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Hören Sie, ich weiß, dass es nicht die sexieste Sache ist, aber es ist immer noch seltsam attraktiv. Horizon Zero Dawn Jetzt hat die Fähigkeit, Sachen in loser Schüttung zu kaufen und es hat einige Leute sehr aufgeregt. Dies ist der Grund, warum Orte wie Costco weiterhin florieren (obwohl ich der Meinung bin, dass es mehr darum geht, Geld zu sparen, als nur große Mengen zu kaufen).
Guerilla-Spiele eingeführt a Horizon Zero Dawn Patch heute, der ein Multi-Buy-System bei Anbietern implementiert. Sie müssen nur die X-Taste gedrückt halten, um zu entscheiden, wie viele Sie möchten. Plötzlich ist eine Reise in den Laden viel weniger langweilig.
Bin ich es nur, oder scheint dies genau die Art von Feature zu sein, zu der viele Triple-A-Spiele zurückkehren? Die Bestandsverwaltung wird häufig übersehen und in einem Update behandelt. Die Qualität des Lebens ändert sich, nachdem die Spieler darüber nachgedacht haben, warum das derzeitige System so unnötig einschränkend ist.
Wie auch immer, Horizon Zero Dawn : Jetzt mit einer viel einfacheren und schnelleren Möglichkeit, viel Draht zu kaufen. Dies ist jedoch nicht die einzige Änderung. Hier ist Guerrillas lange Liste von Korrekturen im heutigen Patch:
Ergänzungen:
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, (X) gedrückt zu halten, um mehrere Gegenstände bei Händlern zu kaufen.
- Es wurde eine Option zum Umkehren der X-Achse über die Registerkarte 'Steuerelemente' im Einstellungsmenü hinzugefügt.
Anpassungen:
- Es wurden einige geringfügige Anpassungen an der Wirtschaftlichkeit des Gegenstands vorgenommen (Droprate, Verteilung, Kosten usw.).
- Mehrere Anpassungen an der humanoiden und maschinellen KI vorgenommen.
- Kleinere Anpassungen am 2.1-Stereomix für Menü-Sounds vorgenommen.
Korrekturen:
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Fortschrittskorrekturen
- Es wurde ein Fehler in der Hauptquest 'Die Spitze des Speers' behoben, durch den einige Spieler während des Ziels 'Die Sägezahnkarkasse plündern' außerhalb des Questbereichs teleportiert werden konnten.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest 'Die Spitze des Speers' behoben, durch das einige Spieler Feuerpfeile vom Karst kaufen konnten, anstatt sie herzustellen.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest 'Die Prüfung' behoben, durch das Spieler wieder an den letzten Kontrollpunkt der Quest versetzt wurden, sodass es unmöglich war, das Spiel fortzusetzen.
- Es wurde ein Problem in 'The War-Chief's Trail' behoben, durch das das schnelle Hin- und Herfahren von Sona, wenn sie die Klippe erreichte, manchmal Sonas A.I. nicht richtig funktionieren.
- Ein Problem in der Unterquest 'Rache der Nora' wurde behoben, durch das einige Spieler aufgrund einer unsichtbaren Kollision in der Nähe des dritten Banditenlagers am Fortschreiten gehindert wurden.
- Es wurde ein Problem in der Quest 'Die Sonne fällt' behoben, durch das einige Spieler, die unmittelbar nach der Zerstörung des Schallgeräts schnell unterwegs waren, bei der Rückkehr zum Tor nicht weiterkamen konnten.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest 'Das Gesicht des Aussterbens' behoben, bei dem der Patch für Tag 1 keine Lösung für das Roll-Over-Problem bestimmter Spieler bot, bei denen Nebenquests beim Abschließen der Quest aktiv waren.
- Es wurde ein Problem in der Nebenquest 'Das Vergessene' behoben, durch das es einigen Spielern sehr schwer fiel, den Pfad nach Olara zu erklimmen.
- Ein Problem in der Nebenquest 'Die Reichen berauben' wurde behoben, durch das das Ziel 'Rückkehr nach Ravan' für einige Spieler nach dem Sammeln des Schwertes nicht abgeschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem in der Nebenquest 'Die Reichen berauben' behoben, bei dem für einige Spieler unter dem Ziel 'Folge den Spuren' kein Questmarker oder Brotkrümel angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler in der Nebenquest 'Raubt die Reichen' behoben, durch den Rokasha für einige Spieler verschwunden war, wenn sie eine andere Quest annahmen, während sie der Blutspur folgten, und ihre gespeicherten Daten nach einem Gespräch mit Keadi erneut luden.
- Es wurde ein Fehler in der Nebenquest 'Die Reichen berauben' behoben, durch den Nasan im Hof herumlief und mit dem einige Spieler nicht interagieren konnten.
- Es wurde ein Fehler in der Nebenquest 'Glück der Jagd' behoben, durch den das Fallenlassen von Eberhäuten nach dem Sammeln aller 4 das Ziel 'Eberhaut' für einige Spieler nicht erreichbar machte.
- Es wurde ein Fehler in der Nebenquest 'Heilerschwur' behoben, durch den Patch 1.04 für bestimmte Spieler, die nach dem Ablegen des Donnerkieferherzens von der Registerkarte 'Spezialgegenstände' nicht weiterkamen, keine rückwirkende Lösung bot.
- Es wurde ein Fehler in der Nebenquest 'Kopfgeld des Verräters' behoben, durch den Vanasha nach dem Beenden von 'Das Gesicht des Aussterbens' für einige Spieler nicht im Ziel 'Mit Vanasha sprechen' angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler in der Nebenquest 'Jägerblind' behoben, durch den die Option 'Auf Karte zeigen' auf dem Questbildschirm ausgegraut war und während des Ziels 'Talanah folgen' für einige Spieler kein Questmarker auf der Karte oder im Kompass angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler im Bereich 'Kessel Xi' behoben, durch den einige Spieler während des Ziels 'Den Kern verteidigen' aus der Kernkammer entkommen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler die Verderbniszonen aus der Ferne löschen konnten, ohne die damit verbundene Quest und Trophäe abzuschließen.
- Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen einige Spieler nach Abschluss von 'Das Gesicht des Aussterbens' in Bunkern und Kesseln stecken blieben.
Allgemeine Korrekturen
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- Es wurde ein Fehler in der Hauptquest 'Die Spitze des Speers' behoben, durch den die Option des Tageszeitdialogs beim erneuten Laden des Spiels fälschlicherweise freigeschaltet wurde, nachdem zu Beginn der Quest mit Rost gesprochen wurde.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest 'Ein Sucher an den Toren' behoben, bei dem die Tore der Umarmung weit geöffnet waren.
- Es wurde ein Fehler in der Stammesquest 'Rache der Nora' behoben, durch den Aloys überschriebener Schreiter plötzlich unmontierbar wurde, wenn er Varl zum Stadion folgte.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest 'Terror der Sonne' behoben, bei dem jedes Mal, wenn der Titel neu geladen wurde, im Kampf gegen den Behemoth ohne Ausrüstung ein redundanter Speicher ausgeführt wurde.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest 'Das Gesicht des Aussterbens' behoben, bei dem ein leerer grauer Bildschirm vor dem Start der Epilog 1-Sequenz sichtbar war.
- Es wurde ein Problem im Bereich 'Devil's Grief' behoben, bei dem die Bodentextur einen sichtbaren Dateipfad zeigte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Tallneck-Datenpunkt nicht freigeschaltet wurde, wenn Spieler von Kopf bis Fuß schnell fuhren, anstatt sich abzuseilen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Zeit verlangsamte, aber die Konzentration sich weiterhin mit der gleichen Geschwindigkeit auflud, wenn die Spieler das Waffenrad hochzogen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Roboter für die Trophäe '10 Kills anfälliger Maschinen 'nicht gezählt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler bei einer Spieldauer von mehr als 200 Stunden auf verschiedene Probleme stießen.
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen auf der Benutzeroberfläche Markierungen, Symbole, Spuren, Eingabeaufforderungen oder Werte falsch angezeigt wurden.
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen Dialog- und Kontextzeilen nicht korrekt ausgelöst wurden.
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, die dazu führten, dass Spieler sich durch die Geometrie drängten oder darin steckten.
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen Maschinen durch die Geometrie und untereinander geclippt wurden.
- Verschiedene Probleme mit der Animation von Humanoiden und Maschinen wurden behoben.
- Es wurden verschiedene kleinere Probleme behoben, bei denen Spieler eine Sequenz übersprangen.
- Verschiedene kleinere Waffen- und Modifikationsprobleme wurden behoben.
- Verschiedene kleinere Probleme mit der Framerate wurden behoben.
Absturzbehebungen
- Es wurde ein Problem in den Banditenlagern behoben, durch das das Spiel abstürzte, wenn bestimmte Spieler es schafften, die Gefangenen zu lösen, nachdem der letzte Bandit gestorben war.
- Es wurde ein Problem in den Banditenlagern behoben, durch das das Spiel abstürzte, wenn bestimmte Spieler den Alarm zerstörten, nachdem der letzte Bandit gestorben war.
- Verschiedene Abstürze behoben.
Horizon Zero Dawn 1.10 Patchnotizen (reddit)