review gears war 4
COGs in der Wiege
Die Handlung von Zahnräder des Krieges 4 ist der niedrigste Einsatz, den das Franchise je gemacht hat. Ironisch, irgendwie, denn es ist wahrscheinlich der höchste Einsatz, den es je für Xbox gab. Mit Epic Games, die nicht mehr als Richtschnur dienen, muss die Xbox nun prüfen, ob die Serie unter neuer Führung mit neuen Charakteren und einem neuen Handlungsbogen gedeihen kann.
Das kurze daran ist, dass die Serie weiter gedeihen kann und wird und das liegt daran Zahnräder des Krieges macht immer noch für eine Hölle ein Action-Spiel. Entwickler The Coalition meistert den Übergang jedoch nicht immer reibungslos und kämpft häufig darum, ein Gleichgewicht zwischen Neuem zu finden Getriebe und die Geister seiner Vergangenheit.
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Zahnräder des Krieges 4 (PC, Xbox One (rezensiert))
Entwickler: Die Koalition
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlicht: 11. Oktober 2016
UVP: 59,99 USD
Am Anfang des Originals Zahnräder des Krieges sind die COGs bereits in einen umfassenden Konflikt verwickelt. Dieser andauernde Kampf mit den Heuschrecken (und später dem Lambent) treibt die gesamte Trilogie an. Das erste Spiel ist in sich abgeschlossen, und die Dinge steigen von dort aus in Ballon auf. Bis zum Ende von Gears of War 3 Der Umfang der Angelegenheiten ist unermesslich gewachsen.
Zahnräder des Krieges 4 geht entschieden anders vor. Es beginnt (nach dem Prolog, der als Tutorial dient) mit dem Trekking der neuen Protagonisten JD, Del und Kait durch die Sera-Wildnis. Sie wollen in ein COG-Gelände einbrechen, um einen Fabrikanten zu stehlen - eine Energiequelle, die Kaits Dorf antreibt.
Dies ist vergleichsweise ungefähr so leise wie Zahnräder des Krieges kann möglicherweise sein. Es gibt einige Feuergefechte gegen einen neuen aggressiven Roboterfeind, aber es gibt auch Zeit, Fragen zu stellen. Warum versuchen die COGs, JD und Del zu töten? Was haben die beiden getan, um missratene Soldaten zu werden? Wie viel mehr gibt es über ihre Vergangenheit zu lernen?
Es dauert nicht lange, bis das weitgehend weggespült ist. Bald darauf begegnen wir dem alten Freund Marcus Fenix und die Handlung folgt einer weiteren Getriebe -ähnliche Richtung. Es steht jedoch nie etwas so Großartiges auf dem Spiel wie das Schicksal der Menschheit - oder zumindest nicht das, was uns erzählt wird. Vielleicht schaffen wir es in ein paar Spielen. Zahnräder des Krieges 4 ist eine persönlichere Geschichte.
Familienbeziehungen stehen im Vordergrund Zahnräder des Krieges 4 . Der Hauptgrund für diese Reise ist es, Kaits Mutter zu bergen, nachdem sie vom Heuschrecken ähnlichen Schwarm gefangen genommen wurde. Tangential, aber für den Spieler wahrscheinlich wichtiger, ist die angespannte Beziehung zwischen Vater und Sohn zwischen Marcus und JD. Marcus ist nicht allzu glücklich, dass JD ihn in dieses Chaos hineingezogen hat, während er sein Leben im Ruhestand genoss. Es ist jedoch noch etwas anderes dabei.
Mit Zahnräder des Krieges 4 Die Koalition gibt sich damit zufrieden, viele Fragen zu stellen, aber nur wenige zu beantworten. Das ist das auffälligste Manko. Dies ist ein Spiel, das ganz offensichtlich im Dienst einer Trilogie steht. Viele Handlungsstränge bleiben hängen, auch solche, die so oft gehänselt werden, dass es unmöglich erscheint, dass sie nicht angesprochen werden. Das wird vermutlich in einem zukünftigen Spiel kommen. Aber die besten Trilogien sind diejenigen, bei denen jeder Titel für sich und für sich steht Zahnräder des Krieges 4 macht das nicht wirklich; Stattdessen soll es ein Drittel einer Geschichte sein, die irgendwann gut werden könnte.
Es hilft nichts, dass dieses Spiel sehr wenig tut, um JD zu einem einigermaßen interessanten Charakter zu machen. Del ist überraschend lustig und Kait hat einen Charme an ihr, der liebenswert ist. JD tut von Anfang bis Ende so gut wie nichts, was ihn zu einem Protagonisten macht, der es wert ist, dieses Franchise zu führen. Er hat nicht einmal die schroffen Manierismen seines Vaters. Er existiert nur als Gefäß, durch das Zahnräder des Krieges passiert, und das ist das unglücklichste mögliche Ergebnis.
Es gibt auch Momente während der Kampagne, in denen es schwierig ist zu sagen, ob The Coalition den Wurzeln der Serie huldigt oder aus Mangel an Ideen Neuland betritt. Erster Akt endet mit einer schrecklichen Szene, die an General RAAMs Hinrichtung von Lieutenant Kim erinnert. Der zweite Akt endet mit einer Fahrzeugsektion, die möglicherweise genauso abtrennend ist wie das berüchtigte Kapitel „Verbrannter Gummi“ (obwohl dies sicherlich nicht so schwierig ist). Zahnräder des Krieges 4 hat keine Bedenken, sich von seinen früheren Werken inspirieren zu lassen, und das ist manchmal enttäuschend, manchmal beruhigend und manchmal beides gleichzeitig.
Wenn jedoch klassisch Zahnräder des Krieges Dinge passieren - was die meiste Zeit der Fall ist - es ist im Allgemeinen ausgezeichnet. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass dies eine Serie ist, die nicht nur viele Third-Person-Shooter-Mechaniken in den letzten zehn Jahren der Videospiele populär gemacht hat, sondern dass sie auch auf eine aufregende Weise ausgeführt wurde. Die Rückkopplungsschleife aus Schießen, Töten, In Deckung gehen, einem aktiven Nachladen und erneutem Schießen ist ein Prozess, der nach wie vor außerordentlich zufriedenstellend ist.
Auch wenn die Geschichte zu wünschen übrig lässt, beweist die Koalition, dass sie es versteht, ein unterhaltsames Spiel zu erstellen. Der Ton und die Einstellung stimmen besser mit dem Original überein Zahnräder des Krieges als jedes Follow-up. Viele der Kapitel sind in dunklen, unheimlichen Umgebungen angesiedelt, die den Anschein erwecken, als würden sie sich besser für ein Horrorstück eignen als für ein Action-Toben. Manchmal, Zahnräder des Krieges 4 ist eine Mischung aus beiden Genres, wenn es sich um eine Mischung aus Bedrängnis, Unsicherheit und Gefahr handelt. Ein anderes Mal stützt es sich auf übertriebene Versatzstücke wie ein Trebuchet, das Feuer regnet, um seinen Standpunkt zu verdeutlichen.
Es ist vielleicht nicht so voll mit unvergesslichen Momenten wie zuvor Getriebe Spiele, aber jeder würde es schwer haben zu behaupten, dass diese Folge nicht durchweg aufregend ist. Vieles davon lässt sich auf das Handwerkszeug zurückführen: die Waffe. Abgesehen von den klassischen Waffen, die zurückkehren (Lancer, Longshot, Frag Grenades usw.), hat die Koalition eine ganze Reihe von Waffen erfunden, die die Funktion einer vorhandenen Waffe nur geringfügig beeinträchtigen. Es gibt eine neue Schrotflinte, aber diese feuert zweimal. Es gibt ein neues Scharfschützengewehr, aber dieses wird beim Zielen aufgeladen und bei zu langem Zielen deaktiviert. (Das hinterhältige Design dieses Scharfschützengewehrs in einem Spiel über das Ein- und Aussteigen aus der Deckung ist einfach fantastisch.)
Während diese Waffen den Spieler kompetent durch die Minute zu Minute bringen Zahnräder des Krieges 4 Es sind die Kraftwaffen, die am wirkungsvollsten sind. Die Buzzkill schießt Sägeblätter über das Schlachtfeld und prallen von jeder Oberfläche ab, die sie berühren. Der Dropshot feuert Luftbomben ab, die direkt auf den Kopf eines Feindes fallen. Sie sind nicht gerade häufig zu finden, aber sie sind ein Knaller, wenn sie geschickt eingesetzt werden.
All dies zusammen - die Waffen, das Leveldesign, die Versatzstücke, die matschigen Feinde - macht es aus Zahnräder des Krieges ein Vergnügen zu spielen. Diese Folge setzt diese Tradition auf wundervolle Weise fort. Wenn die Geschichte nicht immer Ansporn genug ist, um weiterzumachen, ist das beispielhafte Gameplay. Es ist einfacher, die Last einer fehlenden Erzählung zu tragen, wenn das Spielen weit von einer lästigen Pflicht entfernt ist.
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Zahnräder des Krieges In seiner reinsten Form (und ohne Verpflichtung, eine Handlung zu liefern) ist der kompetitive Multiplayer destilliert. Der Standard Getriebe Angebote wie Execution, King of the Hill und Warzone sind alle hier und bei 60 Bildern pro Sekunde. Soziale und wettbewerbsorientierte Spiele finden auf 10 Karten statt. Es ist meistens Standardtarif, aber wie bei den anderen Spielen funktioniert es wieder hervorragend.
Die Orte, an denen The Coalition im Multiplayer-Wettbewerb seine Spuren hinterlassen wollte, scheinen sich fantastisch entwickelt zu haben. Neue Modi sind die wichtigsten Neuerungen, insbesondere Völkerball, Wettrüsten und Eskalation.
Völkerball ist ein angespanntes Hin und Her, da jeder Tod einen Spieler der anderen Mannschaft wiederbelebt. Dies ist der Modus, in dem Heldentaten am wahrscheinlichsten sind, da aus einem Fünf-gegen-Eins-Kampf ein Vier-gegen-Zwei-Kampf werden kann, der zu einem geraden Drei-gegen-Drei-Kampf führen kann. Das Wettrüsten startet beide Teams mit dem Boomshot, der stärksten Waffe des Spiels, und arbeitet sie schließlich bis zu den am wenigsten nützlichen Waffen aus. Mit jeder Waffe sind drei Teamkills erforderlich, um zur nächsten zu gelangen. Arms Race ist nicht nur eine clevere Idee, sondern sorgt auch für eine interessante Dynamik, wenn beispielsweise ein Team Longshots und das andere Gnashers hat. Schließlich ist Eskalation das Beste aus 13 Runden (!), In denen Teams um die Kontrolle über drei verschiedene Zonen kämpfen. Wenn Sie alle drei auf einmal erfassen, wird die Runde sofort beendet. Manchmal ist es jedoch sinnvoller, zwei gedrückt zu halten und die Uhr abzulaufen. Dies ist der Modus, den die Koalition als 'eSport-Potenzial' ansieht.
Blasensortierung in c ++
Kompetitiver Multiplayer wird kompetent gehandhabt, aber es ist nicht alles so verschieden von dem, was Zahnräder des Krieges hat in der Vergangenheit gesehen (und das ist völlig in Ordnung). Dasselbe kann für diese Wiederholung der Horde nicht gesagt werden. Das ist Zahnräder des Krieges 4 Es ist die größte Überholung, da es dem kooperativen Modus neues Leben einhaucht.
Diese Version von Horde ist eine klassenbasierte Angelegenheit, in der jeder einen Job zu erledigen hat. Das Herzstück ist der Verarbeiter, eine Truhe, in der Energie deponiert und Verstärkungen abgepumpt werden. Ingenieure sind für die Überwachung und Verwaltung des Verarbeiters verantwortlich. Pfadfinder sind kleine, schnelle Typen, die über das Schlachtfeld huschen, um Energie einzusammeln und sie dem Ingenieur zurückzugeben. Soldaten verhalten sich wie normal Getriebe Zeichen. Heavies laichen mit Kraftwaffen. Scharfschützen schießen Dinge aus der Ferne.
Klassen verleihen dem Modus einen ordentlichen Hauch von Abwechslung, aber es ist wirklich der Hersteller, der seine Funktion ändert. Anstatt diejenigen zu belohnen, die sich hocken und überleben, fördert Horde 3.0 die Bewegung. Andernfalls wird der Verarbeiter trocken laufen, neuer Schutz kann nicht geschmiedet werden und tote Soldaten können nicht wiederbelebt werden. Es ist unerlässlich, dass jeder seine Rolle zum Wohle des Teams spielt.
Diejenigen ohne Crew haben die Möglichkeit, Horde in der Hauptgeschichte zu probieren. Es gibt eine Handvoll Verteidigungsabteilungen, die das Gefühl haben, als wären sie direkt aus dem Mehrspielermodus herausgerissen und in die Kampagne eingebunden worden. Es ist nicht wirklich repräsentativ für das, was Horde 3.0 ist, und es scheint ein unangenehmer Versuch zu sein, den Spieler über die anderen Funktionen des Spiels zu informieren. Ader Getriebe Gameplay ist immer am besten, wenn Sie der Angreifer sind. Diese Momente gehören zu den schlimmsten in der Kampagne, obwohl sie einen Modus bieten, der für sich genommen hervorragend ist.
Die Koalition steckt als Entwickler noch in den Kinderschuhen. Zahnräder des Krieges 4 ist das erste Spiel, das es sich nennen kann. Zweifellos gibt es Fehltritte, vor allem in Bezug auf die Erzählung und das Tempo, aber es gibt auch viele Lichtblicke. Auch wenn das nur okay ist Zahnräder des Krieges Spiel, es ist immer noch ein fantastisches Videospiel. Das sagt viel über den Stammbaum dieser Franchise aus.
Die Natur von Zahnräder des Krieges 4 ist, dass wir sein Vermächtnis nicht kennen, bis es mehr Spiele im Kanon gibt. Das ist jetzt frustrierend, aber hoffentlich wird es später spannend. Dies war eine gute erste Show, aber es wäre schön zu sehen, dass die Koalition ihre eigene Identität für sich herausarbeiten würde Zahnräder des Krieges . Die Verwendung von Epics Fundament ist verständlich und zu erwarten, aber es fühlt sich oft wie eine Krücke an. Marcus 'Junge war genau wie er aufgewachsen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)