review forza motorsport 6
In Runde 10 wird ein neues Blatt gedreht
Obwohl ich früher hunderte von Stunden Rennspiele gespielt habe, braucht es wirklich etwas Besonderes, um mich wieder süchtig zu machen. Kürzlich, nach der etwas überstürzten Veröffentlichung von Kraft 5 Ich habe mich natürlich für andere Rennfahrer interessiert, einschließlich der Horizont Serie.
Trotzdem war ich nicht verrückt nach ihnen. Das heißt, bis ich gespielt habe Forza Motorsport 6 .
Forza Motorsport 6 (Xbox One)
Entwickler: Turn 10 Studios
Herausgeber: Microsoft Studios
Erscheinungsdatum: 15. September 2015
UVP: 59,99 USD
c ++ Zufallszahl zwischen 1 und 3
Nach ein paar Minuten mit dem 2017 Ford GT im Tutorial (der im Spiel eigentlich ziemlich erschwinglich ist), werden Sie drei Qualifikationsspiele starten, die anschließend den Rest des Spiels freischalten. Ich habe mit einem bescheidenen '97 Mazda RX7 angefangen, mit ein wenig CPU-Unterstützung, um mich wieder zurechtzufinden.
Dies ist wahrscheinlich mein Lieblingsteil von Stärke - Ja, es ist ein Simulator, aber Sie können das Erlebnis genau auf Ihre Bedürfnisse abstimmen. Wenn Sie einen Rennfahrer seit Jahren nicht mehr berührt haben, zeigt Ihnen das Spiel genau, wo Sie sich mit Pfeilen auf dem Boden abwechseln müssen, die die Farben je nach Geschwindigkeit ändern. Sie können auch haben Stärke Betätigen Sie Ihre Bremsvorgänge für Sie, damit Sie nicht so oft vom Kurs abkommen oder gegen Wände stoßen. Natürlich ist die hervorragende Funktion zum Zurückspulen wieder da, sodass Sie eine schicksalhafte Wendung wiederholen können, die Sie das Rennen möglicherweise gekostet hat.
Wenn Sie jedoch alle diese Optionen deaktivieren, handelt es sich wahrscheinlich um den bisher fortschrittlichsten Rennsimulator. Der Xbox One-Controller ist immer noch der mit Abstand beste Standard-Controller für Rennfahrer, wobei das nuancierte haptische Feedback-System tatsächlich für einen Rückschlag sorgt. Ich hatte auch die Gelegenheit zu spielen Kraft 6 Mit der G29 Driving Force von Logitech übertraf meine Erfahrung die der PS4-Kollegen bei weitem. Wenn Sie darauf gewartet haben, ein Rad in die Hand zu nehmen, ist dies wahrscheinlich das richtige Spiel.
Das Drivatar-System kehrt ebenfalls zurück, was, wie wir an dieser Stelle wissen, weniger eine Spielerei als vielmehr eine bewährte Idee ist. Das Erstaunliche an dieser Mechanik ist, dass seit Jahren Daten von gesammelt werden Kraft 5 und Horizont 2 Also, als ich reingesprungen bin Kraft 6 Ich wurde sofort von diesen AI / Player-Combo-Treibern begrüßt. Es macht immer noch genauso viel Spaß, gegen sie anzutreten wie in der Vergangenheit, vor allem wegen unberechenbaren Verhaltens, das sie von der ordentlichen KI trennt.
Die visuellen Verbesserungen von Forza 5 wurden perfektioniert, bis hin zum funktionierenden Kilometerzähler für jeden Innenraum. Das Spiel ist immer noch 1080p60, aber der Detaillierungsgrad auf Tracks (die Kraft 6 hat viel mehr von) ist verrückt. Dies wird durch die Untersuchungen in Runde 10 über die Auswirkungen des Regens auf die einzelnen Strecken noch verstärkt. Infolgedessen bilden sich Pfützen genau dort, wo sie sich im wirklichen Leben befinden würden. Es zwingt Sie wirklich dazu, Ihr Fahrzeug zu kennen (und ihm zu vertrauen), und Sie müssen nicht nur die Vor- und Nachteile der einzelnen Strecken kennen, sondern auch das Regenelement. Manchmal stellte ich fest, dass ich in bestimmten Winkeln darüber rennen konnte, und in anderen Fällen plante ich den Mist aus meinem Auto. Sim-Fans werden es lieben, dass sie noch ein weiteres Element jedes Tracks beherrschen müssen, auch wenn sie bereits vertraut sind.
Unter Unix erlaubt die Zugriffsberechtigung w (Schreiben)
Der Fluss von Kraft 6 beinhaltet einen Karrieremodus, der durch Street, Sport, Touring, Pro und Ultimate Tiers getrennt ist. Das Konzept, um die relativ normale Karriere zu beenden, ist 'Stories of Motorsport', eine liebevolle Hommage an historische Rennen, die mit anderen spielerischen Herausforderungen gemischt sind. Ich spreche von Vorzeigeereignissen wie dem IndyCar-Fahren auf dem Indianapolis Motor Speedway, Kurvenfahren mit über 300 km / h, dem Wiedererleben der Geburt von Grand-Prix-Rennen, Kegeln oder dem Aufstieg gegen The Stig von Top Gear . Apropos Top Gear Es kehrt mit minimaler Kapazität zurück, aber der Mangel an Jeremy Clarkson ist ein bisschen zu spüren.
Obwohl ich nur eingeschränkten Zugriff auf den Mehrspielermodus hatte, werden in sieben Modi bis zu 24 Spieler unterstützt, einschließlich Ihrer Standardeinstellung für das Rennen und des Tags. Es gibt auch Liga-Unterstützung und einen Free-Play-Modus, der Split-Screen-Spiele unterstützt. Wenn Sie daran interessiert sind, ein Auto auszuprobieren, das Sie möchten, können Sie es kostenlos in der Spielwährung ausleihen - für dieses Rennen erhalten Sie einfach keine Erfahrung.
Reden wir also über Autos und Strecken. Straight-up, Kraft 6 fühlt sich wie ein vollständigeres Spiel an, das zum Start über 450 Fahrzeuge hostet (ohne bezahlten DLC), im Gegensatz zu Kraft 5 Sie können sie noch optimieren, ihr Aussehen anpassen und neue Muster herunterladen / hochladen - von denen es Hunderte gibt, die sich über mehrere Spiele erstrecken. Das laufende Thema mit Kraft 6 ist, dass es für Neulinge sehr einfach zu erlernen ist, da es im Grunde genommen wie ein neues Spiel und eine Art 'GOTY'-Edition funktioniert und Tonnen von Inhalten aus früheren Titeln enthält, ohne auf Add-Ons zurückzugreifen. Dies liegt zum Teil daran, dass Turn 10 das Gewinnrad von zurückgebracht hat Horizont 2 , mit dem Spieler nach dem Aufstieg einen Preis nach dem Zufallsprinzip verdienen können, einschließlich Autos mit Millionenkrediten.
Obwohl ich nur ein einziges Mal einen Supersportwagen verdient habe, sind die anderen Belohnungen im Allgemeinen ziemlich großartig. Ich hatte also immer noch das Gefühl, dass ich in Bezug auf Credits Fortschritte gemacht habe. Und dies führt zu einem weiteren wichtigen Element von Kraft 6 - Zumindest beim Start gibt es keine nennenswerten Mikrotransaktionen. Wenn Sie mit Ihren Credits kein Auto kaufen können, müssen Sie sie verdienen. Dies gilt auch für das neue 'Mod' -System, das sich wie ausspielt Titanfall 's Burn Cards. Sie können einmal verwendbare Mods aktivieren, um das Handling oder den Grip zu verbessern, nachdem Sie eine Packung Mods gekauft haben, oder Sie können sich trauen, was wie eine Art Herausforderung ist, die ihre eigenen Belohnungen bietet. Zum Glück ist dies nicht notwendig (es ist nicht einmal online aktiviert) und es ist noch nicht mit einem Mikrotransaktionssystem verbunden.
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Es gibt auch 25 Tracks mit jeweils mehreren Variationen, die den Anfang machen Kraft 5 ist 14 bis zum bordstein. Mit den oben genannten neuen Details (insbesondere mit erfrischenden Levels wie Rio de Janeiro, die seit dem ersten Spiel nicht mehr aufgetaucht sind) und dem neuen Regen fühlen sich auch die alten neu an. Trotz vieler dieser Upgrades Kraft 6 fühlt sich wie ein Entschuldigungsschreiben für die letzte Hauptiteration an. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie, wenn Sie die Idee der überarbeiteten Regeneffekte nicht wirklich lieben, wahrscheinlich nicht eine ganze Menge finden, die grundlegend neu ist, abgesehen von der Tatsache, dass es im Allgemeinen nur mehr zu tun gibt.
Für mich war es jedoch genug, um mich wieder in den Rennstall zu bringen. Ich raste stundenlang, sammelte Kredite, kaufte wild neue Autos, um meine Garage zu erweitern, und verfluchte die Drivatars meines Freundes. Kraft 6 ist der neue König des Simulationsrennsports.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)