review break arts ii
Mobile Suit Wipeout
Was ist cooler als die Fähigkeit, Ihren eigenen Mecha zu steuern? Das ist ganz einfach: Die Fähigkeit dazu bauen Ihr eigener Mecha (und auch Pilot).
Break Arts II , vom indischen japanischen Studio MercuryStudio, nimmt diesen Haken und lässt ihn in eine ungewöhnliche Richtung laufen. Zum großen Neid von 90% der japanischen Mecha-Anime-Protagonisten werden die Spieler nicht gezwungen sein, ihre Roboter in die Schlacht zu ziehen.
Das ist richtig, sie werden nicht kämpfen. Sie müssen nur schnell gehen.
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Break Arts II (PC)
Entwickler: MercuryStudio
Herausgeber: Playism
Veröffentlichung: 9. Februar 2018
UVP: 14,99 USD
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Ja, Break Arts II ist ein Rennspiel. Vorausgesetzt, dass es eine Art VR-Rennliga gibt, treten die Spieler und ihre Kreationen in einem Hochgeschwindigkeitswettbewerb gegeneinander an, der sich zu gleichen Teilen anfühlt Auslöschen und F-Zero .
Das Rennen selbst kommt schnell genug rüber. In einem Design-Twist, der von seinem mobilen Original importiert wurde, handhabt das Spiel die Beschleunigung automatisch und überlässt es den Spielern, das Lenken, das Boosten und die Waffen zu handhaben etwas Kampf) und eine neue Funktion, den 'Seitenschub', der den Mecha leicht zur Seite drückt. Angesichts der Geschwindigkeit der Bewegung ist dies weniger ein 'Dummkopf' als vielmehr eine hilfreiche Designentscheidung, zumindest für Spieler wie mich, die nicht aufhören können, die Wände zu zerkratzen Auslöschen .
Als Ergebnis, Break Arts II Die Skill-Obergrenze befindet sich im Boost-Meter-Management, da die Spieler herausfinden, wann sie den Hammer fallen lassen und alles geben müssen und wie viel oder wie wenig sie drehen müssen, um sicherzustellen, dass sie aus einer Kurve herauskommen können, ohne die geschwindigkeitsverzögernden Wände zu berühren. Hinzu kommt das Vorhandensein von Waffen (die häufig zielen und Teile des Bots treffen können), und das Spiel verfügt über die soliden Grundlagen eines Hochgeschwindigkeits-Kampfrennfahrers.
Die wahre Freude zu finden in Break Arts II ist jedoch in seiner Mecha-Design-Funktion. Es ist eine wirklich mächtige Sache, die mit denen von Konkurrenten mithalten kann Gepanzerter Kern , Gundam Breaker und andere anpassungsintensive Mech-Titel. Die Spieler können aus einer Handvoll Voreinstellungen wählen (die eine Designästhetik zeigen, die sich anfühlt, als ob Zone der Ender »Orbital Frames haben uns besucht Tron- world) oder setze alles daran, einen Bot von Grund auf neu zu bauen, indem du Teile verwendest, die während des Spiels freigeschaltet wurden. Jedes Teil hat seine eigene Funktion und beeinflusst die Leistung des endgültigen Designs, einschließlich seiner Manövrierfähigkeit, Energieerhöhung, Beschleunigung und Waffenschaden. Trotz einer etwas stumpfen Benutzeroberfläche und nicht nützlichen Tutorials ist das System in seiner Tiefe beeindruckend. MercuryStudio weiß das und nennt sogar alle seine Spieler 'Künstler', um das Beste aus dem Spiel herauszuholen.
In einer interessanten Wendung, Break Arts II Außerdem können die Spieler selbst die Waffen ihres Bots und die Animationen anpassen, mit denen sie eingesetzt werden. Von drohnenähnlichen Option-Pods bis hin zu massiven, artikulierten Sniper-Fässern sind viele Dinge möglich, und es ist einfach, alle Arten fantastischer Fan-Arbeiten zu sehen, die aus der Szene entstehen.
Java vs. C ++
Das heißt ... wenn es eine Szene gibt, mit der man beginnen kann. Break Arts II Die größte Belastung im Moment ist die schiere Leere, die mich beim Spielen begrüßte. Ich beziehe mich nicht nur auf die absichtlich strenge Ästhetik und das völlige Fehlen von Erzählungen oder Charakteren (der Stern ist schließlich Ihr maßgeschneiderter Mecha). Während des gesamten Berichtszeitraums konnte ich kein einziges Online-Rennen zum Ausprobieren finden und war häufig das einzige, das in einem der regionalen Server-Lobbys vertreten war. Ich hoffe, dass sich die Situation nach dem Start bessert, aber zu diesem Zeitpunkt wurden alle meine Rennen alleine gefahren, sowohl im schnellen Rennen als auch im Grand-Prix-Modus.
Schlimmer noch, auch wenn das Spiel eine gesunde Online-Community entwickelt, scheint es nicht viel Möglichkeiten zu geben Break Arts II um sein größtes merkmal zu würdigen: die kundenspezifischen mecha designs. Dies liegt daran, dass der Mecha anderer Rennfahrer nicht auf der Strecke selbst angezeigt wird, sondern auf Diamanten reduziert wird (zumindest bei den Einzelrennen). Unabhängig davon, ob es sich um eine Art technischen Überbleibsel aus dem mobilen Bereich des Spiels oder um eine bewusste ästhetische Entscheidung handelte, ist es sehr entmutigend, zu wissen, dass Sie den Mecha eines anderen Spielers im Spiel nie sehen werden, es sei denn, er befindet sich zufällig in den Top 3 Ihrer Sitzung .
Schlussendlich, Break Arts II fühlt sich an wie ein tolles Mecha-Anpassungssystem auf der Suche nach Spiel. Ob es Beine hat oder nicht, hängt von der Bereitschaft der Spieler ab, sich mit den Rennen zum Bau ihrer Roboter abzufinden.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)