review god war ascension
Dis sh * t Kra… tos
Wie übertrifft man etwas, das bereits als übertrieben galt? Vor allem, wenn diese Marke von Over-the-Top seit acht Jahren ziemlich vertraut ist?
Wir alle wissen das Gott des Krieges Kratos, der Protagonist, ist eine wütende, supermächtige Tötungsmaschine, die selbst die größten Götter und Monster besiegt, ohne auch nur die geringste Andeutung, dass er jemals sein verhärtetes Gesicht gebrochen hat. Also wäre noch mehr davon in einem weiteren Serienspiel… na ja, es wäre in Ordnung, wirklich. Mehr Gott des Krieges ist nie eine schlechte Sache, oder?
Aber wie wäre es zur Abwechslung mit ein paar Emotionen? Wie wäre es mit einer Hintergrundgeschichte? Wie wäre es mit einer Motivation, die über einfachen Ärger hinausgeht?
Wie ich es sehe, die Gott des Krieges Das Franchise hätte auf zwei Arten voranschreiten können. Entweder größer oder tiefer. Gott sei Dank, Gott des Krieges Aufstieg macht beides.
Gott des Krieges Aufstieg (PlayStation 3)
Entwickler: Sony Santa Monica
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlichung: 12. März 2013
UVP: 59,99 USD
Diese Prequel-Geschichte beginnt nicht lange nachdem Kratos seine Familie getötet hat, zu einer Zeit, in der er immer noch mit diesem Schmerz zu tun hat. Er ist jetzt unterwegs, um mit Ares wegen dieser schrecklichen Tat, zu der er hereingelegt wurde, in Kontakt zu treten, und Ares hat drei schreckliche Schwestern, die als die Furien bekannt sind Himmelfahrt 's Antagonisten, um ihn für den Versuch zu bestrafen, seinen Eid mit dem Gott zu brechen. Diese Furien fangen Kratos ein, sperren sie ein und foltern sie ununterbrochen. Dies schafft es, diese Wut in Kratos, die wir alle kennen und lieben, zu entfachen und zu steigern.
Kratos ist immer noch auf dem Gebiet von Badass in Aufstieg , aber er ist noch nicht so weit wie wir es gewohnt sind, mit einer etwas feineren Figur und weniger Narben. Sie werden sehen, wie er im Laufe der über 8-stündigen Einzelspielerkampagne sowohl an Stärke als auch an Wut zunimmt. Es ist nicht so, dass er am Anfang schwach ist - Sie werden sogar Zeuge des Erwerbs seiner Klingen des Chaos sein -, es ist nur so, dass er am Ende des Spiels so mächtig ist, dass Sie sich wie ein Mann fühlen müssen Gott.
Der Entwickler Sony Santa Monica hat seine Geschichte wunderbar in Gameplay umgesetzt Aufstieg Fühlen Sie sich mehr wie ein Abenteuer als je zuvor. Story-Beats sind geschickt in Kratos 'Reise eingebunden und bringen uns von der bühnenchef-filmischen Rotation früherer Spiele weg. Einige der filmischen Story-Teile sind direkt mit Schlachten verbunden. Ich möchte es niemandem verderben, aber Sony Santa Monica hat eine der größten Köder-und-Schalter-Boss-Einführungen aller Zeiten geschafft.
Viel Magie steckt hinter dem Gott des Krieges Franchise ist, wie minimale Arbeit, wie einfache Drei-Tasten-Combos, auf dem Bildschirm zu brutal fantastischen Ergebnissen führt. Die Hack-and-Slash-Kernmechanik der Serie ist noch intakt, obwohl ein neues Fortschrittssystem den Blades of Chaos elementare Magie verleiht. Feuer-, Eis-, Donner- und Seelenmagie werden an verschiedenen Punkten in der Geschichte erworben und können neben den Standardklingen mit roten Kugeln aufgewertet werden. Vollständig aufgerüstet ermöglichen diese elementaren magischen Ergänzungen einige ziemlich explosive Angriffe, die sich in den letzten Kapiteln des Spiels als äußerst nützlich erweisen werden. Insgesamt fühlt und sieht der Kampf etwas enger aus als zuvor. Diese verbesserte Fließfähigkeit passt gut zu einigen zusätzlichen Zügen in Kratos 'Arsenal.
Weltwaffen, wie Schwerter, Keulen, Speere und Schilde, werden während des Spiels gefunden und können sogar aus den Händen verschiedener Feinde gezogen werden. Kratos kann diese nun nehmen und als seine eigenen verwenden, wobei der Kreisknopf für ihre Verwendung reserviert ist. Jede Waffe hat ihr eigenes Gefühl und ihren eigenen Zweck. Das Schwert ist schnell und fügt sich gut in Blades of Chaos-Combos ein, während die schwere Keule langsam ist, obwohl sie aufgeladen werden kann, um härter zu schlagen. Schilde können sowohl defensiv als auch offensiv eingesetzt werden und Speere können, solange sie im Vorrat sind, geworfen werden, um Feinde aus der Ferne zu treffen. Das Hinzufügen von Weltwaffen allein sorgt für einen Kampf, der sich so vielfältig anfühlt wie nie zuvor. Das Spiel leistet einen großartigen Beitrag, um diese Waffen in die besten Situationen zu bringen, sodass es immer so ist, als ob man das beste Spielzeug auf dem Spielplatz findet.
Die R1-Taste ist jetzt dem Chain-Tethering zugeordnet, eine äußerst nützliche Ergänzung. Ein Druck auf diesen Knopf, wenn er auf einen niedergeschlagenen Gegner mit einem roten Heiligenschein gerichtet ist, löst einen gezoomten Spezialkill aus - das macht immer Spaß. Dieser Taste / Funktion sind auch Betäubungen, Schildgreifereien und andere nützliche Tricks zugeordnet. Es steht Ihnen frei, diesen Greifer mit großer Reichweite in Ihr Zugset aufzunehmen, sodass Sie in der Luft Jonglagen spielen können, die fantastisch aussehen und sich fantastisch anfühlen. Ich mochte es, einen Feind festhalten zu können, an einer Kette angeleint zu sein, während ich andere angriff und diesen Feind später als eine Art Finale einzog. Ebenso macht es Spaß, einen angebundenen Feind zu nehmen und ihn wie eine fleischige Abrissbirne herumzuschleudern, um andere Feinde zu besiegen.
Es gibt auch einige neue Fähigkeiten, die an erworbene Gegenstände gebunden sind, mit denen Kratos einige nette Tricks ausführen kann. Der beeindruckendste unter ihnen lässt Kratos die Zeit für ein bestimmtes Objekt manipulieren und es ihm erlauben, etwas zu ruinieren oder zu heilen, um seinen Zustand zu ändern. Zum Beispiel kann eine kaputte Brücke wieder heil gemacht werden. Ein anderer lässt Kratos klonen, dass er an zwei Orten gleichzeitig ist. Beide werden in den vielen Rätselbereichen des Spiels häufig verwendet, obwohl beide auch im Kampf eingesetzt werden können.
Das Willkommensgruß von Kratos 'neuer Trickkiste hat überhaupt nichts mit Kampf zu tun. Sich zwischen den Kämpfen zurechtzufinden, war für das Franchise schon immer eine Belastung, aber jetzt tut Kratos alles andere als mit neuen Bewegungsfähigkeiten zu gehen. Erwarten Sie dieses Mal Laufen und Springen, Schwingen von Ketten, Treten durch Wände und viele andere Arten von Sprengstoffeintritten in Räume. Außerdem muskelt Kratos jetzt als Kletterer über Klippen und durch Ruinen, mit einer Griffstärke, die Nathan Drake eifersüchtig machen würde. Und warum laufen, wenn man rutschen kann? Kratos können jetzt Mauern niederkratzen, durch Ruinen gleiten und über Eis und Metall gleiten. Aufstieg Es steckt voller neuer Bewegungsmodi, um die Action zu unterbrechen und die Fortbewegung aufregender zu gestalten.
Kratos 'Gehirne werden neben seiner Muskelkraft getestet Aufstieg 's viele Puzzlesegmente. Während einige der weniger wichtigen Rätsel in der Nähe von unübersichtlichem Gelände gefährlich sind, sind die meisten eine nette Herausforderung für Ihre Noggin, und einige sind verschlagen konstruiert, was Sie dazu zwingt, jeden Trick, den Sie bis zu diesem Punkt gelernt haben, zu lösen. Die besten von ihnen bringen magische Fähigkeiten mit, wie Plattformfahren und Hebelziehen.
Kurz vor dem Ende des Spiels werden eine Reihe von großen Rätseln auf brillante Weise zu einer allgemeinen Herausforderung zusammengefügt, bei der Sie (im wahrsten Sinne des Wortes) darum kämpfen müssen, was wohin geht. Nach einigen wirklich anstrengenden Prüfungen und einigen kleineren Belohnungen aha! Momente, alles fügt sich zu einem der cleversten und beeindruckendsten Level-basierten Rätsel zusammen, die ich je gesehen habe. Die Belohnung für all diese Arbeiten ist in mehrfacher Hinsicht enorm.
So schwierig einige der Rätsel auch sind, sie sind nichts im Vergleich zu einigen der Kampfherausforderungen Aufstieg die Geschenke. Auch bei all den Änderungen an der Gott des Krieges Die Formel, die dieses Spiel mit sich bringt, ist fest in einem Raum verankert, wellenbasierte Herausforderungen sind immer noch die Norm, und einige von ihnen sind so schwierig, dass ich mich gefragt habe, ob ich das Spiel überhaupt beenden würde.
Es fühlt sich so an, als ob Sony Santa Monica die Herausforderung erhöhen wollte, um mit der gesteigerten Leistung und dem neuen Arsenal von Kratos mitzuhalten, aber es gibt einige Male, in denen das Gefühl besteht, dass sie etwas über Bord gegangen sind. Ich kann mit Zuversicht feststellen, dass ich noch nie so oft von einem Checkpoint aus neu gestartet habe wie mit Gott des Krieges Aufstieg . Ich gebe zwar zu, dass ich ziemlich schlechte Reflexe habe, und ich weiß, dass ich nicht der beste Action-Game-Spieler bin, aber ich bin bereit zu wetten, dass fast jeder eine ziemlich schwere Zeit mit einer bestimmten Herausforderung in der Nähe der haben wird Ende des Spiels. Wenn Sie nicht auf Ihrem Fernseher schreien, werde ich überrascht sein.
Wann Gott des Krieges Neue, veranlasste Knopfdrücke während der filmischen Aktion begeisterten uns. Jetzt ist dieser Mechanismus an der Tagesordnung, und einige könnten sagen, dass er veraltet ist. Ich würde nicht so weit gehen, das zu sagen Aufstieg verlässt sich auf QTEs, und ich würde auch nicht sagen, dass sie die Erfahrung beeinträchtigen, aber sie sind immer noch Teil des Gameplays, und diejenigen, die diesmal auf etwas Interaktiveres gehofft haben, könnten enttäuscht sein. Sie haben einige neue Interaktionen zu den Standardangriffen auf Gesichtstasten hinzugefügt, obwohl sich die eingestreuten Fälle von zeitgesteuertem Ausweichen mit dem linken Analogstick nicht so unterschiedlich anfühlen. Ich habe das Gefühl, sie wollten etwas Dynamischeres, aber es ist immer noch nur die Eingabe eines Befehls innerhalb eines festgelegten Zeitrahmens, um eine Filmsequenz durchzuarbeiten. Wie immer gibt es zu diesen Ereignissen ein riesiges, auffälliges Spektakel, das zumindest für Ihre Augen und Ohren unterhaltsam ist.
Sony Santa Monica scheint zu zeigen, dass sie die PS3 von innen und außen kennen Aufstieg . Ich schwöre, ich konnte während des Spiels beinahe spüren, wie Spannung von meiner PS3 ausgeht, da es so aussieht, als ob dieses Team jeden Knopf auf das maximale Level gedreht hat, um dies zu erreichen Aufstieg so atemberaubend wie möglich.
Riesige filmische Standardsituationen und Bosskämpfe bilden zusammen mit dem Vorgänger eine tragende Säule des Franchise Gott des Krieges III Einige der fantastischsten Mann-gegen-Gott-Zusammenstöße, die je auf einem Fernsehbildschirm stattgefunden haben. Irgendwie haben sie es geschafft, das zu übertreffen Aufstieg Mit Hintergründen und Tieren, die die Grenzen des Machbaren für die Hardware zu verschieben scheinen. Die Umgebungen sind ein neuer Höhepunkt für das Franchise-Unternehmen. Es wurden hervorragende Anstrengungen unternommen, um diesem Spiel mehr Atmosphäre zu verleihen als allen seinen Vorgängern. Während des gesamten Spiels werden Sie eine brillante Skalierung finden, die Kratos so klein wie möglich und seine Feinde so groß wie möglich macht, manchmal lächerlich. Die Einzelspielerkampagne ist eine ständige Folge von 'Wow' -Momenten, von denen ich sicher bin, dass sie Ihnen in den kommenden Jahren in Erinnerung bleiben werden.
Lassen Sie sich die großen Momente für maximalen Genuss nicht verderben Gott des Krieges Aufstieg für dich. Finden Sie den größten Bildschirm und das lauteste Soundsystem, drehen Sie es auf und tauchen Sie ein.
Auch außerhalb der fantastischen Bosskämpfe A spannung hört nie auf, beeindruckend zu sein. Optisch ist das Spiel in der Regel nur wunderschön, aber es ist oft umwerfend großartig, was zu einem Spiel führt, das ebenso leicht die Zuschauer unterhalten kann. Die glänzenden Texturen, raffinierten Animationen und die ultrarealistische Beleuchtung sorgen für Glanz und Glanz, die das Spiel durchziehen und machen es zu einem perfekten Begleiter für die PS3.
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Es gibt jedoch ein paar Abnutzungsspuren, die den Lack verfehlt haben. Eines der größten davon sind Sound-Dropouts. Das Problem zeigte sich in unseren Vorschau-Sitzungen, später in der veröffentlichten Demo und jetzt im endgültigen Code. Manchmal werden in kritischen Momenten die Musik, Hintergrundgeräusche oder sogar ein Hauptgeräusch nicht gehört. Es war lustig zu sehen, wie eine massive Tortür ohne einen dazugehörigen Soundeffekt herunterfiel, aber es war weniger angenehm, wichtige emotionale Momente zu haben, die durch das vorübergehende Stoppen der Musik getrübt wurden. Dies schien am häufigsten beim Laden oder Speichern im Hintergrund zu passieren.
Andere kleinere Bugs haben es geschafft, aus der Tiefe zu kriechen, obwohl sie in einer ansonsten reibungslosen Erfahrung kleine Probleme haben. Jedes Mal, wenn Kratos eine Leiter hinunterrutschte, hörte der Gleitgeräuscheffekt nicht auf, solange er auf der Leiter blieb, selbst wenn er mit dem Rutschen fertig war. Manchmal spawnten Feinde hinter Barrieren oder wurden auch in Gegenstandskisten gefangen. Bei einer Grafikstörung wurden die gesamte Bühne und die Charaktere schwarz, nur die Licht- und Partikeleffekte wurden angezeigt. Dies war einer der hübschesten Spielfehler, die ich je gesehen habe.
Mein einziger wirklicher Kritikpunkt an den beabsichtigten Effekten ist der Bildschirmschütteleffekt, der an einigen Stellen über Bord gegangen ist. Alles vom Boden, der über große Monsterbewegungen bis hin zum Aufprall von Waffen rumpelt, lässt den Bildschirm zittern. Manchmal ist der kombinierte Effekt der drei schwindelerregend, insbesondere in Segmenten, in denen die Präsenz von Kratos auf dem Bildschirm gering ist. Der Versuch, Kratos und seine Feinde im Auge zu behalten, während alles zitterte, war manchmal frustrierend. Ich musste innehalten und vom Bildschirm wegsehen, um mich zu orientieren.
Ich fühle mich schlecht, wenn ich über diese Themen nachdenke Aufstieg war so eine aufregende Fahrt insgesamt. Es ist, als würde man auf einem kurzen Abschnitt der schnellsten, verrücktesten und aufregendsten Achterbahn aller Zeiten mit quietschenden Rädern herumgreifen. Und wie ein toller Untersetzer möchten Sie gleich wieder mitfahren.
Während Online-Multiplayer ein neues Konzept für das Franchise ist, bin ich froh, das zu sagen Gott des Krieges Aufstieg Der Multiplayer-Modus von ist kein Problem, das enthalten war, um einen Bulletpoint auf die Box zu setzen. Multiplayer in Aufstieg ist überraschend tief und erfrischend einzigartig. Ich kann es kaum erwarten, bis dieses Spiel live geht, damit ich ein paar weitere Gesichter aufschlitzen und verprügeln kann.
Sie beginnen mit einem muskulösen, aber ansonsten leeren Blatt eines Kriegers, wenn Sie zum ersten Mal hineinspringen Aufstieg ist Multiplayer. Wenn Sie sich mit einem der vier Götter verbünden - Zeus, Ares, Hades oder Poseidon - können Sie bestimmen, was aus Ihrem Charakter wird. Jede Wahl bringt ihre eigenen Stärken, Schwächen und Fähigkeiten mit sich.
Ihre Wahl startet Sie auch am Ende eines Fähigkeitsbaums, den Sie erklimmen, wenn Sie in Schlachten kämpfen und Erfahrung sammeln. Erfahrung wird natürlich durch das Gewinnen verdient, aber auch durch das Töten von Streifen und anderen Herausforderungen werden Sie mit Punkten belohnt. Zum Beispiel, Labors, die 'Gebote der Götter' sind, geben Ihnen sehr spezifische Ziele, die Sie im Kampf ausschalten müssen. Sie haben Dinge zu tun, wie dreimal in einer Phase eine Statue anzugreifen, wobei der erfolgreiche Abschluss sowohl Erfahrungspunkte bringt als auch die Rüstung freischaltet.
Diese Erfahrung wird nicht nur in Ihren Charakter und seine Fähigkeiten einfließen, sondern auch in seine Rüstungen und Waffen. Abhängig von Ihrer Gott-Allianz werden durch die Bearbeitung dieses Fähigkeitsbaums nach und nach weitere einzigartige Rüstungen und Gegenstände freigeschaltet, die in zukünftigen Schlachten verwendet werden können. Erfahrung fließt auch in das Sammeln von Relikten ein. Dabei handelt es sich um passive Fähigkeiten, die Ihnen Kampfvorteile verschaffen. Zum Beispiel füllt das Relikt der Regeneration die magische Leiste eines Spielers für jeden erfolgreichen Kampf oder Wurf wieder auf.
Kampf wird direkt aus dem Einzelspielerspiel gezogen, obwohl es kleinere Unterschiede gibt, die mit jeder Allianz verbunden sind, und vielleicht einen größeren Fokus auf Verteidigung, Blockierung und Parieren. Alle Charaktere haben leichte und starke Angriffe, alle können blocken und starten und alle haben Grapple Moves und Finisher. Spezielle artikelspezifische Angriffe sind an jeden der drei Waffentypen gebunden und werden verwendet, indem Sie L1 gedrückt halten und entweder den leichten oder den starken Angriffsknopf drücken. Diese mächtigen Moves sind mit einem Abkühlungs-Timer versehen, ebenso wie allianzspezifische Spezialangriffe mit 'Gott-Gegenständen'.
Alle Allianzen scheinen Zugang zu denselben Kernwaffen zu haben - Hämmer, Schwerter und Speere. Aber Magie, Stärken, Schwächen, spezifische Widerstände und andere Werte sind an deine Allianz gebunden.
Die Kämpfe sind schnell und auffällig Aufstieg Der Mehrspieler-Modus ähnelt dem der Einzelspieler-Kampagne. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie es wohl wäre, ein paar Kratos-Typen in einen Raum zu werfen, um es zu bekämpfen, dient dies als Antwort. Das Besondere am Kampfsystem ist, wie zugänglich es ist - jeder, der eines gespielt hat Gott des Krieges Das Spiel wird in der Lage sein, dies aufzuheben und mit dem Slashing zu beginnen.
Ich habe vor dem Start einige Stunden gegen andere Pressevertreter gespielt und die verschiedenen Multiplayer-Modi in immer härter umkämpften Kämpfen durchgespielt. Frühe, für alle freie Kämpfe, die Gunst der Götter genannt wurden, ließen jeden Krieger für sich selbst kämpfen, um herauszufinden, wer 8.000 Gunstpunkte erreichen würde (du tötest, um deinem auserwählten Gott Leichen zu opfern). Diejenigen, die am schnellsten gewannen, schienen früh zu gewinnen, aber ich denke, dass die effektive Blockierung und der kluge Einsatz anderer Fähigkeiten, wie der mächtigen Zaubersprüche, letztendlich siegten.
Dies entwickelte sich zu einer Vier-gegen-Vier-Team-Version von Favor of the Gods, wobei das erste Team 8.000 Gunstpunkte gewann. Diese Partien waren schnell und verrückt - stellen Sie sich vor, drei oder vier Spieler einer Mannschaft schlagen wild auf einen Gegner in der Ecke mit Aufstieg Die feurigen Effekte erhellen den Bildschirm. Einige mögen sagen, dass es aufgrund der Auffälligkeit der Angriffe etwas schwierig ist, der Aktion zu folgen, aber meine Strategie, am schnellsten zu schwingen, bis sich die Luft geklärt hatte, schien mir gut zu helfen.
Capture the Flag wurde mit den Vier-gegen-Vier-Teams fortgesetzt, wobei die Rollen des Standardmodus angewendet wurden. Es war eine schöne Abwechslung von den Allroundspielen, obwohl die Etappen, in denen diese Spiele ausgetragen wurden, die Dinge interessant hielten. In einem anderen Modus, der als 'Prüfung der Götter' bezeichnet wird, treten Spieler zusammen, um gegen Wellen von Feinden zu kämpfen und zu sehen, wie lange sie überleben können.
Es scheint, als hätte Sony Santa Monica Spaß mit dem Bühnenbild für den Mehrspielermodus gehabt. Jedes ist vollgepackt mit vielen Spielsachen wie Laichwaffen und Power-Ups. Portale für Gesundheit und magische Nachfüllungen sind ebenfalls verstreut. Fügen Sie Teleportierhäfen, Gegenstandskisten, Feuerfallen, Katapulte, Feuerbomben, Flammentürme und mehr hinzu und Sie haben ein verrücktes Funhouse-Feeling, das den Kampf leicht und unterhaltsam hält. Es ist wie in einem wilden, attraktiven Themenpark mit unzähligen Spielzeugkisten. Es ist alles so inszeniert, dass niemand es zu ernst nehmen kann. Dies machte es so, dass ich mehr als glücklich war, jedes Mal für eine weitere Runde zurückzuspringen.
In dem seltenen Fall, dass Sie die Möglichkeit haben, sich auf den Bühnen umzuschauen, werden Sie es zu schätzen wissen, wie viel Detailarbeit in sie gesteckt wurde. Abgesehen von den unterschiedlichen Hindernissen, die sie alle darstellen, gibt es für jedes auch eine Art sekundäres Ziel. Egal, ob es sich um Menschen handelt, die in der Ferne ein Feuer bombardieren oder ein Auge eines riesigen Zyklopen ausstechen, es ist nie langweilig.
Im Moment gibt es überall Multiplayer, aber es gibt nicht viele Spiele, die schnelle, zugängliche, auf Nahkämpfen basierende Kämpfe bieten Aufstieg tut. Angetackert? Kaum. Aufstieg' s Multiplayer ist ein gewagter Schachzug, der sich auszahlt. Es ist ein Spiel für sich, das den Eintrittspreis für Online-Gamer auf der Suche nach einer neuen Herausforderung wert ist. Fans von Spielen wie Capcom Power Stone wird begeistert sein.
Aufstieg hatte von Anfang an Herausforderungen aus allen Richtungen. Einige der Kernmechaniken des Franchise sind in den letzten Jahren etwas müde geworden, was dazu führte, dass Spieler die Notwendigkeit eines anderen Titels in Frage stellten. Darüber hinaus stellten einige die Notwendigkeit einer Prequel-Story in Frage. Vor allem die Idee eines Multiplayer-Zusatzes war für Fans von Vokalserien zunächst abstoßend. Aber wie Kratos hat auch Sony Santa Monica jede dieser Herausforderungen mit bloßen Händen gemeistert, um uns ein Spiel zu bieten, das so fantastisch ist, dass sich jeder, der sie jemals in Frage gestellt hat, schlecht fühlen sollte.
Gott des Krieges hat noch nie besser ausgesehen oder gespielt. Kratos war noch nie so tief und interessant. Sie haben die Messlatte so hoch gelegt, dass ich keine Ahnung habe, wie sie diesem nachgehen können. Sony Santa Monica sollte stolz sein. Serienfans sollten stolz sein.