review ghost tale
Wirklich nicht Schwanz?
Geist einer Geschichte hat eine fantastische Ästhetik. Es war die gotische Bildsprache, ähnlich wie bei Spielen Dieb das hat mich zum ersten Mal angezogen. Das mittelalterliche Abenteuer folgt Tilo, einem Maussänger auf der Suche nach der Flucht aus den Fängen eines Rattenimperiums und der Rettung seiner Frau Merra.
Tilo benutzt Tarnung und Verkleidung, um den Wachen in diesem Gefängnis auszuweichen, während er nach Hinweisen auf Merras Aufenthaltsort sucht. Es macht alles Spaß, aber einige der Mechaniken sind schlecht erklärt und ehrlich gesagt ein bisschen frustrierend.
Geist einer Geschichte (PC (getestet), Xbox One, PS4)
Entwickler: SeithCG
Herausgeber: SeithCG
Veröffentlicht: 13. März 2018 (PC), TBA (Xbox One, PS4)
UVP: 24,99 USD
Geist einer Geschichte spielt in einer mittelalterlichen Fantasiewelt, in der verschiedene Arten anthropomorpher Tiere leben. Mäuse, Ratten, Frösche, Dachse und Elstern unter ihnen. Nachdem sie die Helden eines Ereignisses sind, das als Der Krieg der Grünen Flamme bekannt ist, sind die Ratten hier der große Käse, und daher sind Mäuse wie der Spieler Tilo Bürger zweiter Klasse.
Das Spiel beginnt mit Tilo, der in einer Gefängniszelle aufwacht. Er wurde auf mysteriöse Weise von jemandem namens S befreit und muss herausfinden, wohin seine Frau gebracht wurde und wie er diesem Außenposten der Insel entkommen kann.
In den Hallen dieser Redpaw-Garnison wimmelt es nur so von unfreundlichen Rattenschützern, und Tilo ist zwar mutig, aber alles andere als mächtig. Sie müssen sich also darauf verlassen, dass Sie sich herumschleichen. Sie können auf Zehenspitzen an schlafenden oder nicht beobachtenden Feinden vorbeigehen, aber eine Bewusstseinsanzeige über ihrem Kopf informiert Sie, wenn es gefährlich wird.
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Wenn Sie entdeckt werden, müssen Sie Ihren begrenzten Sprint nutzen, um davonzurennen und sich in einem Fass oder Schrank zu verstecken. Wenn die Ratten Ihre Sichtlinie haben, können Sie sich nicht verstecken. Sobald Sie sich versteckt haben, geben die Wachen in Kürze auf, da wie bei den meisten Stealth-Spielen die Suche nach einem Fass über ihrer Gehaltsstufe liegt.
Die meisten Quests in Geist einer Geschichte Sie müssen Gegenstände für NSCs an verschiedenen Stellen auf der Karte abrufen oder neue Kostüme zusammenstellen, damit diese Charaktere Ihnen sagen, was Sie wissen müssen. Wenn Sie sich beispielsweise wie eine Rattenwache kleiden, lassen die anderen Wachen Sie einfach so herumlaufen, wie Sie möchten. Einige von ihnen sind möglicherweise sogar bereit, Informationen wie den Aufenthaltsort anderer Gegenstände oder Gefangener preiszugeben.
Das Problem bei diesen Quests ist, dass das Spiel keine großartige Aufgabe darin besteht, eine Grundlinie für Sie festzulegen. Frühe Quests sind ungefähr so einfach wie 'Holen Sie sich den Footlocker-Schlüssel', aber wenn ich einen bestimmten Schlüssel ergreife, der sich auf dem Gürtel eines Wächters in einem der Bereiche des Spiels befinden könnte, gibt es nicht gerade viel zu tun.
Vieles davon führt dazu, dass Sie einfach horten, was Sie können, und Quests abgeben, wenn Sie sie abschließen. Bei mehr als einer Gelegenheit nahm ich eine neue Suche auf, nur um herauszufinden, dass ich vor Stunden alle notwendigen Gegenstände gesammelt hatte. Ebenso fand ich mich in fernen Winkeln der Welt wieder, um einen bestimmten Gegenstand spät im Spiel wiederzugewinnen, der sich mit Tilos begrenztem Sprint wie eine Arbeit anfühlen kann.
Auf eine hellere Note, die Inseleinstellung von Geist einer Geschichte ist wunderschön gerendert. Die Tag-Nacht-Zyklen ermöglichten es mir, mehr als einen wunderschönen Sonnenuntergang vom Seeufer und Turm aus zu beobachten, und wenn die Sonne untergeht, wird es verdammt schwer, Ihre Hand vor Ihrem Gesicht zu sehen.
Trotz der Mängel habe ich meine Zeit wirklich genossen Geist einer Geschichte . Immer wenn sich das Gameplay etwas zu langweilig anfühlte, zog mich das großartige Schreiben zurück. Jeder Charakter, mit dem Sie interagieren können, vom Garnisonskommandeur bis zum Piratenfrosch-Gefangenen, hat etwas Interessantes zu sagen und reagiert je nach Gewand unterschiedlich.
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Während die Wachen im Kommissariat alarmiert sind, wenn ein Pirat hereinkommt, freuen sich die meisten über einen Wachkameraden. Zum Teufel, am Ende des Spiels würden sie mich alle beim Namen grüßen, wenn ich meine Redpaw-Rüstung trug.
Geist einer Geschichte ist ein großartiges, unterhaltsames Abenteuer, das gelegentlich durch frustrierende und sich wiederholende Mechanismen ins Stocken geraten kann. Seit dem Einstieg in Early Access im Jahr 2016 ist noch ein langer Weg zurückgelegt worden Dieb Ich habe es mit gelassen, aber ich hoffe, wir haben Tilo nicht zum letzten Mal gesehen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)