review limbo
Ich bin ehrlich, ich habe nicht viel erwartet, als ich zum ersten Mal davon hörte Schwebe . Für mich sah es aus und klang wie ein weiteres Kunstspiel, bei dem die Leute übereinander kletterten, um zu fällen, weil sie sich dadurch intelligent fühlten. Dann habe ich es gespielt. Dann schloss ich meinen Mund. Dann fiel mein Kiefer zu Boden.
Schwebe ist ein Kunstspiel, daran besteht kein Zweifel. Wichtiger ist jedoch, dass es einfach Kunst ist. Es ist auch das grausamste, verdrehteste und schönste Videospiel, das jemals auf Xbox Live Arcade veröffentlicht wurde, und ich sage das nicht, um mich intelligent zu fühlen. Ich sage das, weil es wahr ist.
Lesen Sie weiter für die vollständige Überprüfung der Schwebe .
Schwebe (Xbox Live Arcade)
Entwickler: Playdead
Herausgeber: Microsoft Game Studios
Erscheint am 21. Juli 2010
UVP: 1200 Microsoft Points
Schwebe ist ein 2D-Puzzle-Plattformspiel, in dem die Spieler die Rolle eines kleinen Jungen übernehmen, der im Wald aufwacht, ohne zu erklären, wie er dorthin gekommen ist. Von Anfang an merkt man, dass dies kein durchschnittlicher Puzzler ist. Der einzigartige monochrome Stil, der Objekte und Kreaturen als schwarze Silhouetten vor einem trostlosen grauen Hintergrund darstellt, ist stark und elend, aber dennoch unheimlich schön. Dies ist ein dunkles, melancholisches, durch und durch trostloses Spiel, und das macht es so großartig.
Wunderschön mag es sein, aber es ist so tödlich wie es schön ist. Das Eröffnungskapitel beginnt uns nett und leise. Eigentlich zu leise. In den meisten Eröffnungsmomenten geht es durch einen Wald, während nichts Interessantes passiert. Bis zur ersten kleinen Überraschung des Spiels blinkte ich einige Sekunden lang schweigend. Dieser entscheidende Moment macht es aus Schwebe heben Sie sich von der Masse ab und es wird nur noch schlimmer von dort. Schnelle Reflexe, ein Gehirn, das anfällig für verdrehte Logik ist, und ein starker Magen sind alles, um zu sehen Schwebe bis zum Ende.
Diese Grausamkeit kennzeichnet den Titel wirklich als etwas Außergewöhnliches. Die Vielzahl der Todesfälle, die bei der Hauptfigur eintreten können (und eintreten werden), ganz zu schweigen von den Dingen, die der Spieler tun muss, um erfolgreich zu sein, sind gleichzeitig krankhaft witzig und geradezu beunruhigend. Irgendwie macht es das Fehlen von Blut noch schlimmer, denn die schattigen Grafiken ermöglichen es den Spielern, sich wirklich auf den Wahnsinn des Gesehenen zu konzentrieren, anstatt nur das Blut zu bestaunen. Gore ist nichts im Vergleich zu wahrer psychologischer Gewalt, und genau das liefert dieser Plattformer. Trotz einer Ästhetik, die es für Kinder perfekt sicher aussehen lässt, Schwebe trägt eine perverse Intensität mit sich, die zwingender ist als der Ego-Shooter der neuesten Generation.
Wenn der Gore dich nicht aus den Augen lässt, werden die Rätsel es tun. Spieler werden erbarmungslos mit teuflischen Herausforderungen konfrontiert, die das Risiko einer Wut auslösen, aber es schaffen, immer zu stoppen, nur um einen Spieler dazu zu bringen, aufzuhören. Wie das Sprichwort sagt, können Sie ein Schaf so oft häuten, wie Sie möchten, aber Sie können es nur einmal töten. Dieses Spiel spielt nur Skins, so brutal der Scherprozess auch sein mag.
In seltenen Fällen fühlen sich einige der Rätsel so an, als würden sie sich lehnen bisschen Zu viel Rätselraten und zu viel Glück, vor allem wenn es um Physik geht, aber die Tatsache, dass Experimente oft Belohnungen bringen, hilft definitiv, diese frustrierenden Momente auszugleichen. Viele waren die Zeit, in der ein Rätsel meine geistigen Ressourcen erschöpft hatte, nur dass ich versehentlich auf die richtige Antwort stolperte, gerade als ich mich ergeben wollte.
Was das Spiel wirklich so mächtig macht, ist die Art und Weise, wie es Unterdrückung und Paranoia erzeugt, die vom Moment an, in dem die erste Sprengfalle gesprengt wird, bis zum Ende des Spiels beim Spieler haften bleibt. Der Tod kommt hart und schnell, manchmal mit solch rücksichtsloser Geschwindigkeit, dass Sie tatsächlich von Ihrem Platz springen können. Noch schlimmer sind die Teile, wo nichts passiert, die ruhigen Zeiten, in denen Sie einfach gehen müssen. Der Terror, den dieses Spiel auslösen kann, ist so groß, dass diese ansonsten langweiligen Momente nur dazu dienen, die Spannung zu erhöhen, da die Spieler darauf konditioniert sind, dass eine neue und schreckliche Falle auftaucht. Manchmal ist man. Manchmal ist man nicht. Wenn Alfred Hitchcock ein Videospiel gemacht hätte, wäre es das gewesen.
Trotz des ständigen Gefühls von Paranoia und Angst ist der schiere Humor, den das Spiel bietet, ziemlich erstaunlich. Es ist sehr selten, dass ein Videospiel mich so oft tötet, aber jedes Mal ein Lachen aufkommen lässt. Die Gewalt ist so rücksichtslos und grausam, dass es furchtbar lustig wird. Der Tod ist seine eigene Belohnung und da die meisten Kontrollpunkte gut platziert sind, funktioniert das Trial-and-Error-Gameplay tatsächlich sehr gut. Jeder Tod macht einen stärker und bewusster und verschwendet nicht die Zeit des Spielers wie viele andere 'brutale' Plattformer.
Sound wird sparsam aber mit großer Wirkung eingesetzt. Umgebungsgeräusche ersetzen einen Soundtrack, und die funktionalen Soundeffekte eignen sich gut für ein Spiel, das die Fantasie mit einfachen Bildern anregt und nicht mit unbegründetem grafischem Overkill. Die Bilder sind verfremdend und faszinierend, ziehen die Spieler an, halten sie jedoch auf Distanz und sind jederzeit leicht voneinander getrennt. Es ist sehr schwer, gleichzeitig ein so distanziertes Spiel zu entwickeln, aber Schwebe schafft es.
Im Wesentlichen, Schwebe bringt viele Qualitäten mit sich, die an klassische 2D-Puzzler erinnern Herz der Dunkelheit und Abes Oddysey . Ein dunkler Sinn für Humor und ein liebenswerter künstlerischer Stil, der mit Momenten des wahren Grauens und der Wildheit verschmolzen ist und von einer Reihe sehr kluger Rätsel unterbrochen wird. Es ist ein Gefühl der alten Schule, aber modernisiert und an den Punkt angepasst, an dem es sich nicht nach billiger Nostalgie anfühlt. Es ist kein lustiges Spiel, bei dem es darum geht, 'old school' zu sein, aber Fans dieser älteren Spiele werden dieses auf jeden Fall lieben.
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Schwebe ist nahezu perfekt in dem, was ein Spiel leisten kann. Es ist künstlerisch, ohne pompös zu sein, schwierig, ohne billig zu sein, und gewalttätig, ohne unentgeltlich zu sein. Damit stimmt einfach alles, und während das Abenteuer nur wenige Stunden dauern wird, bleibt die Erinnerung an das Spiel viel, viel länger erhalten, und viele Spieler werden nicht aufhören, das Spiel nur einmal zu schlagen. Wenn ich dieses Spiel in einem Wort zusammenfassen müsste, wäre dieses Wort meiner Meinung nach 'effektiv'. Genau das ist dieses Spiel im wahrsten Sinne des Wortes.
Ich werde dir nicht sagen, dass du es kaufen sollst. ich werde Fragen Sie es zu kaufen.
Punktzahl: 10 - Flawless Victory ( 10s sind so perfekt, wie Sie es von einem Genre oder einer Plattform erwarten. Reine, ungetrübte Videospiel-Ekstase. )