review fire emblem heroes
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Der Sweet Spot
In den letzten fünf Tagen wurde jeder freie Moment, den ich hatte, mit schnellen Kämpfen gefüllt Feuer-Emblem-Helden . Egal, ob ich die Kampagne fortgesetzt, die Armeen anderer Spieler übernommen oder meine neuesten Charaktere in den Trainingstürmen aufgerüstet habe, mein Gesicht wurde auf den winzigen Bildschirm meines Handys geklebt. Es ist wahrscheinlich nicht so gut für meine Augen, aber wenn ich so viel Spaß habe, möchte ich nicht wegsehen.
Fühle ich mich in einem Monat immer noch genauso, wenn der ganze Pomp der Startphase abgeklungen ist? Ich werde es Sie wissen lassen, aber im Moment ist dies das einzige TRPG, das ich spielen möchte.
Feuer-Emblem-Helden (iOS, Android (Geprüft auf einem Samsung Galaxy Amp Prime))
Entwickler: DeNA, Intelligent Systems
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 2. Februar 2017
MSRP: Free-to-Play
Als ich letzte Woche mein Review in Progress schrieb, war ich total begeistert vom Spiel. Klar, es war nicht genau das, was ich mir vorgestellt hatte, aber es war immer noch ein Vergnügen und ich wollte sehen, ob meine Einstellung zur App heute so enthusiastisch ist wie damals. Nach ein paar Tagen und einem Dutzend Stunden bin ich immer noch am Spiel, auch wenn das Endprodukt möglicherweise nicht das war, was ich ursprünglich wollte.
Als ich es zum ersten Mal hörte Feuerzeichen Ich dachte zunächst, wir würden etwas ähnliches sehen wie den großartigen mobilen Port von Final Fantasy Tactics: Der Krieg der Löwen . Ich dachte, es wäre eine große, fleischige Erfahrung. Stattdessen ist es etwas mehr in der Richtung von Feuerzeichen Jr. Alle nötigen Teile sind vorhanden, aber das Gameplay ist heruntergekommen, sodass jeder, der in den letzten Jahren seine taktischen Strategien nicht perfektioniert hat, immer noch Spaß daran haben kann.
Die Karten so einzuschränken, dass sie auf den Bildschirm passen, fühlt sich wie ein Segen und ein Fluch an: Ein Segen, weil Schlachten leicht zu kartografieren und für den einfachen mobilen Verbrauch zu klein sind, und ein Fluch, weil auf so kleinem Raum die Chance für interessante Kartendesigns größtenteils beseitigt ist. Die Layouts hier sind so einfach wie möglich und keiner ist einprägsam oder einnehmend. Kartenlayouts werden sowohl in der Kampagne als auch in den anderen Modi, die Sie spielen können, häufig wiederholt, sodass sich Schlachten nicht wirklich voneinander unterscheiden.
Der Kampf ist auch ein Schritt nach unten von dem, was ich mit regelmäßigen erlebt habe Feuerzeichen Spiele. Weil die Karten so klein sind, gibt es nicht viel Gelegenheit für eine geschickte Aufstellung der Truppen. Die meisten meiner Matches hatten mich dazu gebracht, die Feinde anzugreifen, und als das Spiel weiterging, erwies sich dies als immer weniger erfolgreich gegen die Bestien, mit denen ich konfrontiert werden würde. Das Spiel sagt Ihnen, wie viel Gesundheit ein Soldat nach einem Angriff haben wird, ein Tool, mit dem ich eine Strategie planen konnte, wenn die Situation dies erforderte.
Es hört sich vielleicht so an, als wäre ich ein bisschen verlegen, aber das bin ich nicht. Einmal war ich in der Lage, diese zwei zugegebenermaßen monumentalen Veränderungen vom Typischen zu überwinden Feuerzeichen Spiel, ich habe angefangen, es zu genießen und habe mich getrieben, alles zu erleben, was diese kostenlose App zu bieten hat.
Ich wollte sehen, wie weit ich mit den vier Startfiguren in der Geschichte kommen kann. Diese Truppen sind alle 2-Sterne-Charaktere, was sie irgendwie schwach macht. Selbst wenn ich Anna auf Level 20 brachte, wischte sie ziemlich leicht. Am Ende war ich in der Mitte von Kapitel 5, bevor ich zum ersten Mal ein Spiel über dem Bildschirm sah, und konnte diese Starter in der Mitte von Kapitel 7 bewegen, bevor mir klar wurde, dass ich eine stärkere Armee brauchen würde. Mein Glück im Charakter-Beschwörer im Gacha-Stil ist gemischt. Ich habe wahrscheinlich vier 4-Sterne-Charaktere erhalten, die alle montiert sind, also bin ich gegen Bogenschützen geschraubt, und der Rest waren 3er. Gemäß den häufig gestellten Fragen zum Spiel werden bis zu 121 Versuche benötigt, bevor Ihnen ein 5-Sterne-Held garantiert wird, was ungefähr 480 Kugeln oder 257 US-Dollar entspricht.
Es gibt aber auch andere Möglichkeiten, um 5-Sterne-Charaktere zu erhalten, wenn Sie langfristig dabei sind. Wenn ein Charakter Level 20 erreicht, kannst du sein Potenzial freischalten, indem du viele Federn, die die Beute für deinen Erfolg in der Arena sind, mit Abzeichen kombinierst, die du im Trainingsturm gewinnst. Dies erhöhte ihre Sternebewertung um eine Stufe und senkte ihren Level wieder auf eins. Da die Farbe der im Trainingsturm gewonnenen Abzeichen jeden Tag wechselt, ist es von größter Bedeutung, sie täglich zu spielen. Schließlich spielte ich mehr im Turm als in der Kampagne.
Feuer-Emblem-Helden ist wirklich ein Spiel für Leute, die wochen- und monatelang Handyspiele spielen können. Sie können die Kampagne auf Hart oder Wahnsinnig wiederholen, was sowohl viel mehr Ausdauer erfordert als auch die monatlichen Herausforderungen auf verschiedenen Ebenen mit höherer Belohnung bietet. Bisher gab es täglich spezielle Karten mit neuen, extrem schwachen Charakteren zu sammeln, und ich habe jeden Tag drei Arenakämpfe bestritten, um die Anzahl der Federn, die ich wöchentlich erhalte, zu maximieren. Durch die Kombination meiner Bemühungen in der Kampagne, im Trainingsturm, in den Arena-Duellen und auf speziellen Karten ist eine schöne Gameplay-Schleife entstanden, in der ich den ganzen Tag über sporadisch 10 bis 15 Minuten spielen kann. Ich habe keinen Cent für das Spiel ausgegeben, aber ich habe einige der Platinpunkte, die ich gerade in meinem My Nintendo-Konto gesammelt habe, für Kristalle und Edelsteine verwendet, um meine Charaktere schneller zu verbessern.
Wie ich bereits sagte, weiß ich nicht, wie ich mich in einem Monat bei diesem Spiel fühlen werde, in dem Early Adopters nicht mehr so verwöhnt sind wie jetzt. Ich weiß nicht, ob die Ausdauer-Bar für mich zum Problem wird, weil es sie noch nicht gibt. Und ich weiß nicht, ob ich diesen taktischen Kämpfen einfach müde werde. Was ich weiß, ist, dass ich gerade, wenn ich einen Moment Zeit habe, dieses Spiel spiele und es immens genieße. Nintendo, Intelligent Systems und DeNA haben hier an zwei Fronten Erfolg gehabt: Sie haben nicht nur ein Handyspiel entwickelt, das für sich allein in Ordnung ist, sondern auch eines, das mich absolut dazu bringt, den nächsten richtigen Einstieg in das zu spielen Feuerzeichen Franchise.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die kostenlos von Google Play heruntergeladen wurde.)