review ghostbusters 118195

Hätten wir 1991 die Gelegenheit bekommen, den Ghostbusters als Experimental Equipment Technician beizutreten, hätten wir diese Chance wahrscheinlich ergriffen. Es ist ein Job, der sich als äußerst gefährlich erweisen würde – es würde nicht nur den Kampf gegen Dämonen und Geister beinhalten, sondern auch mit ungetesteter und potenziell gefährlicher Ausrüstung.
Aber 1991 waren wir jung und sorglos. Im Jahr 2009 sind wir (meistens) verantwortungsbewusste Erwachsene, und trotz der Tatsache, dass die meisten von uns Angst haben, das Haus bei Gewitter zu verlassen, sind unsere Träume, ein Protonenpaket umzuschnallen und Gozer und die damit verbundenen Spuks und Dämonen auszuschalten, nie ganz verblasst . Vielen Dank an den Entwickler Terminal Reality, Ghostbusters: Das Videospiel ermöglicht es den Spielern, in die Fußstapfen eines Ghostbusting-Neulings zu schlüpfen, ein fünftes Rad im etablierten Team.
Ja, Ghostbusters: Das Videospiel zeigt die Filmbesetzung, die Sie kennen und lieben gelernt haben, sowohl in der Stimme als auch im Aussehen. Findet kurz nach den Ereignissen von 1989 statt Geisterjäger 2 , Ghostbusters: Das Videospiel ist so nah an einer wahren Fortsetzung, wie wir bis zur ewig in der Entwicklung befindlichen Hölle kommen werden Geisterjäger 3 Film hebt ab. Mit Harold Ramis und Dan Aykroyd, die für das Drehbuch verantwortlich sind, und den wichtigsten Leuten der Originalbesetzung an Bord. Ghostbusters: Das Videospiel könnte genau das sein, wonach sich die Fans gesehnt haben.
Aber ist das Spiel gut? Nick, Conrad und Anthony (fast ein komplettes Ghostbusters-Team!) kommen nach dem Sprung zum Ghostbusting-Geschäft.
Ghostbusters: Das Videospiel (PlayStation 3, Xbox 360 (überprüft), Wii)
Entwickler: Terminal Reality
Herausgeber: Atari
Veröffentlicht: 16. Juni 2009
UVP: 59,99 $ (PS3/360), 49,99 $ (Wii)
Nick Chester:
Als theoretisch dritter Teil der Filmreihe Ghostbusters: Das Videospiel trifft alle richtigen Töne. Von Anfang an werden die Fans die Besetzung wiedererkennen, die alle irgendwo in den späten 80er Jahren digital neu gerendert und eingefroren wurden, von Bill Murray als Peter Venkman bis Annie Potts als Empfangsdame Janine Melnitz. Die Zwischensequenzen des Spiels, sowohl im Spiel als auch vorgerendert, sind visuell beeindruckend und so inszeniert, dass sie mit der Qualität und dem Gefühl der Filme übereinstimmen.
Das merkt man schon an den Eröffnungsszenen Ghostbusters: Das Videospiel wurde von einem Team echter Fans mit Leidenschaft für das Originalmaterial entworfen. Das Spiel ist mit Nicken und Fanservice übersät Geisterjäger Eingefleischte, von Charakteren und Ereignisreferenzen bis hin zu hyperdetaillierter Ausrüstung wie dem Protonenpaket, auf das Sie die meiste Zeit des Spiels starren werden, komplett mit präzisem Blinklicht, Verkabelung und Röhren.
Die Geschichte und die Dialoge, die direkt aus der Feder der ursprünglichen Drehbuchautoren Ramis und Aykroyd stammen, sind größtenteils auf Augenhöhe mit den klassischen Filmen. Ich sage hauptsächlich, weil es sich zwar in vielerlei Hinsicht behauptet (z. B. indem es die etablierte Filmgeschichte auf verschiedene Weise erweitert), aber nicht ganz den Charme des Originals hat. Das Drehbuch ist witzig und oft zum Lachen, aber nur wenige der Zeilen klingen nach oder sind so unvergesslich wie die in den Filmen. Zur Hölle, erst gestern habe ich die Worte Menschenopfer, Zusammenleben von Hunden und Katzen benutzt … Massenhysterie! (eine Zeile aus dem Original von 1984) in einem lockeren Gespräch.
Das Spiel führt auch keine neuen Charaktere ein, an die Sie sich wirklich erinnern werden. Dies macht Sinn für den Rookie-Charakter des Spielers, der namenlos bleibt (und größtenteils stimmlos, abgesehen von ein paar Grunzen hier und da); Aber auch das macht Sinn – er ist Sie, und das Spiel profitiert davon, dass dem Spieler keine echte Stimme zugewiesen wird. Aber Peter Venkmans neues Liebesinteresse, Illyssa Selwin (von Alyssa Milano geäußert) ist in fast jeder Hinsicht völlig unauffällig. Nicht einmal mein persönlicher Milano-Schwarm aus der Kindheit konnte die Figur vor dem flachen, telefonischen Dialog retten, den die Schauspielerin lieferte.
Nach alledem gehören die Geschichte und die Zwischensequenzen sicherlich zu den unterhaltsamsten Dingen Ghostbusters: Das Videospiel . Denn auch wenn das Material nicht auf ganzer Linie mit den Originalen mithalten kann, ist es besser als gar kein neues Material. Wenn überhaupt, beweist es, dass Ramis und Aykroyd es definitiv noch haben, dass sie in der Lage sind, eine wirklich humorvolle und unterhaltsame Erzählung zu liefern.
Also ja, Terminal Reality hat den Ghostbusters-Teil erledigt. Glücklicherweise macht die Third-Person-Action einen ziemlich erstaunlichen Job, indem sie Sie in die klassischen hellbraunen Overalls der Ghostbusters steckt. Die Ghost-Wrangling-Mechanik – die beinhaltet, einen Geist zu fangen, zuzuschlagen, bis er gebändigt ist, und ihn dann in eine Falle zu manövrieren – fühlt sich anfangs definitiv etwas unhandlich an. Aber mit Übung und Verständnis ist der Kampf um die Eroberung sowohl herausfordernd als auch lohnend – Sie fühlen sich tatsächlich wie ein funktionierender, kartentragender „Buster“.
Enqueue und Dequeue C ++
Als experimenteller Ausrüstungstester wirst du dein bestehendes Proton Pack mit einigen wichtigen Upgrades ausstatten. Alle Upgrades und verschiedenen Streams kommen im Laufe des Spiels auf verschiedene Weise ins Spiel, aber einige sind eindeutig nützlicher als andere. Der Statis Stream zum Beispiel emittiert einen Strom hoher Kapazität von Partikeln mit umgekehrter Reihenfolge, die an ektoplasmische Materie hypobinden und Geister effektiv immobilisieren. Durchlauf durch den Egon Spengler nach Englisch Übersetzer, das heißt er wirkt als Freeze Ray. Theoretisch ist es großartig, eine nette Variante der traditionellen Ghostbusters-Ausrüstung, und es ist in einigen Situationen nützlich. Aber es ist eine Waffe, die ich gefunden habe, die ich fast nie benutzen musste, um eines meiner Ziele zu erreichen.
Andere Geräte – wie der Slime Blower und der Slime Tether – hatten weitaus mehr Verwendungsmöglichkeiten und wurden gelegentlich in leichten Rätselsituationen verwendet. Insbesondere der Tether kommt während Ihrer Ghostbuster-Karriere mehr als ein paar Mal ins Spiel und ermöglicht es Ihnen, eine Vielzahl von Umgebungsobjekten miteinander zu verbinden, wodurch Sie Tore öffnen oder sogar neue Wege schaffen können. Die unterschiedliche Ausrüstung und ihre zahlreichen Verwendungsmöglichkeiten waren eine kleine Überraschung und fügten einem Spiel die dringend benötigte Abwechslung hinzu, bei dem die Spieler einfach von Raum zu Raum gehen, sich streiten und dann Geister in Fallen betrunken haben könnten.
Optisch kann die Infernal Engine von Terminal Reality Wunderbares leisten – vor allem mit ihren Lichteffekten – und das zeigt sich im gesamten Spiel. Die Streams, die aus der Ausrüstung der Ghostbusters schießen, erhellen die Umgebung mit Farben und werfen einige wilde Neonlichteffekte, die auf dem Bildschirm explodieren. Die gespenstische Ikone von Ghostbusters, Slimer, strahlt ein grünes Leuchten aus, das alles auf seinem Weg erleuchtet. Die Lichtmagie ist während des gesamten Spiels beeindruckend, besonders gegen Ende des Spiels, mit einigen äußerst ordentlichen und stilisierten Regen- und Blitzeffekten.
Ghostbusters: Das Videospiel , für alles, was es richtig macht, ist nicht ohne einen fairen Anteil an frustrierenden Problemen. Insbesondere die Steuerung des Spiels lässt Ihren Charakter manchmal ungeschickt und langsam erscheinen, besonders wenn Sie etwas verschütten. Einmal geerdet, wird eines von zwei Dingen passieren. Wenn Sie außer Gefecht gesetzt werden, liegen Sie hilflos auf dem Rücken und warten darauf, dass die KI des Spiels überfährt und Sie rettet. Je nach Situation können Sie darauf warten, dass Sie von einem oder vier Ghostbusters wiederbelebt werden, und manchmal kann das Warten qualvoll sein. In einigen dieser Fälle endet eine lange Wartezeit in einem Ihrer K.I. Kameraden, die sterben, bevor sie dich wiederbeleben können, was zu einer fehlgeschlagenen Mission führt. In anderen frustrierenden Fällen wird Ihr Charakter wie eine Stoffpuppe durch die Luft geschleudert und er wird sich langsam auf die Beine stellen.
Ein weiteres Problem ist das häufig verwirrende Leveldesign, bei dem man sich manchmal leicht verirren kann, wenn man keine Karte auf dem Bildschirm oder einen Indikator für das nächste Ziel hat. Dies wird in vielen Fällen noch frustrierender, da Sie manchmal warten müssen, bis der Nicht-Spieler-Charakter Ghostbusters einen Zug oder eine Entscheidung trifft, bevor Sie fortfahren können. Es gibt auch keinen Hinweis darauf, dass dies geschieht – die unbequeme und peinliche Stille und okay, was jetzt? Momente sind, naja… unbequem und peinlich.
Ghostbusters: Das Videospiel wurde auch nicht ohne seinen fairen Anteil an kleineren, aber frustrierenden Fehlern ausgeliefert. Obwohl es nur wenige Male vorkam, gab es Fälle, in denen Geister in der Spielumgebung so gefangen waren, dass sie nicht eingefangen werden konnten. Aus diesem Grund war ich gezwungen, den letzten Kontrollpunkt neu zu laden, was mir tatsächlich ein paar Mal den Verstand gerettet hat.
Die Einzelspieler-Karriere kann innerhalb weniger spezieller Sitzungen abgeschlossen werden (Anthony zum Beispiel behauptet, sie in einer abgeschlossen zu haben), und wenn Sie aufpassen, können Sie wahrscheinlich die meisten versteckten Objekte finden und die meisten Ihrer verbessern Ausrüstung in einer Sitzung. Es gibt zwar nicht viel Spiel, aber es ist ein Glück, dass es unterhaltsam genug ist – besonders für einen Geisterjäger Fan – um sich bis zum Ende durchzuarbeiten.
Ghostbusters: Das Videospiel verfügt auch über einen Multiplayer-Modus. Sie könnten davon ausgehen, dass es sich um ein Wegwerf-Extra handelt, aber Sie würden sich irren. Es ist definitiv enttäuschend, dass Sie den Karrieremodus nicht von Anfang bis Ende mit Kumpels spielen können, aber die kooperativen Multiplayer-Instanzmodi sind ein vernünftiger Ersatz. Während es nicht ersetzen wird Gears of War 2 oder Call of Duty 4 Als Ihr Multiplayer-Spiel Ihrer Wahl ist es eine Explosion, in kurzen, einmaligen Ausbrüchen Geister mit Ihren Freunden zu ringen.
Obwohl es nicht das beste Third-Person-Actionspiel ist, das Sie jemals spielen werden, ist es sicherlich das beste Ghostbusters-Erlebnis, das jemals für dieses Format entwickelt wurde. Für echte Fans der Serie ist es ein Kinderspiel, das Spiel in die Hand zu nehmen. Wenn Sie die Filme auf DVD (oder der kürzlich erschienenen Blu-ray) besitzen, Ghostbusters: Das Videospiel verdient zweifellos einen Platz in Ihrem Regal. Ohne sie wäre Ihre Sammlung nicht vollständig.
Ergebnis: 7,5
Anton Burch:
Bustin’ gibt mir ein gutes Gefühl.
So gut, dass ich mehr davon hätte gebrauchen können.
Während der ersten paar Stunden von Geisterjäger , das ist so ziemlich alles, was Sie tun werden: echte Geister zu finden, sie mit dem Protonenpaket zu sprengen und sie in Fallen zu bringen. Der eigentliche Akt, Gespenster mit dem Lasso in eine Geisterfalle zu werfen, während sie mit aller Kraft versuchen, sich aus Ihrem Griff zu befreien, ist viel, viel befriedigender, als es sein sollte. Das liegt teilweise daran, dass es den Ghostbustin-Prozess, den wir in den letzten beiden Filmen gesehen haben, so originalgetreu nachbildet (das Einfangen meines ersten Geistes veranlasste mich spontan zu schreien, ich bin ein gottverdammter Ghostbuster), aber auch daran, dass der Prozess des Tragens eines Geist niederzuschlagen, ihn gegen die Wände und den Boden zu schlagen und schließlich mit Zähnen und Klauen zu kämpfen, um ihn in eine Falle zu locken, ist so voller eleganter Hin- und Herkämpfe, dass es sich völlig neu und interessant anfühlt.
Jede der drei Stufen des Geisterfallens kann möglicherweise fehlschlagen, aber diese Fehler werfen den Spieler nicht sehr weit zurück. Vielleicht gelingt es Ihnen nicht, ihn in eine Falle zu locken, aber ein paar Hiebe später ist er bereit für einen weiteren Versuch. Du bist vielleicht gerade dabei, ihn gegen die Wände zu knallen, als ein besessenes Möbelstück deinen Kopf trifft und du gezwungen bist, ihn wieder auf ein Minimum an Gesundheit zu jagen. Das Einfangen von Geistern ist eine Herausforderung, aber nicht frustrierend; lohnend, aber nicht unnötig vereinfacht. Es ist zweifellos der beste Teil des Spiels.
Umso frustrierender ist es, dass die Mechanik nach den ersten Spielstunden fast komplett auf der Strecke bleibt. Nach einem unglaublich coolen Kampf gegen den zurückgekehrten Stay Puft Marshmallow Man beginnt das Spiel damit, Protonenpaket-Upgrades zu verteilen, die im Wesentlichen funktionieren, wie z inBERÜHMT 's Blitzkräfte, als neu kontextualisierte Versionen alter Third-Person-Shooter-Tropen. Egon nennt sie vielleicht Shard Blasters oder Slime Guns, aber Sie und ich wissen, dass sie wirklich nur Schrotflinten und Flammenwerfer sind. Nachdem Ihr Charakter, der Rookie, sein erstes Protonenpaket-Upgrade erhalten hat, geht das Spiel … Ich möchte nicht unbedingt bergab sagen, aber es erreicht definitiv nie wieder die Höhen der ersten Stunden des Spiels. Der Rest von Geisterjäger enthält einen ziemlich anständigen Third-Person-Shooter, was in Ordnung ist. Ich konnte einfach nicht anders, als mir zu wünschen, dass sie sich auf die viel bessere als ziemlich anständige Ghost-Wrangling-Mechanik konzentriert und diese während der gesamten Laufzeit des Spiels weiterentwickelt hätten, anstatt den einfachen Weg zu gehen und ein paar neue Waffen hinzuzufügen in einem fehlgeleiteten Versuch, Tiefe hinzuzufügen. Wenn Sie eine solche Designentscheidung mit einigen schrecklich platzierten Checkpoints, verwirrendem Leveldesign und unnötig frustrierenden Kampfszenarien später im Spiel kombinieren, haben Sie das Zeug zu einem rundum mittelmäßigen lizenzierten Spiel.
Umso überraschender ist das Geisterjäger ist kein mittelmäßiges lizenziertes Spiel. Trotz des generischen Third-Person-Shooter-Gameplays fühlte ich mich ausreichend gezwungen, das Spiel zu beenden, vor allem dank des spürbaren Geisterjäger -ähnliche Atmosphäre. Musik aus den Filmen ist während des gesamten Spiels zu hören, die wiederkehrenden Darsteller machen einen tollen Job (mit Ausnahme von Bill Murray, aber das hat vielleicht mehr damit zu tun, dass Peter Venkman als irritierender, übertriebener Charakter geschrieben ist Parodie auf sein früheres Ich), und obwohl die grundlegende Handlung nichts Besonderes ist, ist es großartig zu hören, wie Winstons charmanter Pragmatismus und Egons monotone Ironie fast perfekt wiedergegeben werden. Die Witze sind ziemlich hit-or-miss, besonders die mit Venkman, aber ich musste viel mehr lachen, als ich erwartet hatte, als die anderen drei Ghostbusters anfingen, sich gegenseitig zu zanken. Obwohl die frustrierenden Checkpoints und wiederbelebten Leichen mit einem Protonenschrotflinten-Gameplay gegen den letzten Akt des Spiels ziemlich müde wurden, fühlten sie sich dank der oft unterhaltsamen Interaktionen zwischen den Filmfiguren und der Tatsache nie so ärgerlich an, wie sie es hätten tun können dass ich mich wirklich wie ein Teil ihres Universums fühlte. Treue und Immersion können einen großen Beitrag dazu leisten, dass man völlig dumme Designentscheidungen verzeiht, und Geisterjäger beweist es.
Conrad wird detaillierter auf die Multiplayer-Modi des Spiels eingehen, aber ich möchte nur ein paar kurze Dinge dazu sagen. Zunächst einmal ist dem Multiplayer zu gratulieren, dass er eine Mechanik implementiert hat, die auf der Überquerung der Protonenströme basiert. Sie haben nie wirklich die Chance, sie in der Einzelspieler-Kampagne außerhalb einer vorgerenderten Zwischensequenz zu überqueren, was mich als Gelegenheitsspieler sehr frustrierte Geisterjäger Fan. In der Lage zu sein, direkt in ein Multiplayer-Spiel einzusteigen und sofort mit einem anderen Spieler so lange die Streams zu überqueren, dass mein Protonenpaket explodierte und mich tötete, war ein perverses Vergnügen. Zweitens, da der Multiplayer ausschließlich auf Zusammenarbeit basiert, fühlte er sich für mich ehrlich gesagt nicht so anders an als die Einzelspieler-Kampagne. Sicher, es gibt einen Wettbewerbsaspekt, der die Spieler dazu ermutigt, gegeneinander anzutreten, um mehr Geister zu schnappen und mehr Geld zu bekommen, aber die Waffenbeschränkungen und die begrenzte Munition gaben mir das Gefühl, nur eine weniger zufriedenstellende Version des Einzelspieler-Erlebnisses zu spielen.
Trotz sich selbst, Geisterjäger schafft es, eines der besten lizenzierten Spiele zu sein, die ich seit einiger Zeit gespielt habe. Seine Treue zu seinem Ausgangsmaterial ermöglicht es ihm, viele seiner strukturellen Mängel zu überwinden, und es schafft es immer noch, ein paar Stunden wirklich originelles, immens befriedigendes Gameplay zu bieten. Zugegeben, auf diese zwei Stunden folgen etwa vier weitere Stunden unoriginelles, oft irritierendes Gameplay, aber wenn Sie etwas Liebe für das haben Geisterjäger Franchise überhaupt, wird es Ihnen wahrscheinlich nichts ausmachen, die Überstunden zu machen.
Übergeben von Arrays an Methoden in Java
Note: 7,0
Conrad Zimmermann:
Geisterjäger ‘Geschichte ist eine ganze Menge Fanservice. Daran ist nichts auszusetzen – ich bin ein Fan und lasse mich schließlich gerne bedienen – aber das Spiel ist mit Bezug auf den ersten Film absolut vollgestopft. Die Handlung dreht sich um viele der gleichen Persönlichkeiten aus dieser Geschichte, obwohl einige zuvor nur erwähnt wurden. Der Fanboy in mir hat an ein paar Stellen die Augen verdreht, aber es ist eine mehr als fähige Anstrengung voller Charme und Humor.
Tatsächlich macht das Fangen von Geistern eine Menge Spaß. Alle Geister zeigen ihr Energieniveau, wenn man sie in Form eines Rades anvisiert. Wenn sich das Rad aufgrund Ihrer Angriffe erschöpft, wird es schließlich rot, um anzuzeigen, dass sie jetzt eingefangen werden können. Das Umschalten auf den Fangstrahl ist so einfach wie ein Knopfdruck und Sie können den Geist dann zu einer offenen Falle führen und ihn den ganzen Weg nach unten ringen.
Der Prozess ist ein Knaller, besonders wenn um Sie herum Chaos ausbricht. Kleinere Geister und Geister lösen sich von selbst auf, wenn sie ausreichend beschädigt werden, und viele Feinde haben schnelle und einfache Methoden, sie zu erledigen. Es macht Spaß und ist sehr intuitiv, obwohl ein Teil des Charmes im letzten Viertel des Spiels nachlässt, da das Spiel scheinbar billigere Schüsse auf Sie abgibt, um die Schwierigkeit zu erhöhen.
Fragen und Antworten zu Interviews mit Qualitätssicherungsanalysten
Die acht Feuermodi des Protonenpacks tragen wesentlich zur Kampfvielfalt bei. Sie alle stellen die Hauptstützen des Shooter-Genres dar, wobei eine Schrotflinte, ein Raketenwerfer und ein Maschinengewehr alle ihr Recht bekommen. Der Schleimwerfer ist eine besonders kreative Waffe, da sein abwechselndes Feuer elastische Schleimbänder erzeugt, die verwendet werden, um Objekte zu bewegen, Rätsel zu lösen und Geister wirklich zu verärgern.
Teamwork ist auch ein wichtiger Aspekt bei Begegnungen mit dem Übernatürlichen. Während des größten Teils des Spiels durchqueren Sie Levels mit mindestens einem anderen Ghostbuster an Ihrer Seite. Wenn Sie im Kampf fallen, werden sie überfahren und Sie wiederbeleben, vorausgesetzt, sie sind nicht vollständig festgenagelt. Ebenso ist es wichtig, sie zu retten, um jemanden zu haben, der Sie am Leben erhält, und um Angriffe von anderen Feinden zu ziehen.
Letztendlich sind die Ghostbusters keine sehr effektive Streitmacht. Sie werden den Löwenanteil der Geisterbeseitigung während der gesamten Kampagne übernehmen. Dies hat den Effekt, dass sie sich während des Spiels eher wie notwendige Krücken als echte Partner fühlen, aber ihre Witze und Kommentare sind die gelegentliche Mühe wert, sie am Leben zu erhalten.
Außerdem wirst du wahrscheinlich ziemlich ausgeknockt werden. Die Charaktere sind angesichts unheiliger Mächte von jenseits des Grabes ziemlich zerbrechlich. Das Spiel bietet einen Ausweichbefehl, aber seine Reaktionszeit und die Menge an Bewegung, die es tatsächlich ausführt, machen es gegen alle außer den langsamsten Feinden ziemlich nutzlos.
Deinen Feind zu kennen, hilft im Kampf ziemlich viel und dein PKE-Meter liefert nützliche Informationen. Das Scannen von Geistern damit zeigt Stärken und Schwächen, damit Sie eine bessere Vorstellung davon bekommen, wie Sie sie ausschalten können. Es kann ein wenig riskant sein, es mitten im Kampf herauszuziehen, da die Animation Sie verwundbar macht und Sie keine Waffen abfeuern können, während Sie das PKE-Meter verwenden. Trotzdem lohnt es sich, so viele Feinde wie möglich zu scannen.
Lernen Sie Ihr PKE-Messgerät tatsächlich zu lieben, denn Sie beide werden beste Freunde sein. Es dient zunächst als hilfreicher Leitfaden für die nächste Reise. Sie müssen sich auch häufig darauf beziehen, um versteckte Türen zu finden. Wenn Sie damit verfluchte Artefakte jagen und scannen, verdienen Sie außerdem Geld, das Sie für die Aufrüstung Ihrer Ausrüstung ausgeben können. Die Idee macht Spaß, wird aber nach ein paar Levels ausgespielt, in denen so viel Zeit mit dem Kopf im Meter verbracht wird wie mit dem Zerstören von Geistern.
Das PKE-Meter erfüllt eine weitere wirklich wichtige Funktion in Ghostbusters. Sehen Sie, die Filme werden immer wegen ihres Witzes in Erinnerung bleiben, aber der erste Film ist tatsächlich verdammt gruselig in Punkten. In ähnlicher Weise sorgt das Spiel für einige angespannte Momente, insbesondere wenn der Spieler ohne Waffen in einer Ego-Perspektive feststeckt. Billige Aufnahmen? Sicherlich, aber effektiv und unterhaltsam.
Neben der Einzelspieler-Kampagne Geisterjäger hat eine Online-Multiplayer-Komponente. Diese Spiele sind alle eine Kombination aus kooperativem und kompetitivem Spiel und es stehen einige Modi zur Verfügung. Sie reichen vom Überleben Welle für Welle von Geistern über die Verteidigung von Relikten bis hin zur Zerstörung von Geistergeneratoren.
Genau wie im Einzelspielermodus werden Sie nicht umgehauen, wenn Sie niedergeschlagen werden. Andere Spieler können dich wiederbeleben, oder du stehst in etwa 30 Sekunden einfach alleine auf. Die Betonung auf Teamarbeit ist wirklich stark, und alle Spieler, die ausgeschaltet werden, beenden eine Mission vorzeitig. Der Versuch, es alleine zu versuchen, nur um mehr Punkte als Ihre Teamkollegen zu erzielen, führt normalerweise zu einem schnellen Tod.
Ebenfalls von Interesse sind die Most Wanted Ghosts, eine Sammlung besonderer Gespenster, die nur im Mehrspielermodus zu finden sind. Wenn Sie während eines Multiplayer-Spiels bestimmte Kriterien erfüllen, können sich diese einzigartigen Gespenster manifestieren und Ihnen die Möglichkeit geben, sie zu fangen. Obwohl ich wahrscheinlich nie die erforderliche Zeit im Mehrspielermodus verbringen werde, um sie zu sammeln, sehe ich, dass es eine reizvolle Herausforderung ist.
Es macht alles Spaß, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es sich um eine langfristige Liebesaffäre handelt. Es ist auch ein wenig verwirrend, warum der kooperative Multiplayer nicht für die Hauptstory-Kampagne implementiert wurde. Das Gameplay fühlt sich maßgeschneidert an, damit eine Gruppe von Freunden es gemeinsam durchqueren kann, und es ist enttäuschend, dass sich überhaupt jemand die Mühe gemacht hat, Multiplayer zu spielen, ohne eine Koop-Kampagne zur Priorität zu machen.
Geisterjäger landet in einer interessanten Position, da es eines der besten Spiele ist, die ich je gespielt habe, basierend auf einer Filmeigenschaft. Es ist ein guter Titel, aber kein umwerfend guter. Die Einzelspieler-Kampagne ist für ihren acht- bis zehnstündigen Lauf unterhaltsam, hat aber keinen großen Wiederspielwert, was dies zu einem sehr empfehlenswerten Verleih macht.
Ergebnis: 8,0
Endnote: 7,5 – Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Es könnte an Wiederspielwert fehlen, könnte zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)