review fire emblem warriors
Zwillingskräfte wundern, aktivieren
Es dauerte lange, bis andere Verlage auf Koei Tecmo's aufmerksam wurden Krieger Zug. Während ihr Studio Omega Force Schlag auf Schlag ausstieß, wagte es niemand wirklich, zu fragen: 'Hey, können wir zusammenarbeiten?' seit mehreren Jahren. Jetzt ist es schwer vorstellbar, dass eine Serie nicht mit dem derzeitigen Kronprinzen von Console Hack and Slash funktionieren würde. weil Zelda Als einer ihrer absoluten Besten ist der Himmel die Grenze.
Fire Emblem Warriors bringt die ganze Idee auf die Erde zurück.
wie man Testfälle aus Anforderungen schreibt
Fire Emblem Warriors (Neues 3DS, Switch (rezensiert) )
Entwickler: Omega Force, Team Ninja
Herausgeber: Nintendo
Erschienen: 28. September 2017 (JP), 20. Oktober 2017 (WW)
UVP: 59,99 US-Dollar (Switch), 29,99 US-Dollar (neues 3DS)
Obwohl wir viele bedeutungslose Charaktervignetten und kuratierte Demos haben, die zur Veröffentlichung von führen Fire Emblem Warriors Ich wusste wirklich nicht, worum es in dem Spiel ging, bis ich es tatsächlich in die Hände bekam - also relativ zum Rest der Serie. In Wirklichkeit leiht es sich ein bisschen aus Hyrule mit seinen sehr ähnlichen Postgame- und Leveling-Systemen, aber mit einem weniger interessanten Haken, der sich um ein uninteressantes Paar Zwillinge dreht.
Während jeder gegeben Krieger 'Der Fluss schwankt in der Regel von Spiel zu Spiel. Dieses Spiel meidet das gesamte Konzept' Eins gegen Tausend 'und konzentriert sich auf Trupps. Sie können NPCs bestellen, um Ihnen zu helfen, und sie sogar parallel zu Ihrem Hauptcharakter der Wahl aufrüsten oder zu einer Einheit zusammenfassen - und zwar zu verschiedenen Krieger Mechanik, aber im Ermessen von Omega Force gespickt. Infolgedessen fühlt sich das Spiel eher wie eine Teamleistung an, die die Unterstützung von lokalen Drop-In-Multiplayern beinhaltet (Mann, dies ist eine grundlegende Sache, die in jüngster Zeit bei manchen schmerzlich vermisst wurde) Krieger Spiele).
Dies verteilt sich eher auf eine Armee als auf eine Einzelperson, da es so viele verschiedene Spielstile gibt. Ähnlich wie die Sorte in Arslan Die Aufstellung, einen Wyvern in die Schlacht zu reiten oder mit einem Fernkampf-Archetyp darauf zuzugehen, fühlt sich einfach richtig an. Archetypen, die mit 720p60FPS gesteuert werden können, weit entfernt von den starken Framerate-Einbrüchen der letzten Jahre Krieger Titel, und ich spreche nicht nur über Hyrule oder die Wii U.
Sobald Sie jedoch durch die verschiedenen völlig einzigartigen Darsteller radeln, werden Sie ein wenig müde. Obwohl wir wussten, dass sie nicht kommen würden, auch nicht über DLC, sind weder Roy noch Ike einfach seltsam, besonders angesichts ihrer Smash Präsenz - und einige andere Krieger fühlen sich eher wie Klone als Omega Force's vorherige Bemühungen in Hyrule , wo jeder seine Chance hatte zu glänzen. Ich brauche keine riesige Auswahl, nur eine oder zwei, aber es ist ein störender Aspekt angesichts des Downgrades.
linker Join gegen linker äußerer Join
Nein, der größte Ärger mit Fire Emblem Warriors Trotz wie gut es spielt, ist die Kampagne. Das Schreiben ist während der Comedy-Reliefs einfach nicht witzig genug, und es ist auch in den stoischeren Momenten nicht interessant. Generische Dämonenfeinde, die allzu oft auftauchen, verleihen auch den Kritikern, die oft zu viel Futter erheben, Glaubwürdigkeit Krieger Spiele. Wenn Sie die Art von Person sind, die Story-Beats vollständig ignorieren kann (und das können Sie hier sehr leicht, wenn Sie gleich zu Beginn die Optionen zum Überspringen von Zwischensequenzen haben), sind Sie in Ordnung, zumal die Schwierigkeitskurve ihren Job macht. Normal ist ausgeglichen, hart ist etwas anstrengender als erwartet und Lunatic ist wie angekündigt. Oh, und ein Permadeath-Modus (genannt 'Classic', der ausgeschaltet, aber nicht wieder eingeschaltet werden kann) ist ein netter Feuerzeichen -ey touch.
History Mode ersetzt Maps (Adventure) von Hyrule-Krieger , und ist eine willkommene Ablenkung, um Veteranen dabei zu helfen, die Kampagne hinter sich zu lassen. Spezifische Herausforderungen machen die Dinge interessanter, und die Chance, neue Fähigkeiten mit einer sich ständig ändernden Reihe von Torpfosten freizuschalten, ist auch interessanter. Ein Retro-Setup mit den Top-Down-Sprites, das sich in ein verwandelt Fire Emblem Warriors Scharmützel ist auch eine nette Geste. Ja, dies ist Ihr Postgame (und das freie Spiel, das in die Kampagne integriert wird, nachdem Sie eine Phase abgeschlossen haben), die starke Struktur, auf der DLC aufbauen wird. Es ist ein Saft, den Sie drücken müssen, um zu trinken (lesen Sie: die Erzählung durchschauen), aber hier liegt die wahre Freude.
Mit der Kraft, das Switch-Tablet in die Hand zu nehmen und unterwegs durch die Geschichte zu stürmen, Fire Emblem Warriors wird trotz aller Probleme immer noch ein bisschen Theater in meinem Haus spielen. Es folgt einer festgelegten Formel mit sehr wenig Risikobereitschaft, aber solange Sie die Idee des Krieges gegen Königreiche ertragen können, bei denen nur sehr wenig auf dem Spiel steht, werden Sie wahrscheinlich auch begeistert sein. Mit etwas DLC-Fleisch auf diesen Knochen wird es wahrscheinlich eine lange, wilde Fahrt sein.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)