review fire emblem awakening
Ein moderner Klassiker
Nintendo hätte den glühenden Empfang von nie vorhersagen können Feuerzeichen in den USA. Nach Super Smash Bros. Nahkampf Fans auf der ganzen Welt wollten mehr von dem mysteriösen Roy und Marth. Viele Fans wussten jedoch nicht, dass sie bereits seit vielen, vielen Jahren ein unglaublich erfolgreiches Franchise hatten.
Japan bekam ihre erste Feuerzeichen Spiel im Jahr 1990 - wir haben 13 Jahre gebraucht, um eines zu bekommen (14 für Sie Europäer). Jetzt sind wir 2013 auf dem besten Weg, das neueste Spiel der Serie, das elfte Original, zu erhalten Feuerzeichen Titel -- Erwachen .
Mal sehen, wie es abschneidet.
Feueremblem: Erwachen (3DS)
Entwickler: Intelligente Systeme, Red Entertainment
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 4. Februar 2013
UVP: 39,99 USD
Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen der Serie werden Sie in die Rolle eines anpassbaren (nicht lautlosen) Protagonisten versetzt. Es gibt nur wenige Anpassungsmöglichkeiten (Geschlecht, Körperbau, Gesicht, Haare), aber da dein Charakter neben einem In-Game-Modell auch eine illustrierte Anime-Wiedergabe erhält, war ich mit der geringen Anzahl an Optionen mehr als zufrieden.
Ein Teil des Grundes für diese Konzession ist, einfach ausgedrückt, die Kunst von Erwachen ist schön. Während der meisten Story-Sequenzen des Spiels wird Kunst in Form von Standbildern mit Text gezeigt, um die Erzählung voranzutreiben. Fast jeder Charakter im Spiel fühlt sich einzigartig und hat eine besondere Persönlichkeit. Intelligent Systems hat in dieser Hinsicht einen tollen Job gemacht.
Während die handgezeichneten Visuals am prominentesten sind, Emblem wechselt häufig zwischen drei verschiedenen künstlerischen Aromen, und nicht alle von ihnen sind gleich geschaffen. Neben den 2D-Standbildern verwendet Intelligent Systems auch 2D-Overworld-Grafiken sowie 3D-Charaktermodelle.
Unterschied zwischen b Baum und b Baum
Der minimalistische Stil auf der Weltkarte und im Kampf beinhaltet eine ziemlich klare Sicht mit sehr wenig Details. Für mich als riesigen SRPG-Fan ist das keine große Sache, aber ich kann sehen, dass viele Leute von der besonders archaischen Kampfperspektive abgeschreckt werden. Es ist nur etwas, dessen man sich bewusst sein muss.
Die 3D-Modelle sind ein bisschen verpasst oder verpasst. Wenn sich das Spiel für die Verwendung von In-Game-Modellen während Scharmützeln oder Zwischensequenzen entscheidet, scheinen sie nicht die volle Leistungsfähigkeit des 3DS zu nutzen, und einige Modelle scheinen mit den kleinsten Füßen zu leiden, die es je gab. Trotzdem bleiben sie deutlich besser als bisherige 3D Feuerzeichen Veröffentlichungen, und sie lenken nicht unbedingt von der Erfahrung ab.
Wenn das Spiel tatsächlich gestartet werden soll, haben Sie die Möglichkeit, zwischen den Schwierigkeitsstufen Normal, Schwer und Wahnsinnig sowie zwischen dem Casual- und dem Classic-Modus (Dauertod) zu wählen. Leute, die sich an SRPGs gewöhnt haben, sollten sofort mit Schwer beginnen, da Normal ein bisschen zu leicht ist (zumindest bis zur Spielmitte, wenn sich der Schwierigkeitsgrad im Grunde verdoppelt).
Bei einer Kombination aus Casual und Normal müssen Sie mit den optionalen Weltkarten-Begegnungen des Spiels gar nicht erst richtig mahlen. Wenn ich 'optional' sage, meine ich das wirklich so, da Sie keine frustrierenden zufälligen Kartentreffer auslösen, während Sie versuchen, Orte zu finden.
Natürlich ist Classic der richtige Weg, wenn Sie möchten, dass das Spiel mehr emotionale Auswirkungen hat, wenn es darum geht, Ihre Lieblingstruppen für immer zu verlieren, und Sie können auch weiterhin zwischen den Einstellungen Normal, Schwer und Wahnsinnig wählen, wenn Sie besonders sind mutig. Wenn Sie sich für etwas über Normal entscheiden, wird es schwierig genug sein, Ihr erstes Spiel auf Casual zu starten.
Ich möchte nicht die Feinheiten der Spielgeschichte verderben, aber die gesamte Erzählung handelt von Ihnen, einem edlen Prinzen namens Chrom, und seiner Bande von 'Hirten', die Gerechtigkeit für das Land suchen. Chrom wird langsam zu Ihrem besten Freund und Vertrauten, während Sie sich auf die Position eines Art Oberbefehlshabers zuarbeiten, der für Chroms gerechtes und edles Königreich arbeitet.
Natürlich wäre es kein Feuerzeichen Spiel ohne mehrere Antagonisten und kriegführende Königreiche, so dass Sie sich von Zeit zu Zeit mit ständigen Kurvenbällen, Wendungen und gelegentlichem Verrat auseinandersetzen müssen, während Sie auf Ihr Ziel hinarbeiten. Wenn du noch nie einen gespielt hast Feuerzeichen Spiel vor, denke an die Buchreihe Ein Lied von Eis und Feuer - mit all den Kriegsmächten mit unterschiedlichen Zielen - und du hast eine Idee.
Insgesamt funktioniert die Geschichte ziemlich gut. Es ist nicht bahnbrechend, aber der Dialog ist gut genug geschrieben, um Sie am Laufen zu halten, und die Wendungen und Intrigen, die mit der Erzählung verbunden sind, halten Sie während des gesamten Erlebnisses gefesselt. Die Kompliziertheit der Geschichte hängt in hohem Maße von Ihren Entscheidungen im Kampf und bei Gesprächen außerhalb des Schlachtfelds ab. Wenn Sie also auf Classic spielen, wird sich die Erfahrung verzehnfachen, da Sie herausfinden, was passiert, wenn Schlüsselfiguren nicht mehr zur Verfügung stehen, um Sie bei der Vervollständigung Ihrer Aufgabe zu unterstützen Suche.
Die Aussicht, Parteimitglieder zu verlieren, ist kein Grund zur Sorge: Es gibt viele Zugeständnisse in Erwachen das macht es extrem zugänglich über den Casual-Modus des Spiels hinaus. Zum Beispiel haben Sie die Möglichkeit, die Geschichte bis jetzt zu fast jeder Zeit zu sehen und den gesamten Dialog in einer bestimmten Szene anzuzeigen, indem Sie die R-Taste drücken, um ein Transkript aufzurufen.
In einem brillanten Designzug, Erwachen Schritt für Schritt lernt man, wie man mit seiner Welt interagiert, und zwar mithilfe von Tutorials, die sich im Kampf befinden und nicht im Kampf befinden.
Apropos unauffällig, hier gibt es keine erzwungenen Touch- oder Gyro-Implementierungen - nur klassisches Controller-basiertes Gameplay. Der Kampf ist ziemlich tief, denn die klassischen Schwerter schlagen Äxte, Äxte schlagen Lanzen, und die Lanzen schlagen den Rock, das Papier und das Scheren-Gameplay der Schwerter. Natürlich gibt es auch Bögen und Magie, und jeder Waffentyp verfügt über eine Vielzahl von Optionen.
Wenn Sie im Kampf sind, Erwachen bietet Ihnen eine Reihe von Tools, mit denen Sie das Spielerlebnis nach Ihren Wünschen anpassen können, unabhängig davon, ob es sich um massive Änderungen an den Kampf-Overlays, der Kampfgeschwindigkeit oder der Anpassung der Benutzeroberfläche handelt.
Jedes Gefecht im Kampf kann entweder durch Gedrückthalten der Taste 'A' beschleunigt oder durch Drücken der Taste 'Start' vollständig übersprungen werden. Sie müssen also nicht jeden einzelnen Kampf genau beobachten, der sich abspielt. Während die meisten SRPGs dazu neigen, diese Optionen zu haben, Erwachen bietet mehr als die meisten, und es ist sehr willkommen.
Wenn Sie auf Ihre nächste Mission warten und die Weltkarte erkunden, haben Sie Zugriff auf eine Vielzahl von Optionen, z Dragon Age ), Partymanagement und dergleichen. Die Support-Gespräche werden Sie nicht umhauen, aber es ist eine gute Möglichkeit, mehr über die Parteimitglieder zu erfahren, die Ihnen am Herzen liegen, und sie sind fast immer charmant. Ein Teil des Dialogs ist, obwohl ich ihn nicht als 'skandalös' bezeichnen würde, ziemlich suggestiv und oft lustig. Wenn du in der Kaserne lauschst, erhältst du zusätzliche EP und Boni. Dies ist eine nette Geste, um Leute dazu zu verleiten, mehr aus der Besetzung des Spiels herauszuholen. Sie können auch Hintergrundgeschichten in der Kaserne sehen, und das Erstaunliche ist jeden Charakter (es gibt eine Menge) hat eine kleine Einführung.
Am Ende des Spiels erhalten Sie auch eine Epilog-Sektion für jeden Charakter, der eine Grundnahrungsmittel ist, aber dennoch sehr geschätzt. Oh, und es ist total japanisch und Englische Dialoge sind verfügbar - beide sind herausragend.
Die Geschichte ist ungefähr 20-40 Stunden lang (ich habe ungefähr 25 Stunden gebraucht), aber es gibt so viel zu tun, dass Sie höchstwahrscheinlich nicht alles in einem Durchgang erleben können. Tatsächlich habe ich gleich nachdem ich das Spiel das erste Mal auf Normal geschlagen habe, ein neues auf Hard mit einem anderen Avatar gestartet, um zu sehen, wie unterschiedlich es sein könnte. Es gibt keine Option Neues Spiel +, aber einige Statistiken werden auf nachfolgende Spiele übertragen.
Nach Abschluss der massiven Kampagne können Sie auf eine andere Schwierigkeitsstufe zurückkehren, um die Welt streifen und versuchen, alle Nebenquests des Spiels zu meistern, mit dem Attraktionsrang des Spiels herumzuspielen, mit der Spotpass-Funktionalität herumzuspielen oder zukünftige DLC-Karten in Angriff zu nehmen. In diesem winzigen Karren steckt so viel Inhalt, dass es verrückt ist. Lassen Sie sich also nicht von der Aussicht auf DLC abschrecken.
Apropos DLC: Obwohl es keinen Zeitplan für die Veröffentlichung gibt, ist DLC in irgendeiner Form für die Veröffentlichung außerhalb Japans bestätigt. Erwarten Sie also eine gewisse Berichterstattung von uns, wenn es soweit ist. Es liegt auf der Hand, dass alle fast 17 herunterladbaren Charaktere (einschließlich Roy und Marth) und die rund 25 DLC-Kapitel außerhalb Japans veröffentlicht werden, was Sie wochenlang beschäftigen dürfte.
Während Feueremblem: Erwachen kann nicht die Kerbe auf 11 drehen, es ist alles, was über Strategie-RPGs richtig ist. Unabhängig davon, mit welchen Optionen Sie sich zu Beginn des Spiels entscheiden, es ist entweder eines der am besten zugänglichen Strategiespiele oder eines der schwierigsten.
So erstellen Sie einen binären Suchbaum in Java
Es ist ein brillantes Design, das sich auf lange Sicht für Nintendo auszahlt, da es viele neue Fans begeistern wird. Wenn es Sie schon juckt, in eine Feuerzeichen Spiel, das ist ein großartiger Ort, um zu beginnen. Wenn Sie die ganze Zeit gespielt haben, werden Sie sich wie zu Hause fühlen.