review for honor
Tod durch tausend Schnitte
Ich habe viel Zeit damit verbracht, mich mit anderen Spielern zu duellieren Dunkle Seelen . Ich ging achtlos in den Dunkelwurzelwald und lud die Beschützer dieser schattigen Wälder absichtlich ein, zu kommen und mich aus ihnen herauszuzwingen. Ich habe mich mit einem suboptimalen Build, mit dem ich es mit den Monstern des Landes aufnehmen kann, schmerzhaft durch das Spiel gekämpft, und zwar mit einer Ausrüstung, die mir im Zweikampf mit anderen Spielern, nach denen ich mich sehnte, einen kleinen Vorteil verschafft, egal wie es hat mich in anderen Bereichen kompromittiert.
Und durch alles hindurch, PvP in Dunkle Seelen war immer ein sekundäres Merkmal. Ein interessantes Teilspiel, das sich in einer viel reicheren und abwechslungsreicheren Welt versteckt. Es war schon immer die Domäne von Ad-hoc-Kampfclubs, riskanten Invasionen und unvermeidlichen Schwärmen. Aber ich blieb dabei, der Nervenkitzel eines geduldigen Einzelkampfs war zu unwiderstehlich, um ihn zu ignorieren.
Deshalb habe ich mich so darauf gefreut Für die Ehre . Ein Spiel, das versprach, die angespannte Schönheit eines Klingenstarrens in Kauf zu nehmen und zu versuchen, in den Verstand Ihres Feindes zu gelangen. Warten auf das kleinste Eintauchen der Klinge, das harmloseste Mischen der Füße, diesen Mikrosekunden-Moment der Verwundbarkeit, um Ihren Zug zu machen.
Wann Für die Ehre ist von seiner besten Seite, es ist das Spiel. So schön und brutal wie man hoffen kann. Leider sind diese Momente selten und weit voneinander entfernt. Während Für die Ehre sollte den Nervenkitzel des Duells an die Oberfläche bringen, es fühlt sich versteckter und durch schlecht konzipierte Spielmodi, widerwärtiges Mahlen und technische Störungen verdeckter an als jemals zuvor in den tiefsten Winkeln des Dunkelwurzelgartens.
Für die Ehre (PS4 (getestet), Xbox One, PC)
Entwickler: Ubisoft Montreal
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 14. Februar 2017
UVP: 59,99 USD
Aufstrebende Kriegsherren müssen sich nähern Für die Ehre wie ein Kampfspiel. Wenn Sie einen erwarten Dynasty Warrior -wie Power-Fantasy oder ein luftiges Hack-and-Slash-Erlebnis, das ist nicht das Spiel, das Sie suchen. In diesem Spiel dreht sich alles um granulare Mechanik und sehr spezifische Match-Ups. Man kann sich immer noch wie ein Arschloch fühlen, aber man muss dafür arbeiten.
Das Herz von Für die Ehre liegt in dem täuschend tiefen 'Kunst des Kampfes' -System, das den Einzelkampf regelt. Die Idee beginnt mit einer einfachen Stein-Papier-Scheren-Konfiguration von Links-Rechts-und-Oben-Attacken und Wachen, die jedoch schnell zusätzliche Komplexitätsebenen schafft, bis sie sich wie ein Videospiel anfühlt, das dem taktischen Rad des Fechtens entspricht. Der rechte Steuerknüppel bestimmt die Position Ihrer Klinge und die Richtung Ihres Angriffs. Drücke mit der rechten Maustaste auf den Stock und tippe auf den Angriffsknopf. Dein Schwertkämpfer hackt oder schwingt auf diese Seite. In ähnlicher Weise können Sie einen Angriff blockieren, indem Sie Ihre Klinge in die richtige Richtung zum Abfangen positionieren.
Aber dann wird es schwieriger. Leichte Angriffe sind schnell und schwer zu blocken, aber sie sind schwach und hacken nur auf den Feind ein. Schwere Angriffe nehmen Teile eines Gesundheitsbarrens in die Luft, sind jedoch in einer Entfernung von 1,6 km zu sehen. Das ist der Grund, warum es praktisch ist, einen schweren Angriff „vorzutäuschen“ und den Schlag mit einem Knopfdruck abzubrechen, während Sie noch aufwickeln. Parieren, ein aggressiverer Block, der den Feind aus dem Gleichgewicht bringt, kann erreicht werden, indem genau im Moment und in der Richtung eines eingehenden Schlags ein schwerer Angriff ausgeführt wird. Wachbrüche funktionieren ähnlich wie Würfe in Kampfspielen und öffnen defensive Spieler für Angriffe, können jedoch mit einem schnellen Angriff oder einer eigenen Defensivwache kontert werden.
Dann müssen Sie auf Umweltrisiken achten. Verräterische Felsvorsprünge, zerstörte Stadtmauern, an der Wand befestigte Stacheln und gute, altmodische Burggräben können jedem Krieger, der das Unglück hat, zu einem schnellen Tod verurteilt werden. Sich seiner Umgebung bewusst zu sein und vorauszusehen, wie dein Gegner sie gegen dich einsetzen könnte, ist der Schlüssel, um auf den Beinen zu bleiben und nicht am Boden einer Grube zu zerbrechen.
Während jeder die gleichen grundlegenden Angriffsoptionen teilt, besitzt jeder der 12 Charaktere einzigartige Eigenschaften, Fähigkeiten und Regeln, die ihm eine persönliche Note verleihen und das Denkspiel eines Duells noch intensiver machen. Der Shugoki kann mit seiner Superrüstung eine einzelne Fleischwunde abschütteln. Wächter können vertikale Angriffe mit einem verheerenden Gegenschlag bestrafen und sorglose Kämpfer schulterfrei in Hindernisse stoßen. Die Friedenswächterin kann mit ihrem Messer mit der Zeit einen Blutungseffekt verursachen, der Schaden verursacht. Berserker können ihre Angriffe unter den richtigen Bedingungen endlos aneinanderreihen und so weiter. Ähnlich wie bei jedem modernen Kämpfer sollten Sie sich auf ein oder zwei Charaktere konzentrieren, um das Spielen zu meistern, und gleichzeitig die Trickkiste der anderen Kämpfer studieren, um sich darauf vorzubereiten.
Das ist wo Für die Ehre ist am stärksten. Einzelkämpfe. Zwei Kämpfer, die jede Taktik, Bewegung und jeden schmutzigen Trick ausführen, um sich einen Vorteil gegenüber dem anderen zu verschaffen. Im besten Fall ist es nahezu perfekt.
Das ist der Grund, warum es verwirrend ist, dass so viele Spielmodi und -mechaniken absolut darauf aus sind, diese Reinheit auf Schritt und Tritt zu untergraben.
Je mehr Krieger ins Spiel kamen, desto frustrierender und weniger zufriedenstellend Für die Ehre wird. 2 gegen 2 Zweikämpfe führen oft zu einem Wettlauf zwischen den beiden, die ihren Gegner töten und ihrem Partner helfen können, schneller auf den Rest zu kommen. Ähnlich chaotisch werden die Modi Scharmützel und Schlägerei sowie 4 gegen 4 Deathmatch-Varianten. Je mehr ich diese Modi spielte, desto mehr bemerkte ich, dass einige Spieler die schnell sprintende Attentäter-Klasse auswählten, um sich ausdrücklich von ihrem ursprünglichen Duellpartner zu entfernen, sich mit einem anderen Kämpfer zusammenzutun und dann den Zahlenvorteil zu nutzen, um über den Schneeball zu springen sich ausruhen. Was für eine Freude.
Dieser Trend erreicht seinen Höhepunkt im 4-gegen-4-Dominion-Modus, in dem Spielercharaktere in einem Gebietskontrollkampf neben NPC-Fußsoldaten platziert werden. Jede Karte ist in zwei separate Kontrollpunkte unterteilt, auf die Sie Anspruch erheben können (Sie erhalten mehr Punkte pro Sekunde, wenn Sie einem Spieler die Verteidigung überlassen, anstatt sie aufzugeben, um die Karte in einem riesigen Rudel zu bewegen). Das mittlere Schlachtfeld muss durch Zurückdrücken gehalten werden Wellen von Feinden, damit Ihre (besonders kleinen) Soldaten vorrücken können.
Zumindest ist das die Theorie. Die meisten Spiele von Dominion, die ich gespielt habe, beschränkten sich darauf, Gruppen von drei oder vier Renaissance-fairen Ablehnungen zu überfallen, die versuchten, einzelne Ziele zu fangen. Alle sorgfältig ausbalancierten Mechaniken und Finessen des Duellsystems gehen beim Angreifen mehrerer Ziele direkt aus dem Fenster. Die 'Kunst des Kampfes' reduziert sich auf ein ungeschicktes Rennen, um zu entkommen (was am deutlichsten wird, wie klobig und umständlich die Kontrollen und Charaktere sind, die sich außerhalb des Kampfstils eines Duells befinden) oder auf einen verzweifelten Versuch, genügend Angriffe zu blockieren Um den 'Revanche' -Modus auszulösen, erzielen anscheinend eine Art Super-Saiyajin-Krieger im Power-Up-Zustand, sobald sie genug Schläge abgewehrt haben. Es wird schnell langweilig, an beiden Enden des Schwertes.
Dieses durcheinandergebrachte Chaos wird durch ein schlecht erklärtes Talentsystem noch verstärkt, das es den Spielern ermöglicht, mitten im Kampf Armbrustbolzen und mittelalterliche Granaten zu schleudern oder ihre Angriffe und Verteidigungsstatistiken zu verstärken, sobald sie genug Punkte erreicht haben. Während es eine coole Idee zu sein scheint, im Mehrspielermodus weitere Tricks und Überraschungen einzufügen, wird der eigentliche Effekt durch Pfeile aus dem Hintergrund oder durch ein Bombenland zu Füßen getroffen, während Sie gegen einen anderen Spieler kämpfen. Mehr zufälliges Chaos lenkt von den Stärken des Spiels ab.
Das lächerlich unausgeglichene Gangfolgesystem sorgt außerdem dafür, dass Verwirrung und Frustration an oberster Stelle stehen. Ausrüstungsgegenstände wie Schulterpolster, Axtköpfe und ausgefallene Pauschen können bestimmte Werte und Fähigkeiten für Charaktere erhöhen. Je nach Stufe und Art der Ausrüstung kann dies zu einer geringfügigen, kaum wahrnehmbaren Erhöhung der Sprintgeschwindigkeit oder zu einer schrecklichen Zunahme des Schadens führen. Wer weiß? Dies macht die größeren Multiplayer-Modi (Ausrüstungseffekte werden in Zweikämpfen gnädigerweise deaktiviert und sorgen nur dafür, dass Ihr Wikinger hübsch aussieht) zu einer häufigen Quelle plötzlicher und heftiger Überraschungen.
In den 4 vs. 4-Modi sind Sie sich nie ganz sicher, wer was hat oder was er kann. Oft ist der einzige Weg, um herauszufinden, ob ein Hüter eine verbesserte Klinge hat, die dich fast mit zwei Schüssen treffen kann, oder ein Wikinger-Räuber hat einen Bonus, mit dem er dich auf halber Strecke über die Karte schmeißen kann, der harte Weg. Besonders problematisch sind Ausrüstungsoptionen, die die Zeit verkürzen, die für die Wiederbelebung niedergeschlagener Kameraden benötigt wird, oder solche, die die Macht des ohnehin schon verheerenden Rachezustands erhöhen und zu Kämpfen führen, bei denen man das feindliche Team nicht sinnvoll behindern kann, es sei denn, man kann einen landen tödliche Hinrichtung (knifflig) und muss sich alle paar Minuten mit Samurai Goku herumschlagen.
Während das Entsperrsystem nicht ganz so schlecht ist, wie ich in meinem ursprünglichen Review in Progress-Post vermutet habe (alle Charaktere sind verfügbar, um den Start abzuspielen, müssen Sie nur bezahlen, um sie anzupassen und Ausrüstung darauf auszustatten, mea culpa), die Mikrotransaktion Haken sind immer noch fett genug, um abstoßend zu sein. Meisterstücke können durch Erfahrung verdient oder mit barem Geld umgangen werden (wodurch Sie einen direkten Vorteil im Spiel gegenüber anderen erhalten, die sich auf natürliche Weise verbessern). Ausrüstung sammelt sich langsam als gelegentliche Belohnung nach dem Kampf an oder kann in zufälligen Beutepaketen mit Spielwährung gekauft werden.
Natürlich ist es schmerzlich, dass sich die Spielwährung nur langsam ansammelt. Ja, das Erfüllen von täglichen Aufgaben und besonderen Bedingungen kann Ihnen dabei helfen, mehr zu erreichen, aber das schadet Ihrem Wunsch, fünf KI-Dominion-Matches zu spielen, oder zehn Hinrichtungen als Klasse abzuschließen, die Sie nicht mögen. Andernfalls können Sie immer eine Währung kaufen und das Rad auf einigen zufälligen Beutepaketen drehen, die Ihnen geben können oder nicht, was Sie brauchen. Verbringen, ausgeben, ausgeben.
Es wird ein Season Pass zum Verkauf angeboten, mit dem automatisch sechs neue Charaktere freigeschaltet werden, sobald sie verfügbar sind, sowie eine EP und ein Gear Booster. Angeblich können die Spieler diese Charaktere mit der Währung im Spiel kaufen, wenn sie herauskommen, aber Ubisoft würde nicht versuchen, sie in einem 39,99-Dollar-Paket zu verkaufen, wenn sie erschwinglich genug wären, um ohne ernsthaftes Mahlen zu greifen.
Was ist Regressionstest beim Testen von Software?
Es ist die gleiche kostenlose Taktik, die wir immer wieder gesehen haben, nur in einem Spiel, für das Sie bereits den vollen Preis bezahlt haben. Es gibt genug Möglichkeiten, um zu gewinnen Für die Ehre Englisch: www.germnews.de/archive/dn/1996/03/22.html Die Währung, um Anschuldigungen des Geldraubens abzuwehren, aber alles wurde sorgfältig abgestimmt und optimiert, damit es nur ärgerlich genug ist, die Spieler zum Graben in die Tasche zu zwingen. Du könnten Holen Sie sich alles mit Geduld und mahlen Sie die täglichen Aufgaben aus, die vielleicht Spaß machen oder auch nicht - oder werfen Sie einfach etwas Geld in das Spiel.
All dies ist besonders ärgerlich, da es dem Matchmaking-System anscheinend nicht besonders wichtig ist, niedrigstufige Spieler mit minimaler Ausrüstung gegen Spieler zu werfen, die ihr zweites oder drittes Ansehen (Prestiging unter einem anderen Namen) erreicht und ihre Krieger ausgemerzt haben mit hochrangigen Kugeln. Mehrfach saß ich in Teams fest, die das Äquivalent von Kartoffelsäcken trugen, und trat gegen Krieger an, die besonders großzügig gekleidet waren D & D Schatzsuche im Wert von Beute. Wenn Sie nicht der Meinung sind, dass dies eine absichtliche Designentscheidung war, um Beuteneid zu erregen, machen Sie Witze.
Natürlich ist Matchmaking nur der Anfang der Online-Ausgaben. Die eigentliche Frage ist, ob Sie ein Match tatsächlich abschließen können, wenn Sie eines gefunden haben. Wann Für die Ehre Stapeln Sie keine schrecklich unpassenden Teams gegeneinander oder satteln Sie Teams mit KI-Bots (besonders neugierig, wenn Sie Spielmodi mit hoher Aktivität spielen), stürzt das Team während des Spiels ab oder leidet unter Zeitverzögerungen. Es ist ein Chaos.
Das Peer-to-Peer-Networking Für die Ehre wird gebaut, unterstützt aber nicht die Anforderungen des Spiels. In einem Titel, der sich ausschließlich mit Sekundenbruchteilen, geschickten Paraden und gekonnten Finten befasst, machen die zusätzlichen Vorteile suboptimaler Verbindungen den Kampf unzuverlässig und scheinbar auf Glück beruhend. Ich spiele auf der PS4 (stöbere in den Message Boards herum, die Situation scheint für PC-Spieler noch schlimmer zu sein), und selbst eine Woche nach der Veröffentlichung fallen die Matches noch immer regelmäßig.
Sie kennen keinen Spaß, bis Sie 10 bis 15 Minuten in ein spannendes Duell investieren, das bis zur letzten Runde reicht, und dann die Ziegelmauer des Bildschirms 'VERBINDUNGSFEHLER' erneut berühren. Es ist unverzeihlich. In einem solchen Zustand hätte das Spiel niemals durchkommen dürfen.
Diese Probleme wirken sich sogar auf die Einzelspieler-Erfahrung aus, die zum Spielen leider eine Verbindung erfordert. Während ich auf halbem Weg wegen eines Verbindungsfehlers nie aus einer Mission herausgefallen bin, hatte ich eines Nachts Probleme, das Spiel zu starten, als die Ubisoft-Server auf dem Titelbildschirm keine Verbindung herstellten.
Apropos, die Einzelspieler-Kampagne ist nichts, worüber man nach Hause schreiben kann. Es bietet eine funktionale Einführung in die meisten Darsteller und bietet einige einzigartige Versatzstücke und den gelegentlichen unterhaltsamen Chef, aber es ist nichts, was Sie nicht verpassen sollten. Feinde sind leblos und kämpfen mit einer skriptgesteuerten, mechanischen Gangart, die oft dasselbe Angriffsmuster auslöst oder den Spieler dazu zwingt, sie auf eine bestimmte Weise zu besiegen (am bemerkenswertesten bei schildtragenden Feinden, die alle Angriffe abwehren, egal wie clever sie sind). bis du dich hütest, brich sie). Die Bühnen sind mit zerbrechlichen Tontöpfen und Beobachtungspunkten (Audioprotokollen) übersät, vermutlich für den Wiederholungswert.
Die Handlung, die erklärt, warum drei verschiedene anachronistische Kriegergruppen kämpfen, ist vorhersehbar dünn. Angeregt durch einen kriegsverrückten Oberherrscher, der mich an nichts anderes als ein mittelalterliches Puzzle erinnert (viele pseudo-philosophische Stellungen, um den Sadismus zu rechtfertigen), werden die drei Fraktionen widerwillig in einen ewigen Kampf hineingezogen, in dem der wahre Feind die Unfähigkeit des Menschen ist, dem Menschen zu vertrauen oder manche gähnen ähnlich moralisch. Die Dialog- und Plot-Beats sind so allgemein gehalten, dass ich mich nicht wundern würde, wenn sie von einem Algorithmus geschrieben worden wären, der Action-Movie-Skripte auf B-Level recycelt.
Abgesehen von der flachen Erzählung, Für die Ehre versucht den Spieler zu inspirieren, sich um die fiktiven Militärgruppen zu kümmern, indem er einen andauernden Fraktionskrieg veranstaltet. Die Spieler wählen zu Beginn eine Ausrichtung und ihre Taten im Kampf werden zusammengefasst, zerkleinert und in ein Tauziehen von Zahlen gespuckt, das die Gebietskontrolle und die Dominanz der Fraktionen bestimmt. Es ist einer dieser breiten Online-Hooks, bei denen Ihre individuellen Bemühungen bedeutungslos erscheinen und die Ergebnisse willkürlich in Richtung der beliebtesten Gruppe gestapelt werden. Genau wie das Leben.
Ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, warum es irgendjemand interessieren würde. Ich wähle meine Fraktion basierend auf dem Schild-Emblem, das ich zu Beginn des Spiels für am coolsten hielt. Ich habe keine Einsätze, keine Investition in meine 'Seite'. Es scheint, als würde der Sieg die Banner oder Wappen auf einigen Ebenen verändern - ein Detail, das niemand jemals bemerken wird, wenn er versucht, einer Enthauptung zu entgehen. Vielleicht hätte der Fraktionskrieg mehr Bedeutung, wenn die Spieler etwas Haut in das Spiel investieren müssten, als wenn Sie durch die Wahl einer Fraktion von den Charakteren der gegnerischen Fraktionen ausgeschlossen würden. So wie es ist, ist es nur ein Durcheinander von Zahlen, mit denen mich das Spiel gerne angreift, wenn ich mich nur einem verdammten Duell anschließen möchte.
Ich habe Geschwätz gesehen, dass dieses Spiel ein anderes sein wird Regenbogen sechs Belagerung : Ein großartiges Spiel, das in einem etwas kompromittierten Zustand herauskommt. Ein Spiel, das ein wenig zu gierig ist mit den Mikrotransaktionen von Anfang an, aber mit Rabatten, Balance-Patches und einer Menge Werbegeschenken später, wird zu einem anständigen Wert. Ein Spiel, das wenige Monate nach der Veröffentlichung ein Kernpublikum findet, nachdem der Zeitgeist es abgeschrieben hat.
Hoffentlich. Ich hoffe in sechs Monaten bin ich aufgeregt Für die Ehre nochmal. Ich hoffe, die Leute werfen diese Kritik später auf mich zurück und sagen Für die Ehre brauchte nur ein paar Anpassungen, um Größe zu erreichen. So wie es ist, ist dies ein Spiel mit einer Einzelspieler-Einwegkampagne, Multiplayer-Matches, die so oft abstürzen oder getrennt werden, wie sie abgeschlossen sind, und einer Menge fantastischer Mechaniken, die nur in einem einzigen Spielmodus von einem halben auftauchen. Dutzend.
Wenn es jemals ein Spiel gab, bei dem man abwarten kann, dann ist es Für die Ehre .
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)