review fortified
Domo arigato Herr Martian Roboto
Die 1950er Jahre galten als das goldene Zeitalter von Science-Fiction-Filmen, in denen Außerirdische oft neben riesigen Tieren und natürlich Robotern in die Erde eindrangen.
Befestigt versucht, das Gefühl dieser Filme in einem kooperativen Basisverteidigungsspiel für Dritte nachzubilden, und leistet dabei gute Arbeit, ohne allzu beeindruckend zu sein.
Ein Teil Third Person Cooperative Shooter, ein Teil Campy 50er Sci-Fi, Befestigt veröffentlicht morgen für PC und Xbox One. Ich hatte die Möglichkeit, den Einzelspieler-Modus durchzuspielen und werde eine vollständige Überprüfung durchführen, sobald ich in der Lage bin, den Mehrspieler-Modus zu testen, sobald das Spiel öffentlich ist.
Befestigt Nimmt das Third-Person-Multiplayer-Basisverteidigungsgenre und macht nicht viel Interessantes damit, aber das bedeutet nicht, dass alles schlecht ist. Ich habe die Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, sehr genossen.
Befestigt (PC, Xbox One (rezensiert))
Entwickler: Clapfoot
Verleger: Klatschfuss
UVP: 14,99 USD
Veröffentlicht: 3. Februar 2016
Befestigt die Geschichte von ist ziemlich vertraut; Marsroboter kommen auf die Erde und beginnen, jedes Lebewesen auf ihrem Weg zu zerstören, und es sind bis zu vier Helden, die sie aufhalten. In diesem Fall bestehen die Helden aus vier verschiedenen wählbaren Charakteren, darunter ein Raumfahrer, ein Raketenwissenschaftler, ein Geheimagent und natürlich ein hübscher Kapitän des Teams.
Für mein Durchspielen habe ich mich entschieden, hauptsächlich die Raketenwissenschaftlerin zu spielen, da sie die einzige verfügbare weibliche Figur war. Jeder Charakter hat spezielle Fähigkeiten, die er für eine kurze Zeit ausführen kann, wenn er einen Meter füllt, und die Raketenwissenschaftler erlauben ihr, mit endlosen Munitions- und Unverwundbarkeits-Clips über die Karte zu fliegen. Ihre Startwaffe ist ein Granatwerfer, der Feinde bei jeder Explosion direkt abschießt. Dies ist ein guter Weg, um das Vorrücken von Marsmenschen zu verzögern.
Jedes Level spielt sich in einer unterschiedlichen Anzahl von Wellen von Feinden ab. Vor jeder Welle haben die Spieler die Möglichkeit, Verteidigungen entlang des Pfades zu errichten, dem Gegner folgen, wenn sie versuchen, Ihre Basis oder in diesem Fall Ihr Raketenschiff in die Luft zu jagen. Einige Stufen haben nur eine Rakete; andere haben mehrere und wenn einer von ihnen zerstört wird, ist der Level verloren. Während der Wellen können die Spieler frei mit ihren Waffen ihrer Wahl angreifen, die unbegrenzte Munition haben, aber unterschiedliche Nachladezeiten haben.
Nach Abschluss der Stufen erhalten die Charaktere Erfahrungspunkte und nach dem Aufsteigen Punkte, um Waffen und Verteidigungen freizuschalten und zu verbessern. Jeder Charakter hat eine eigene Ebene und einen eigenen Satz von freischaltbaren Elementen, auch wenn es so aussieht, als ob sich einige Charaktere überschneiden. XP erhalten Sie nur, wenn Sie das Level zum ersten Mal in jeder Schwierigkeitsstufe abschließen oder die endlosen Wellen des Invasionsmodus abschleifen. Sie können das System also nicht käsen und das erste Level abschleifen, um alles schnell freizuschalten. Dies hält das Spiel davon ab, ein totaler Kuchenlauf zu sein, aber es ist sicherlich nicht schwer.
Die 12 angebotenen Etappen konnte ich ohne große Herausforderung absolvieren. Ich glaube, ich musste drei oder vier Levels wiederholen, aber das wurde normalerweise durch das Laden in die Levels ohne notwendige Verteidigung verursacht. Speziell zu Beginn des Spiels hatte ich die Wahl, einige Optionen freizuschalten, und ich entschied mich nicht für den automatischen Turm, der auf fliegende Feinde feuert. Deshalb wurde ich in der nächsten Phase schnell besiegt. Glücklicherweise können Sie Ihre Punkte nach Belieben auf verschiedene Ebenen verteilen und die erforderliche Ausrüstung problemlos entsperren.
Es gibt zwar zwei andere Schwierigkeiten - die schwierige und die freischaltbare verrückte Schwierigkeit - aber sie scheinen nicht so zu sein, wie ich es mir erhofft hatte. Hard begrenzt dich mit einem 15-Sekunden-Respawn-Timer auf 15 Sekunden zwischen den Wellen, fühlt sich aber ansonsten genauso an wie der normale Schwierigkeitsgrad. Wahnsinnig hat nur fünf Sekunden zwischen den Wellen, Feinde können dich mit ein oder zwei Treffern töten und Respawns finden nur zu Beginn jeder Welle statt. Die Zeit zwischen den Wellen spielt keine Rolle, da Sie jederzeit Abwehrkräfte einsetzen können, und ein erweiterter Respawn-Timer spielt meist keine Rolle. Wahnsinn fühlte sich meistens unfair und kitschig an.
Der Mehrspielermodus ist dagegen etwas schwieriger, da Gegner vor dem Umkippen weitaus mehr Schaden erleiden. Ich hätte es vorgezogen, mehr Feinde zu sehen, anstatt dass sie sprichwörtliche Kugelschwämme sind, aber ich denke, dies soll die Spieler ermutigen, zusammenzuarbeiten - wenn nur die Spieler das getan hätten. Ich kann den Entwickler jedoch nicht dafür verantwortlich machen, dass Ihre Teamkollegen nicht kommunizieren oder nicht zusammenarbeiten. Insgesamt verlief das Online-Erlebnis reibungslos und ohne erkennbare Probleme.
Es fühlte sich viel zu einfach an, den Invasionsmodus mit einem hochstufigen Charakter zu spielen, da ich genug Verteidigung aufbauen konnte, um mich zurückzulehnen und sie die ganze Arbeit für mich erledigen zu lassen. Das heißt, es ist eine nette Ergänzung, aber es stehen nur drei verschiedene Karten zum Spielen zur Verfügung. Wenn Sie also nicht vorhaben, XP damit zu schleifen, wird das Spiel meiner Meinung nach nicht sehr langlebig.
Zwar scheinen 12 Levels eine geringe Menge zu sein, aber für mich fühlte es sich genau richtig an. Das Spiel hat seine Begrüßung nicht überschritten und die Level waren so unterschiedlich, dass sie interessant blieben. In einigen dieser Levels müssen über 700 Gegner getötet werden, von denen Tonnen gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden. Beeindruckend ist, dass die Xbox One-Version keine nennenswerten Probleme mit der Framerate oder Verlangsamung aufwies, so dass die Frames pro Sekunde recht gut waren. Während die Grafik nicht allzu spektakulär ist, bleibt der Kunststil den alten Filmen treu, auf denen er basiert. Wenn es um Audio geht, sollten Sie sich darauf vorbereiten, immer wieder denselben Song zu hören, da es anscheinend nur einen geben kann. Irgendwie war ich immer noch dabei, es zu summen und zu hassen, als die Credits rollten.
Insgesamt habe ich meine Zeit mit genossen Befestigt Aber es ist schwierig, es als Einzelspieler-Erlebnis zu empfehlen, da es zu einfach ist und kein geteilter Bildschirm angeboten wird, müssen Sie Freunde finden oder online mit Zufälligkeiten spielen. Die gesamte Geschichte besteht aus drei kurzen Zwischensequenzen, weshalb diejenigen, die eine ausführliche Darstellung wünschen, sich nicht bewerben müssen. Wenn Sie auf der Suche nach einem Campy-Tummel mit ein paar Freunden und ein paar Tausend Marsmenschen sind, Befestigt ist einfach zu empfehlen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
Befestigt (PC, Xbox One)
Entwickler: Clapfoot
Verleger: Klatschfuss
UVP: 14,99 USD
Erscheinungsdatum: 3. Februar 2016
Wenn Sie mit einem der Science-Fiction-Filme der 1950er Jahre vertraut sind, dann Befestigt Die Geschichte von wird ziemlich vertraut sein; Marsroboter kommen auf die Erde und zerstören jedes Lebewesen auf ihrem Weg. Es sind bis zu vier Helden, die sie aufhalten. In diesem Fall bestehen die Helden aus vier verschiedenen wählbaren Charakteren, darunter ein Raumfahrer, ein Raketenwissenschaftler, ein Geheimagent und natürlich ein hübscher Kapitän des Teams.
Für mein Durchspielen habe ich mich entschieden, als Raketenwissenschaftlerin zu spielen, da sie die einzige verfügbare weibliche Figur war. Jeder Charakter hat spezielle Fähigkeiten, die er für eine kurze Zeit ausführen kann, wenn er einen Meter füllt, und die Raketenwissenschaftler erlauben ihr, mit endlosen Munitions- und Unverwundbarkeits-Clips über die Karte zu fliegen. Ihre Startwaffe ist ein Granatwerfer, der Feinde bei jeder Explosion direkt abschießt. Dies ist ein guter Weg, um das Vorrücken der Marsmenschen zu verzögern.
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Jedes Level spielt sich in einer unterschiedlichen Anzahl von Wellen von Feinden ab. Vor jeder Welle haben die Spieler die Möglichkeit, Verteidigungen entlang des Pfades zu errichten, dem Gegner folgen, wenn sie versuchen, Ihre Basis oder in diesem Fall Ihr Raketenschiff in die Luft zu jagen. Einige Stufen haben nur eine Rakete; andere haben mehrere und wenn einer von ihnen zerstört wird, geht der Level verloren. Während der Wellen können die Spieler frei mit ihren Waffen ihrer Wahl angreifen, die unbegrenzte Munition haben, aber unterschiedliche Nachladezeiten haben.
Nach Abschluss der Stufen erhalten die Charaktere Erfahrungspunkte und nach dem Aufsteigen Punkte, um Waffen und Verteidigungen freizuschalten und zu verbessern. Jeder Charakter hat eine eigene Ebene und einen eigenen Satz von freischaltbaren Elementen, auch wenn es so aussieht, als ob sich die Charaktere überschneiden. XP erhalten Sie nur, wenn Sie das Level zum ersten Mal in jeder Schwierigkeitsstufe abschließen oder die endlosen Wellen des Invasionsmodus abschleifen. Sie können das System also nicht käsen und das erste Level abschleifen, um alles schnell freizuschalten. Dies hält das Spiel davon ab, ein totaler Kuchenlauf zu sein, aber es ist sicherlich nicht schwer.
Die 12 angebotenen Etappen konnte ich ohne große Herausforderung absolvieren. Ich glaube, ich musste drei oder vier Levels wiederholen, aber das wurde normalerweise durch das Laden in die Levels ohne notwendige Verteidigung verursacht. Speziell zu Beginn des Spiels hatte ich die Wahl, einige Optionen freizuschalten, und ich entschied mich nicht für den automatischen Turm, der auf fliegende Feinde feuert. Deshalb wurde ich in der nächsten Phase schnell besiegt. Glücklicherweise können Sie Ihre Punkte nach Belieben auf verschiedene Ebenen verteilen und die benötigte Ausrüstung problemlos entsperren.
Zwar gibt es zwei schwierigere Schwierigkeitsgrade, den harten und den freischaltbaren Wahnsinnsmodus, aber sie scheinen nicht die Schwierigkeit zu sein, nach der ich gesucht habe. Hard begrenzt dich auf 15 Sekunden zwischen den Wellen mit einem 15-Sekunden-Respawn-Timer, fühlt sich aber ansonsten genauso an wie der normale Schwierigkeitsgrad. Wahnsinn hat nur fünf Sekunden zwischen den Wellen; Feinde können dich mit einem oder zwei Treffern töten und Respawns finden nur zu Beginn jeder Welle statt. Die Zeit zwischen den Wellen spielt keine Rolle, da Sie jederzeit Abwehrkräfte einsetzen können, und ein erweiterter Respawn-Timer funktioniert größtenteils nicht. Der Wahnsinnsmodus fühlte sich größtenteils unfair und kitschig an, könnte aber die beste Art zu spielen sein, wenn die Schwierigkeit im Mehrspielermodus nicht ansteigt. Ich hoffe das ist der Fall.
Es fühlte sich viel zu einfach an, den Invasionsmodus mit einem hochstufigen Charakter zu spielen, da ich genug Verteidigung aufbauen konnte, um mich zurückzulehnen und sie die ganze Arbeit für mich erledigen zu lassen. Das heißt, es ist eine nette Ergänzung, aber es gibt nur drei verschiedene Karten, auf denen Sie spielen können. Wenn Sie also nicht vorhaben, XP damit zu schleifen, wird das Spiel meiner Meinung nach nicht sehr langlebig.