenermaßen geringfügige Beschwerde angesichts der Tatsache, dass es sich im Wesentlichen um eine ebenso unterhaltsame Version des Kampagnenmodus aus dem letzten Spiel handelt. Es ist so befriedigend wie eh und je, sich nach oben zu arbeiten, bis Sie, wenn Sie wie ich sind, ungefähr auf halber Höhe der Rangliste stehen und feststellen, dass die KI zu gut im Kontern ist und Sie aufhören, weil Sie zu mies sind beim Spiel lernen, sich dagegen zu verteidigen.
Für den Mehrspielermodus muss ich allerdings eine besondere Wut reservieren. Ich weiß nicht, ob dies ganz und gar die Schuld der PSN-Version ist, aber es war Samit und mir buchstäblich unmöglich, sofort zusammenzuspielen, obwohl sie auf der Freundesliste des jeweils anderen standen. Um mit Browntown in ein Spiel einzusteigen, musste er ein Spiel mit seltsam spezifischen Einschränkungen einrichten (nur Schwergewichtsklasse, New York Arena, Final Destination, keine Gegenstände) und ich musste nach einem benutzerdefinierten Spiel mit diesen grundlegenden Parametern suchen. Vielleicht ist die PS3 daran schuld, dass sie im XMB keine verdammte Option 'Freunde zum Spiel einladen' hat, aber das entschuldigt nicht FNR4 Ich darf nicht sofort mit Samit in ein Spiel einsteigen.
Aber nochmal - und ich kann das wirklich nicht genug übertreiben - Fight Night Runde 4 Ich durfte die lebende Scheiße aus einer unheimlichen Talvergewaltiger-Version von Samit Sarkar rausschmeißen und dann meine eigene unheimliche Talvergewaltiger-Version um seinen komatösen Körper tanzen lassen. Das Wort 'DICKBUT' prangte in hellen Großbuchstaben auf der Rückseite meiner Boxhose .
Dies allein rechtfertigt meinen Kauf.
Prüfungsergebnis: 8.0
Brad Nicholson (360)
Meiner Ansicht nach Ich denke, meine Liebesbeziehung mit Fight Night Runde 4 starb, nachdem er online gegangen war.
Aber lassen Sie mich für eine Sekunde zurück. Ich habe die meiste Zeit mit ... verbracht Fight Night Runde 4 Online spielen, gegen Leute auf meiner Couch antreten und im Legacy-Modus. Ich werde mich nicht um Einzelheiten der Kampfmechanik kümmern - Mr. Sarkar und Mr. Burch haben bereits wunderbare Arbeit geleistet, um sie zu erklären. Stattdessen werde ich mich auf meine Erfahrung konzentrieren, das Spiel im Wettbewerb zu spielen - eine Erfahrung, die mir einfach nicht gefallen hat.
Fight Night Runde 4 macht eine Menge Dinge richtig: Die Boxer sehen realistisch aus, die Präsentation ist solide und die Physik - die flüchtigen Treffer, wackelnden Gesichter und die Ringbewegung - sind sowohl schön als auch schrecklich anzusehen. Machen Sie sich keine Sorgen: Das Spiel ist meistens ein Simulationstitel, der Geschicklichkeit und Zuckungen, Konzentration und Geduld erfordert. Aber das operative Wort ist 'meistens'. Unter den bestimmenden Aspekten des Spiels liegt ein pulsierender, spielerischer Kern. So wild wie Mike Tyson im Ring war, er hat in der ersten Runde eines jeden Spiels nicht dreißig Heuwerbende geworfen. Während Fight Night Runde 4 tut sein Bestes, um dieses Verhalten zu unterbinden, die Spieler können es dennoch tun. Und es ist effektiv.
Immer wenn ich einen anderen EA Sports Titel spiele, Madden NFL 09 Ich ziehe das Match immer zufällig mit dem Kind, das weiß, wie man das Spiel ausnutzt. Er spielt mit einem Revolverheld. Bei jedem offensiven Druck macht er einen Drop von 20 Schritten, rennt nach rechts und links und bombardiert dann den perfekten Pass direkt in die Endzone. Hier möchte ich meine Konsole frustriert ausschalten: Das Spiel bringt Ihnen bei, wie echt zu spielen und Entscheidungen zu treffen. Zwanzig-Schritt-Tropfen sind nicht real. Die gleiche Regel gilt für Fight Night Runde 4 . Du sollst deine Schlagzahl überwachen, dich auf den Stoß stützen und nicht wie ein wilder Mann, sondern wie ein versammelter Kerl mit einem Plan in Streichhölzer gehen. Das Spiel verstärkt ständig die Genauigkeit über die Lächerlichkeit. Doch dieser 70-Yard-Pass - oder, in Fight Night Runde 4 ' In diesem Fall ist ein Ansturm von Schlägen und Heuwerbern nach wie vor eine tragfähige Wettbewerbsoption. Es ist nicht nur frustrierend, das Spiel brechen zu müssen, um zu gewinnen, sondern auch ziemlich langweilig.
Meine Unzufriedenheit mit dem Wettbewerbsspiel lässt sich mit zwei Online-Beispielspielen zusammenfassen.
Der erste ist der große Heuwerbende - die Muhammad Ali-Strategie. Diese schlaksigen Katzen sind schnell und können mit Leichtigkeit um langsamere Boxer in ihrer Gewichtsklasse tanzen. Jedes Mal, wenn ich in ein Match mit dieser Art von Person verwickelt werde, kann ich wenig tun. Er läuft einfach im Kreis herum und wirft nur Heuwerbende. Aufgrund der Reichweite ist es schwierig, dem Schlag entgegenzuwirken. Selbst wenn ich es schaffe, im richtigen Moment zu jucken, während ich versuche, auf den Boxer zuzugreifen, ist meine Ausdauerleiste von den Schlägen erschöpft. Seine Bar ist dagegen ziemlich voll. Immerhin hat er eine Verbindung hergestellt, damit er den Schub bekommt.
Der zweite Typ ist der wilde Puncher. Es ist einfach unmöglich, jeden eingegangenen Schlag zu blockieren - Sie können sich nur dafür entscheiden, Ihren Kopf oder Bauch gleichzeitig zu blockieren. Der wilde Puncher gerät in einen gleichmäßigen, aber unvorhersehbaren Rhythmus der Schläge. Weil er sich verbindet, verliert er nicht so viel Ausdauer. Andererseits werde ich eine Tonne verlieren, wenn ich versuche, mich zu bewegen, mich abzustoßen und zurückzuschlagen. Wie viele Schläge kann ein Mensch auf den Kopf machen? Diese Antwort ist mir übrigens völlig unbekannt. Ich habe Spiele gespielt, in denen es nur vierzig dauert. Andere brauchen Hunderte. In jedem Fall kann der wilde Puncher den ganzen Tag über Handschuhe essen - seine Ausdauer-Bar ist voll. Außerdem bekommt er zwischen den Runden verrückte Boni, weil er so verdammt viel verbindet. Genial.
Ich weigere mich zu sagen Fight Night Runde 4 ist ein schlechtes Spiel. Der Einzelspieler ist gut. Der Legacy-Modus ist trotz ständiger Menüunterbrechung und lächerlicher Ladezeiten eine robuste und unterhaltsame Erfahrung. So sind die schnellen Übereinstimmungen. Darüber hinaus lieferte mir das Aufdrehen der Schwierigkeit wundervolle strategische Übereinstimmungen, die meinen Kampfgeist auf die Probe stellten. Zum Teufel, sogar mit meiner Freundin zu spielen war eine Explosion - sie versucht ihr Bestes, um das Spiel zu spielen, da es mir das Spielen beigebracht hat, mit etwas Zurückhaltung. Es ist nur so, dass die Fight Night Runde 4 Erfahrung kann im offenen Wettbewerb spektakulär zusammenbrechen. Die Leute wissen, wie man den 70-Yard-Touchdown wirft, und es ist schade, dass das Spiel dies zulässt. Für mich, Fight Night Runde 4 wird am besten gegen die messerscharfe KI gespielt. Ich finde zwar die Idee der 'Weltmeisterschaft' - eines fortwährenden Online-Modus, der drei Spieler mit Gürteln auszeichnet, die von jedem verdient werden können - kreativ und neuartig, aber es ist einfach nichts für mich. Es ist einfach zu einfach, das Spiel zu brechen.
Versuchen FNR4 Wenn Sie nach einem guten Boxspiel suchen oder den Ruhm der aktuellen Generation des Kampfes noch einmal erleben möchten. Das ist es wert. Wagen Sie es einfach nicht online mit großen Augen und Unschuld. Du wirst erschüttert sein.
Prüfungsergebnis: 7.0
Gesamtnote: 8.0 - Großartig (Acht sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)
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