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Es gibt nichts Schöneres als dieses Spiel. Boden Kinder Versuche, den frei fließenden Körper, der sich vom Breakdancing windet, mit dem geliebten Rhythmusgenre zu verschmelzen, sind überraschend gut gelungen.
Es ist ein Projekt, das von einem Künstler namens JonJon und einem Musiker namens Kid Koala (bekannt für seine Rolle in der Hip-Hop-Supergruppe) ins Leben gerufen wurde. Deltron 3030 ). Boden Kinder ist voller Leidenschaft. Eine Menge Liebe steckte in diesem Ding und es zeigt sich wirklich.
Boden Kinder (Schalter)
Entwickler: MERJ Media
Herausgeber: MERJ Media
Erscheinungsdatum: 7. Dezember 2017
UVP: 19,90 USD
Es braucht ein bisschen Zeit, um sich an den Fluss der Dinge zu gewöhnen, aber alles ist ziemlich intuitiv, sobald Sie endlich in den Groove geraten. Ihre Grundbewegungen sind zwischen Toprock und Downrock aufgeteilt, und Sie können zwischen den beiden Positionen wechseln, indem Sie den linken Joystick nach oben oder unten bewegen. Während Sie dort sind, können Sie verschiedene Moves ausführen, indem Sie die Gesichtstasten in dem Tempo drücken, in dem das Lied spielt.
Ihre anderen verfügbaren Fähigkeiten kommen in Form von Einfrierungen und Kraftbewegungen. Ein Einfrieren wird durchgeführt, indem eine der Gesichtstasten gedrückt gehalten wird, während gleichzeitig der Joystick in die entsprechende Richtung gedrückt wird (links, rechts, oben, unten). Power Moves lassen sich auch leicht abziehen, Sie bewegen einfach den linken Joystick in einer kreisenden Bewegung. Sie können diese vertauschen, indem Sie die Drehrichtung ändern oder den linken oder rechten Abzug gedrückt halten.
Der letzte große Teil des Puzzles ist Breakdowns, die zweimal in jedem Song vorkommen. Diese sind eher mit traditionellen Rhythmusspielen vergleichbar. Sie müssen nur die Gesichtstasten im Takt des Schlags drücken, während ein Cursor über den Bildschirm rollt. Diese Segmente sind ziemlich einfach, aber sie mischen das Gameplay gut genug, um die Dinge etwas interessanter zu machen.
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Das klingt alles ziemlich einfach, aber der Trick besteht darin, verschiedene Moves zu mischen und zu kombinieren, um Bonuspunkte zu erhalten. Die Menge ruft auch die gewünschten Züge aus, die auch zusätzliche Punkte ausschütten. Ihr Ziel ist es, auf jedem Track so viele Punkte wie möglich zu erzielen und gleichzeitig zu verhindern, dass Ihr Charakter schlampige Übergänge macht oder auf den Hintern fällt und wie ein totaler Dingus aussieht.
Das alles funktioniert verdammt gut als Grundlage für ein schlechtes Rhythmus-Spiel, aber leider gibt es nicht genug Abwechslung, um den Schwung im Ganzen aufrechtzuerhalten. Schließlich Sie werden Meistere alle diese Bewegungen und falle in eine Routine. Dies spiegelt zwar hervorragend die Art und Weise wider, wie viele Breakdancer ihre Fähigkeiten zu einer fein abgestimmten Leistung entwickeln, lässt sich jedoch nicht besonders gut auf Videospiele übertragen. Ich denke, dies hätte leicht vermieden werden können, wenn die Spieler unterschiedliche Fähigkeiten und Kombinationen zur Verfügung gestellt hätten, die sie durchgehend freischalten könnten. Stattdessen sind Ihre Fähigkeiten vom ersten bis zum Ende genau gleich.
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Der Soundtrack ist jedoch direkt in der Luft. Kid Koala tötet es absolut. Ich wünschte, es gäbe etwas mehr Abwechslung. Während der Spielmitte klingen die Dinge etwas zu ähnlich, und ich denke, das ist größtenteils nur ein Ergebnis des erzwungenen Wiederauftretens der Breakdown-Segmente. Glücklicherweise geht es mit den letzten paar Tracks wieder aufwärts.
Es gibt einen lokalen Mehrspielermodus, der zwar einige coole Ideen bietet, aber meistens nur eine Ablenkung vom Story-Modus darstellt. Ich benutze das Wort 'Geschichte' auch hier ziemlich großzügig. Es sind wirklich nur ein paar Tafeln blumiger Sprache, die mit Bildern von Tieren, Gebäuden und zufälligen Objekten zwischen den einzelnen Veranstaltungsorten verglichen werden. Es macht seinen Job und bringt Sie von Punkt A nach Punkt B, mehr nicht.
Es mag so klingen, als wäre ich ein bisschen hart im Nehmen Boden Kinder Es ist nur, weil ich es so sehr genossen habe. Es ist eine verdammt coole Erfahrung und ich habe noch nie so etwas gespielt. Das Preisschild ist ein bisschen hoch, für die ungefähr drei bis fünf Stunden Gameplay, aber was hier ist, macht extrem viel Spaß.
Letztendlich bleibt uns eine etwas mangelhafte, aber erfreuliche Erfahrung. Es mag an Abwechslung und Tiefe mangeln, aber es schafft es, seine Fehler auszugleichen, indem es eine absurd stilvolle, gute Zeit bietet. Es mag nicht perfekt sein, aber es ist eine sehr gut umgesetzte Idee. Es ist mutig anders und es hat mich aufgeregt, was als nächstes kommen könnte.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)