review gears war
Betriebssysteme, auf denen Windows-Programme ausgeführt werden
Das Zahnräder des Krieges Serie braucht keine Einführung. Obwohl es seinen ersten Einstieg in der aktuellen Generation erlebte, ist seine Beliebtheit unbestreitbar und sein Einfluss ist bei fast jedem dritten Shooter zu sehen, der seit 2006 veröffentlicht wurde.
Erst in der vergangenen Woche wurde das vierte Spiel der Serie für die Massen veröffentlicht und als Höhepunkt des Genres nahezu universell gelobt. Was ist das, fragst du? Was meine ich, viertes Spiel? Wusstest du nicht? Ende August Gears of War: das Brettspiel wurde für den öffentlichen Verbrauch freigegeben. Wie verhält es sich bei der Übersetzung von Videospielen zu Brettspielen? Eigentlich ist es großartig.
Gears of War: das Brettspiel (Tischplatte )
Entwickler: Fantasy Flight Games
Herausgeber: Fantasy Flight Games
Veröffentlicht: 29. August 2011
UVP: 69,99 USD
Während es anfangs ein schneller Einzahlungsversuch zu sein scheint, kann man von der leidenschaftlichen Umgebung profitieren Gears of War 3 , ein paar Stunden mit dem Brettspiel verbracht widerlegt diese Theorie. Es ist klar, dass der Verlag Fantasy Flight einen tiefen Respekt für das Eigentum hat und dass der Designer Corey Konieczka ein Fan der Serie ist.
Dies ist nicht die erste Videospiel-Brettspiel-Adaption, mit der Publisher Fantasy Flight fertig geworden ist Sternen Schiff und Zivilisation unter ihren bekannteren Anpassungen zu sein. Als Strategie-Videospiele ist der Übergang von Digital zu Karton jedoch nicht schwer zu ergründen. Wie übersetzt sich ein actionorientierter Third-Person-Shooter auf die Tischplatte?
Mechanisch hat das Brettspiel mehr mit zu tun Ghost Recon: Shadow Wars als das typische Getriebe Spiel. Das Gameplay ist voll kooperativ und der Kampf ist rundenbasiert, wobei der Schwerpunkt auf Ideen wie Fernkampfwaffen, Sichtweite und Deckung liegt. Wo es anfängt, von einer typischen rundenbasierten Strategie abzuweichen, steht auf den Auftragskarten. Spieler haben nicht immer die gleichen Optionen in ihrem Zug zur Verfügung, was das Gameplay abwechslungsreicher macht.
Das vielleicht brillanteste Konzept bei der Gestaltung der Bestellkarten ist ihre vielfältige Verwendung. Jede Karte wird nicht nur im Zug eines Spielers für Aktionen verwendet, sondern verfügt auch über eine Reaktionsfähigkeit, mit der eine Locust-Aktivierung verhindert, einem eingehenden Angriff ausgewichen oder ein Teammitglied aus dem Zug verfolgt werden kann. Darüber hinaus stellt die Hand der Ordnungskarten die Gesundheit eines Spielers dar. Es stellt sich also immer die Frage, ob man eine Karte ausgeben sollte, um etwas Nützliches zu tun, da man weiß, dass er dadurch schwächer wird, wenn er angegriffen wird. Ein weiteres Ergebnis der 'Karten als Gesundheit' -Mechanik ist, dass ein Spieler mit geringer Gesundheit weniger Kampfoptionen hat und sich möglicherweise ein wenig in Deckung begeben muss, bis er geheilt ist.
Das ist eines der besten Beispiele dafür, wie sich die Mechanik thematisch gut in die Mechanik einfügt Zahnräder des Krieges Universum, aber dieses Spiel ist voll von Universum Flaum. Nahezu jede Waffe aus den ersten beiden Spielen ist vorhanden, darunter der Lancer mit seinem legendären Kettensägenbajonett, die Bolo-Granate zum Versiegeln der Emergence Holes und der Hammer der Morgenröte, um die Locusts wirklich zu verletzen. Apropos, die meisten der 'kleinen' Heuschrecken sind vorhanden, wie Wretches, Ticker, Drohnen, Theron Guards, Kantus-Mönche, Boomer und ein einziger Berzerker.
Fans der Serie werden die Szenarien von Marcus 'Flucht aus dem Gefängnis zu Beginn des Jahres sofort erkennen Zahnräder 1 zum Kampf mit Skorge in der Nähe des Finales von Zahnräder 2 . Es stehen mehrere Szenarien mit jeweils variablen Board-Setups zur Verfügung, sodass keine zwei Spiele auf genau die gleiche Weise gespielt werden. An bestimmten Stellen in den Szenarien finden Ereignisse statt und die Spieler erhalten unvergessliche Zitate aus den Videospielen.
Die Spieler werden wahrscheinlich Szenarien wiederholen, da dieses Spiel ziemlich schwierig ist. Die Heuschrecke kann manchmal brutal sein, und die speziellen Regeln, die mit verschiedenen Szenarien verbunden sind, sind selten da, um den COGs zu helfen. Ich brauchte drei Versuche, um das einfachste Spiel erfolgreich abzuschließen, und wurde in einem der späteren Szenarien vernichtet. Für ein kooperatives Brettspiel ist Schwierigkeit natürlich eine gute Sache.
Wie andere kooperative Brettspiele, Zahnräder des Krieges Ermöglicht Solo-Spiele sowie Team-Spiele für bis zu vier Spieler. Ein Teil der Erfahrung geht mit nur einem Spieler verloren, da Teamwork eines der wichtigsten Gameplay-Elemente ist, aber insgesamt funktioniert es überraschend gut, wenn man alleine geht. Es erfordert immer noch interessante taktische Entscheidungen und hat seine angespannten Momente.
Das Letzte, worüber es sich wirklich zu schwärmen lohnt, sind die Komponenten. Die Plastikfiguren sind extrem detailliert und obwohl sie alle eine flache Farbe haben, werden sie mit ein wenig Farbe zum Leben erweckt. Auch ohne Farbe sind die Locusts für jeden, der Erfahrung mit der Serie hat, leicht zu identifizieren. Leider sind die COG-Zahlen auf einen Blick nicht ganz so gut erkennbar. Details wie Marcus 'Halstuch und Bairds Brille unterscheiden sie bei genauer Betrachtung, aber es ist leicht zu übersehen, welche COG-Figur in der Hitze des Gefechts welche ist.
Ein weiterer potenzieller Nachteil für Fans der Videospiele ist das Tempo und die Gesamtinvestitionszeit, um ein Spiel zu spielen. Gut zu wissen, dass das Brettspiel für ein rundenbasiertes taktisches Strategiespiel relativ schnell ist, aber Gearheads, die nur für den Nervenkitzel des Kills spielen, immer noch nicht zufrieden stellt. Wer hingegen die methodische Taktik des Shootings zu schätzen weiß, findet viel zu lieben. Das kürzeste Szenario kann für neue Spieler leicht zwei bis drei Stunden dauern, aber mit mehr Erfahrung könnte diese Zeit halbiert werden.
Schließlich scheint es ein kleiner Fehltritt zu sein, nur voll kooperatives Spiel einzubeziehen. Während es das Gefühl der Kampagne gut nachahmt, genießen viele Getriebe in erster Linie für seine wettbewerbsfähigen Multiplayer. Die geltenden Regeln lassen sich jedoch ziemlich leicht in ein gegnerisches Spiel umwandeln, und tatsächlich sind bereits einige von Fans erstellte, wettbewerbsfähige Multiplayer-Varianten aufgetaucht. Es würde mich sehr überraschen, wenn derzeit kein offizieller Versus-Modus in Arbeit ist, der als Hauptverkaufsargument für die unvermeidliche Erweiterung verwendet werden kann.
Vielleicht ist das ein Beweis dafür, wie gut das Design ist Gears of War: das Brettspiel ist. Es ist fantastisch als in sich geschlossene Einheit, aber es ist offen genug, dass es leicht erweitert werden kann.
Für diejenigen, die noch nicht in die Welt der Strategiebrettspiele eingeweiht sind, Zahnräder des Krieges könnte ein bisschen zu regellastig sein. Fans der Getriebe lore wird zumindest die Liebe zu schätzen wissen, die in das Design des Spiels geflossen ist, und diejenigen, die die Serie für mehr als nur die schönen Blutspritzer lieben, werden sich möglicherweise in diese Tabletop-Adaption vertieft fühlen. Zusätzlich rundenbasierte Strategie-Fans, die ambivalent zu der sind Getriebe Universum würde wahrscheinlich das fachmännisch gestaltete Gameplay genießen. Grundsätzlich könnten strenge Shooterfans sich irren, wenn sie die Zahnräder des Krieges Lizenz aktivieren, aber Strategie-Fans würden sich schwer irren, wenn die Lizenz sie deaktivieren würde.