review gears war 3
Lieben Sie es oder verabscheuen Sie es, Zahnräder des Krieges ist gekommen, um zu definieren, worum es bei dieser Generation von Spielen geht. Ob man die Tugenden des kompetitiven Spielens und des Xbox Live-Modells preist, das es gab Getriebe an seiner Avantgarde, oder beklagt die Menge von 'braunen und grauen' Schützen, für die Epics Blockbuster-Franchise den Weg ebnete, kann man einfach nicht leugnen, dass die Serie eine wahre Ikone ist.
Gears of War 3 ist der lang erwartete Abschluss einer der bedeutendsten Sagen dieser Generation, und Epic will groß enden. Mit mehr Modi, mehr Funktionen und einer längeren Kampagne als je zuvor Gears of War 3 Ziel ist es, die Reise von Marcus Fenix durch die von Heuschrecken heimgesuchte Welt von Sera zu beenden.
Es war eine ziemliche Fahrt.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Entwickler: Epic Games
Herausgeber: Microsoft Game Studios
Veröffentlicht: 20. September 2011
UVP: 59,99 USD
Zahnräder des Krieges hielt seinen Multiplayer und seine Erzählkampagne traditionell unterschiedlich, während Zahnräder des Krieges 2 Durch die Kreuzbestäubung des Erfolgsfortschritts wurden die Linien leicht unscharf. Im Gears of War 3 wurden die Barrieren wirklich abgebaut. Sobald der Spieler das Spiel betritt, beginnt eine 'Sitzung', in der alle Fortschritte verfolgt werden und alle Aktivitäten auf das ultimative Ziel hin registriert werden, Erfahrung zu sammeln, Stufen zu erreichen und einzigartige Boni zu sammeln.
Unabhängig davon, ob Sie die Kampagne, ein wettbewerbsfähiges Mehrspielermatch oder einen der exotischeren Modi spielen, alle Fortschritte werden kombiniert, wobei das gesamte Spiel von einer umfassenden 'Lobby' -Erfahrung durchdrungen wird. Im Gegensatz zu anderen Titeln, bei denen die Modi in ihren eigenen hübschen kleinen Laufgittern eingezäunt sind, Zahnräder 3 Ich möchte, dass jede kleine Aktion Teil eines umfassenden, einheitlichen Erlebnisses ist. Dieses Ziel wurde mit vollem Erfolg erreicht.
Bei der Teilnahme an der Kampagne werden einige Zeit nach den Ereignissen von Delta Squad Spieler hinzugezogen Zahnräder 2 , mit der Locust, die offenbar in ihren Warrens ertrunken ist, und den von Imulsion befleckten 'Lambent'-Mutanten, die einen dunklen Schatten über die Menschheit werfen. Zu detaillieren, was passiert, würde bedeuten, das Gebiet der großen Spoiler zu betreten Gears of War 3 Die Geschichte von Marcus knüpft an fast jedes lose Ende an, nicht zuletzt an das Geheimnis von Marcus 'Vater Adam Fenix und seine einzigartige Beziehung zur Locust. Während einige Fragen offen bleiben, Zahnräder 3 fühlt sich einfach so an - a Fazit . Alles am Spiel, von seinen intensiven Actionsequenzen bis zu seinen überraschenden und ergreifenden Momenten, fühlt sich wie das wahre Ende einer Trilogie an.
Ich bin einer der wenigen, die Spaß haben Zahnräder des Krieges mehr für seine narrative Kampagne als für seine Multiplayer-Modi. Während ich die verschiedenen Deathmatches genieße, habe ich immer geliebt Getriebe 'Geschichte als einfaches, unprätentiöses Handlungsspiel. Mit einer leichten Enttäuschung fühle ich mich Zahnräder 3 Die Kampagne fällt ein wenig flach. Es ist keineswegs Schlecht , aber nach zwei unglaublichen Spielen, Gears of War 3 Es fühlt sich nach einer vergleichsweise weniger aufregenden Angelegenheit an, und obwohl ich aus den ersten beiden Titeln eine beliebige Anzahl von denkwürdigen Sequenzen nennen kann, kann ich kaum einen wirklich herausragenden Moment nennen Zahnräder 3 . Es macht Spaß zu spielen, das Skript ist eng und das Tempo ist anständig, aber es fehlt das besondere 'Etwas', das ich in der Serie so liebenswert fand.
Machen Sie keinen Fehler, der schwächste Eintrag in der Zahnräder des Krieges Trilogie ist keineswegs schrecklich. Auch als das am wenigsten überzeugende Spiel ist es immer noch Hochglanzpoliert, durchweg lustig und hervorragend zusammengestellt. Mit Sicherheit ist die Einbeziehung von Vier-Spieler-Koop eine sehr willkommene Ergänzung - auch wenn es keine Spieleliste gibt und dies in der Folge erforderlich sein muss vermuten Welchen Schwierigkeitsgrad und welche Schwierigkeitsgrade die Leute spielen, ist eine große Herausforderung - und es gibt jede Menge neues Spielzeug, wie eine riesige Machete, die Feinde in Stücke schneidet, und den Mech-Anzug von Silverback, der Maschinengewehrfeuer rasseln oder als stationäres Gerät verwendet werden kann Raketenturm. Man muss auch die großen Bosskämpfe loben, die im Laufe des Spiels stattfinden, einschließlich eines lang erwarteten Rückkampfs mit dem Corpser.
Wirklich, Zahnräder des Krieges ist immer noch eine lustige Erfahrung. Sein größtes Problem ist, dass es zwei sehr schwierige Taten zu befolgen hatte, und obwohl es eine bewundernswerte Arbeit leistet, um seine eigenen hohen Standards zu erfüllen, war es möglicherweise dazu bestimmt, nur ein kleines bisschen hinter der Marke zurückzubleiben. Es hilft nicht, dass das Spiel die Heuschrecke als Hauptfeind ersetzt - anstatt sich auf das oben erwähnte Lambent zu konzentrieren. Während sich die Lambent in vielerlei Hinsicht wie Locust verhalten, verändern ihre bizarren Mutationen und ihre Tendenz, in jedem Moment zu explodieren, die Art und Weise, wie sie bekämpft werden, und nicht in positiver Weise.
Einmal die Heuschrecke tun tauche auf, sie fühlen sich wie alte Freunde und nicht wie erbitterte Feinde, und das Kämpfen wird wieder zu einer Freude. Immer wenn das Lambent auftauchte, wollte ich nur ein bisschen stöhnen. Jeder Lambent-Kampf ist eine sich wiederholende Angelegenheit, da man Ranken abschießen muss, die immer wieder neue Feinde hervorbringen, bevor man sich auf den begrenzten Pool mutierter Feinde konzentriert, deren Kampf nicht annähernd so zufriedenstellend ist wie der der Locust. Man kann sie nicht einmal so breit und sadistisch ausführen, und sie sind unendlich weniger interessant als Charaktere. Die Locust sind eine besondere Art von Videospielfeind, die man einfach gerne hasst, und es ist eine Enttäuschung, wenn sie hinter einem weniger fesselnden Feind zu zweitklassigen Schurken verbannt werden.
Was kann eine EPS-Datei öffnen
Dies sind vielleicht die Trottel eines Fans, der sich zu sehr darum kümmert. Im Kern ist dies ein Spiel mit viel Herz, wenn nicht der gleichen Energiemenge, die es einmal hatte. Es ist immer noch ein Spiel, das auf einfacher, guter, altmodischer Gewalt basiert, mit einer Verpflichtung zu fleischköpfiger, kühner, männlicher Handlung, die den Höhlenmenschen in uns allen anspricht. Von Kettensägenbajonetten bis zu Schrotflinten, die ganze Torsos zum Explodieren bringen können, alles, was das gemacht hat Getriebe Serie gleichzeitig lustig und lächerlich ist erhalten geblieben. Wie ich schon sagte, sogar eine vergleichsweise schwächere Getriebe Das Spiel wird immer noch erfreulich sein.
Eventuelle Bedenken hinsichtlich der Kampagne werden jedoch durch das Gewicht der Begleitinhalte mehr als wettgemacht. Neben dem vollständigen Koop-Modus für die Geschichte gibt es zwei Modi, die sich ausschließlich auf das Teamspiel konzentrieren - Horde und Biest.
Horde ist eine Weiterentwicklung des Modus von Zahnräder des Krieges 2 - Ein Trupp von fünf Spielern sieht sich Wellen von Locust-Gegnern gegenüber, um zu sehen, wie weit sie kommen können. Zahnräder 3 Verbessert den Einsatz, indem Spieler in Runden Bargeld erhalten, wodurch sie Befestigungen bauen, Dummy-Ziele aufstellen und Basen in voreingestellten Positionen errichten können. Diese verschiedenen Strukturen sind von entscheidender Bedeutung, um den Spielern einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu verschaffen, die mit der fünften Welle erheblich brutaler werden. Die neuen Erweiterungen sind zwar nicht die umfangreichsten, verleihen einem bereits verdammt guten Modus jedoch eine gewisse Würze, und Fans von Überlebensmodi werden eine unglaublich raffinierte Erfahrung mit dem erleben, was Epic als Horde 2.0 bezeichnet.
Der Biest-Modus nimmt Horde und dreht die gesamte Situation um. Stattdessen können die Spieler verschiedene Locust-Kreaturen kontrollieren, um CPU-gesteuerte Menschen in einem strengen Zeitlimit zu töten. Jeder Spieler hat einen bestimmten Geldbetrag, den er für das Laichen einer neuen Kreatur ausgeben kann, wobei mehr tödliche Bestien offensichtlich mehr Geld kosten. Ausgehend von einfachen Heuschrecken wie Tickern, Wretches und Drohnen werden die Spieler schließlich neue und tödliche Feinde freischalten, darunter Kanto-Priester, Metzger und Boomer. Es fällt mir schwer zu entscheiden, welcher der beiden wellenbasierten Modi mir am besten gefällt, aber die schiere Vielfalt und das bösartige Vergnügen des Biest-Modus geben ihm mit Sicherheit einen Vorteil.
Für die meisten Spieler ist das Hauptereignis jedoch der obligatorische, das Genre definierende Versus-Modus. Hier kommt das beständige Levelsystem am meisten zum Tragen, da es Waffenhäute, spielbare Charaktere und andere Gegenstände für den Einsatz in der robusten und abwechslungsreichen Wettkampfarena freischaltet. Während Epic nicht ganz zugestanden hat Ruf der Pflicht und verfügte über ein vollständiges Charaktererstellungssystem mit nachhaltigen Vorteilen hat bot gerade genug Personalisierung, um die Spieler für eine sehr lange Zeit voll investiert zu halten. Epic konzentrierte sich nur auf subtile Änderungen des Ladevorgangs und ästhetische Verbesserungen und leistete hervorragende Arbeit, um freischaltbare Anreize zu bieten, ohne die Spielbalance zu verändern. In der Tat, trotz aller neuen Spielsachen, Gears of War 3 hält sich sehr traditionell.
In gewisser Hinsicht ist dies eine gute Sache, aber es bedeutet auch, dass alte Probleme zurückkehren. Zunächst einmal ist die Idee einer verdeckten Kriegsführung immer noch eine Illusion Zahnräder 3 ist - wie seine Vorgänger - ein Spiel, in dem Spieler aufeinander zu rollen, Schrotflinten abfeuern und das Glück bestimmen lassen, wer zuerst explodiert. In der Tat, anstatt dieses Element zu reparieren, hat Epic es für richtig erachtet, aktiv zu werden ermutigen Dazu gehört eine brandneue Schrotflinte der abgesägten Sorte. Diese One-Shot-Waffe ist aus nächster Nähe unglaublich mächtig, was den schottischen Fans noch mehr Anlass gibt, das gesamte Spiel in einen Poly-Simulator zu verwandeln. Ich selbst bin in keinem Spiel ein Fan von Schrotflinten, aber sogar ich Ich musste auf die gleiche Roll-and-Shoot-Taktik zurückgreifen, da dies immer noch der beste Weg ist, etwas zu erledigen.
Natürlich gibt es Möglichkeiten, dieses Problem zu mindern. Alle alten Modi sind zurück und der klassische Capture-Point-Gametyp sorgt für ein abwechslungsreicheres und weniger vorhersehbares Spiel. Eine interessante Gegenmaßnahme ist auch der neue Retro Lancer, der über ein herkömmliches Bajonett verfügt und Ihnen alles im Weg stehen lässt. In jedem der direkten Deathmatch-Modi ist die Schrotflinte jedoch immer noch der König, und dies ist ein Problem, das mich mit Sicherheit von der Konkurrenz abgehalten hat Getriebe . Ich erkenne voll und ganz, dass dies für manche Menschen wie der Himmel klingt. Diese Leute sind schreckliche Menschen, aber sie haben definitiv eine großartige Erfahrung.
Für diejenigen, die von den Problemen mit der Schrotflinte weniger frustriert sind, gibt es eine Menge Unterhaltung, in die man eintauchen kann. Mit einer Vielzahl von Karten, unzähligen Spieltypen, unzähligen nicht schusselhaften Waffen und zahlreichen Freischaltmöglichkeiten hat Epic alles getan, um seinen Fans genau das zu bieten Zeug wie es möglich ist. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich wie ein Liebesbrief an die Spieler an, eine Möglichkeit, sie im Spiel zu halten und sie ständig zu belohnen. Ja, ich bin ein bisschen traurig darüber, wie sich das Gameplay entwickelt hat, aber ich bin immer noch erstaunt darüber, was Epic auf den Tisch gebracht hat.
Dies gilt auch für das gesamte Spiel. Während ich meine vielen nörgelnden Beschwerden über verschiedene Aspekte des Spiels habe, ist die Summe was Gears of War 3 Das bleibt unbestreitbar bemerkenswert. Geringere Spiele da draußen kämpfen darum, Kunden zu bescheren einer robuste Erfahrung, aber Gears of War 3 hat eine neunstündige Story-Kampagne mit Vier-Spieler-Koop, zwei auf Wellen basierenden kooperativen Modi und einen vollwertigen Wettbewerbsmodus mit mehreren Spieltypen und Bonusinhalten. Was das Preis-Leistungs-Verhältnis angeht, gibt es nur wenige Pakete, die es wert sind, und wenn Fans durch einen Modus ausgeschaltet werden, gibt es noch etwas, das ihre Stimmung auf Trab hält.
Lass es nicht ungesagt bleiben, dass es ein schön Spiel auch. Ich erwähnte oben in dieser Rezension, dass Gears of War 3 gilt als Anführer der 'braunen und grauen' Shooter-Bewegung, aber jeder, der die Serie nach dieser Veröffentlichung als eintönig anklagt, ist ehrlich gesagt ein Dummkopf . Das Epos scheint sich sehr bemüht zu haben Gears of War 3 ein farbenfrohes und helles Spiel (trotz alledem, was diese Bildschirme vermuten lassen), ohne das vom Krieg zerrissene Korn zu opfern, das die Welt des Spiels durchdringt. Die Sonne scheint und das Gras ist grün, aber die Dinge sind nicht so fröhlich, dass Sie jemals vergessen werden, dass dies an einem sehr unfreundlichen Ort spielt. Wenn Sie eine großartige Musikpartitur und eine angemessene Stimme einspielen, haben Sie ein Spiel mit Produktionswerten, die nur schwer zu übertreffen sind.
Gears of War 3 ist in der Tat ein großartiges Spiel, das die Fans mit Sicherheit lieben werden. Es tut fehlt das einzigartige, immaterielle Funke dass die letzten beiden Spiele hatten, aber das bedeutet nicht, dass es in irgendeiner Weise ein schlechtes Spiel ist. Ich habe meine Enttäuschungen, aber ich kann nicht behaupten, dass ich eine schlechte Zeit hatte. Das Gears of War 3 Den Erwartungen nicht ganz gerecht zu werden, ist nur ein Beweis dafür, wie hoch Epic in früheren Bemühungen die Messlatte höher gelegt hat, und dass es trotz aller Rückschläge immer noch eine überlegene Begegnung ist, spricht in hohem Maße für seine dauerhafte Qualität.
Egal was Sie denken Gears of War 3 - Wenn Sie ein Fan der Serie sind, werden Sie das Spiel ohne Zweifel verlassen, wenn Sie daran denken, dass Epic Games Ihre Liebe schätzt.