review mutant football league
Unkontrolliertes Chaos
Wann NFL Blitz Als ich vor 20 Jahren zum ersten Mal in der Szene war, war mein junger Verstand überwältigt von der schier übertriebenen Gewalt, mit der das Spiel gespielt wurde. Sicher, dies war eine Zeit, in der die NFL selbst diese Kultur der harten Brutalität annahm, aber das Spiel nahm wirklich nur den Ball und lief damit. Es war Wahnsinn. Es hat gerade genug von den Regeln des Fußballs gehalten und sie auf den Kopf gestellt, um das Spiel vertraut, aber verrückt zu machen. Kurz gesagt, es war eine kontrollierte Form des Chaos, die den Geist des Sports in ein bösartiges und bösartiges Paket umwandelte.
Mutant Fußballliga ist ein geistiger Nachfolger, wenn nicht Name. Die Gewalt und das Chaos bleiben mit ein paar zusätzlichen Schnickschnack verbunden, um das Paket ein bisschen robuster zu machen, aber letztendlich fühlt sich etwas einfach fehlend an.
Mutant Football League: Dynasty Edition (PC, PS4, Switch (Geprüft), Xbox One)
Entwickler: Digital Dreams Entertainment
Herausgeber: Digital Dreams Entertainment
Veröffentlicht: 30. Oktober 2018
UVP: 29,99 USD
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Mutant Football League: Dynasty Edition ist eine Neuverpackung des Basisspiels mit dem gesamten DLC und markiert auch den ersten Auftritt des Franchise bei Switch. Wenn Sie sich mit Fußball überhaupt auskennen, muss ich das Gameplay nicht besonders beschreiben - Sie rennen, werfen und verteidigen wie in einem normalen Spiel, der Haken dabei ist, dass hier alles extremer ist. Hits sind schwieriger, Moves sind auffälliger und Sie können Spieler zwischen den Spielen angreifen, um ihre Gesundheit zu mindern und sie schließlich zu töten.
Es gibt auch eine Gameplay-Funktion namens Dirty Tricks, mit der Sie Cheats einsetzen können, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. Sie können den Schiedsrichter bestechen, um sicherzustellen, dass das gegnerische Team eine schlechte Strafe erhält (normalerweise nach Touchdowns, um sie zu annullieren), einen Pass werfen, der die Verteidiger buchstäblich durchschneidet, Ihren Rücklauf verbessern und für gut 30 Meter praktisch unaufhaltsam werden. Sie können diese Funktionen deaktivieren (oder einfach ganz ignorieren), um ein etwas traditionelleres Spielerlebnis zu erzielen. In bestimmten Spielmodi sind sie jedoch mehr oder weniger erforderlich, um zu gewinnen. Es ist cool, die ersten Male zu sehen, aber ehrlich gesagt klingelt es ein bisschen hohl und fühlt sich zu kitschig an, um jemals mit dem tatsächlichen Gameplay mitzumachen.
Bis zum Punkt des Gameplays fühle ich mich hier am meisten enttäuscht. Blitz Es war sicherlich eine seichte Erfahrung, aber alles lief zufriedenstellend zusammen. Die Gewalt war zum großen Teil super befriedigend für das Spektakel des Ganzen; Hits landeten mit einem erfreulichen Knirschen, und die Suplexe und direkten Verstümmelungen, die als Zweikämpfe dienten, waren gut animiert und auffällig. Hier haben Sie im Wesentlichen das gleiche exakte Spiel, mechanisch, aber nichts, was Sie zur Landung bringen könnten. Hits haben nicht genug Schwung, um wirklich aufzufallen, und Tackles sind im Vergleich dazu ziemlich zahm - bis zu dem Punkt, an dem die meisten als Tackles in einem Spiel dienen könnten Madden Spiel. Für etwas, das seine Gewalt als Verkaufsargument auszeichnet, ist es wirklich nicht so gewalttätig.
Und das eigentliche Spiel zu spielen fühlt sich manchmal rot an, oberflächlich sogar. Sie haben einen begrenzten Turbo, der während des Spiels einmal aktiviert werden kann (und nicht wie in Blitz ) und einige Bewegungen beim Laufen, aber das war's auch schon. Sie haben drei Empfänger, die den linken, oberen und rechten Tasten zugeordnet sind, und das war's auch schon. Und in der Verteidigung kann man einem Pass in die Quere kommen und anpacken ... und das war's auch schon. An den Grundlagen des Sports wird nichts in einem Maße geändert, das das Gameplay auf irgendeine erkennbare Weise hervorhebt, was nur durch die enttäuschende Natur der Gewalt noch verstärkt wird. Das Ergebnis ist eine Erfahrung, die an sich nicht langweilig, aber keineswegs aufregend ist.
Ich habe die meiste Zeit für Überprüfungszwecke im Franchise-Modus verbracht, einem der DLC-Teile, die in der Neuveröffentlichung zu diesem Paket hinzugefügt wurden. Wenn Sie jemals einen Franchise-Modus in einem Sportspiel gespielt haben, kommt es Ihnen hier meistens bekannt vor. Sie können Spieler tauschen, freie Agenten abholen, mehrere Spielzeiten durchspielen - alles funktioniert hier mehr oder weniger. Einzelne Spieler haben Saisonziele, um Erfahrung zu sammeln und ein höheres Level zu erreichen, und Sie als Manager haben dasselbe.
Das größte Problem dabei ist, dass Sie als Team auf einem unglaublich niedrigen Niveau anfangen. Ich habe angefangen, die New Goreleans Zombies zu benutzen, weil ich ihre energiegeladene Offensive nutzen wollte, um mich zurückzulehnen und etwas Spaß zu haben. Die Grundbewertung des Teams in anderen Modi ist 84, aber im Franchise-Modus beginnt man bei 48. Die anderen Teams in der Liga behalten ihre reguläre Bewertung bei. Dies macht die Anfänge des Modus zu einem absoluten Problem, da Sie selbst von den schlechtesten Teams der Liga den Arsch bekommen, bis Sie verstehen, wie man das System betrügt.
Weißt du noch, wie ich Dirty Tricks erwähnt habe? Um diese frühen Matchups zu gewinnen, muss man verstehen, wie sie funktionieren und wann man sie einsetzt. Ich brauchte ungefähr sechs Spiele, um das System vollständig zu verstehen (da es kein geeignetes Tutorial gibt, um die Vor- und Nachteile zu erklären) und um endlich mit dem Gewinnen von Spielen zu beginnen. Es ist in Ordnung, denke ich, aber die einzige Möglichkeit, Geld und neue Spiele für Ihr Franchise zu verdienen, besteht darin, Spiele zu gewinnen. Sie haben ein Budget und das Betreiben des Teams jede Woche (einschließlich der Wiederbelebung Ihrer Starter, von denen im Grunde jede Woche garantiert ist, dass sie sterben) nimmt Ihnen das ab. Das Geld geht zur Neige und das Spiel ist vorbei. Schmutzige Tricks zur Not zu haben, ist eine Sache; Sie zu nutzen, um mit Ihrem Team zu gewinnen, dessen Bewertungen ohne ersichtlichen Grund halbiert wurden, fühlt sich einfach nach schlechtem Design an. Natürlich haben die Quickplay-Modi dieses Problem nicht, aber es fühlt sich wirklich so an, als ob der Franchise-Modus (der wiederum als DLC für das Basisspiel herauskam) den größten Teil des Inhalts ausmacht. Auch dies führt zu einer Erfahrung, die für lange Zeiträume nicht wirklich so viel Spaß macht.
Die Ästhetik hat mich wirklich zum Spiel gebracht. Ich bin ein Trottel für Sachen mit Horrorthema, und die Idee, als Skelette und Killerroboter in verrückten Monsterwelten herumzulaufen, hat mich wirklich angesprochen, also hat dieser Teil zumindest Spaß gemacht. Es gibt wirklich keinen Unterschied zwischen den verschiedenen Rassen, abgesehen von ihrem Aussehen, aber es macht trotzdem Spaß, ein Werwolf zu sein, der zurückläuft und durch eine offensive Reihe von Orks rennt. Und der Humor ist definitiv nicht jedermanns Sache, aber ich bin wieder ein Trottel für Wortspiele. Pässe von Drew Sleaze an Alvin Kilmora gegen Leute wie die Malice Hellboys und Scarolina Panzers zu werfen, ist genau meine Sache, und es macht immer Spaß zu erraten, welche echten Spielernamen sie gefälscht haben, um ihre Monsternamen zu finden.
Der Kommentar wird hinsichtlich des Humors gleichermaßen spaltend sein. Das Original NBA Jam und NFL Blitz Kommentator Tim Kitzrow bietet Play-by-Play in seiner gewohnten Art und Weise, was für mich eine schöne Belohnung war. Sein ironischer Sarkasmus scheint hier wirklich zu strahlen, und er sagt von Zeit zu Zeit Ficken, was ziemlich lustig zu hören ist, wenn man bedenkt, dass ich immer gehört habe, wie er viel familienfreundlichere Titel kommentiert. Der Farbkommentator ist jedoch grenzwertig widerlich. Die beiden haben manchmal ein anständiges Hin und Her, aber Mann, die zweite Stimme ist nur schrill und weitgehend nervig. Einige Witze werden landen, andere nicht, aber das ist wirklich zu erwarten, wenn es um Komödien geht.
Insgesamt scheint es eine Menge verpasster Möglichkeiten zu geben Mutant Football League: Dynasty Edition . Das Gameplay funktioniert auf jeden Fall, aber es gibt wirklich nichts Spektakuläres. Die Gewalt ist da, aber sie fühlt sich auch im Vergleich zu einem unblutigen 20-jährigen Konkurrenten nur zahm an. Die Spielmodi sind alle Genre-Standard, aber es gibt wirklich nichts, was sie von einem normalen Sportspiel unterscheidet. Die Ästhetik ist cool, aber es gibt wirklich keine Unterschiede zwischen Spielern und Rennen außer Kosmetik. Es ist lustig, aber nicht wirklich witzig. Es ist ein Spiel, das letztendlich von zu vielen Dingen mitgerissen wird, um wirklich aufzufallen und sich einen Namen zu machen.
Zumindest können sie in 'Too Many Butts' als Teamnamen verwenden MFL 2020 .
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)