review tyranny
Bist du eine böse Hexe oder eine wirklich böse Hexe?
Ich kann wirklich nicht genug von Rollenspielen bekommen Baldurs Tor oder Planescape: Qual . Diese Art von Spielen, die ich jetzt als 'cRPG' bezeichne, haben dazu beigetragen, das zu formen, was mir im Spielemedium Spaß macht. Ich genoss Säulen der Ewigkeit , obwohl es mich nicht ganz so gepackt hat, wie ich es mir erhofft hatte, und ich hatte Anfang dieses Jahres eine gute Zeit mit - und es fühlt sich immer noch komisch an, das zu sagen - a Baldurs Tor Erweiterung.
Also hier sind wir mit Tyrannei , ein weiteres Spiel von Obsidian, von dem ich keine Ahnung hatte, fand erst kurz vor dem Erscheinen statt! Obwohl ich glaube, dass die Magie der Vorfahren in den letzten Jahren noch nicht wirklich erfasst wurde, genieße ich die cRPG-Renaissance immer noch sehr.
Was ist Funktionstest mit Beispielen
Tyrannei (PC)
Entwickler: Obsidian Entertainment
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 10. November 2016
UVP: 44,99 USD
Tyrannei zog mich sofort in seine Handlung und Welt. Die Spieler werden in eine Art Abenteuer hineingeworfen, in dem sie eine Reihe von Entscheidungen treffen müssen, die nicht nur die Hintergrundgeschichte des Hauptcharakters betreffen, sondern auch die Entwicklung der Ereignisse in der Welt. Es mag wie eine Menge scheinen, alles auf einmal aufzunehmen, aber zum Glück Tyrannei verwendet ein erstaunliches Enzyklopädiesystem im Spiel, das nicht absurd umständlich ist.
Immer wenn Text auf dem Bildschirm angezeigt wird, werden bestimmte Wörter in verschiedenen Farben hervorgehoben. Wenn Sie mit der Maus über diese Wörter fahren, wird eine Erklärung eingeblendet, die detailliert angibt, wer oder was es ist. Das passiert jeden Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie eine Woche Pause einlegen und völlig vergessen, wer Kyros ist oder was in der Burning Library passiert ist. Dies verhindert auch viele umständliche Erklärungsdialoge, die für die Charaktere unpassend erscheinen.
Was ist sofort interessant an der Welt von Tyrannei ist wie der gesamte Krieg zwischen den Kräften des Guten und des Bösen ist schon vorbei . Die Guten wurden besiegt und die Welt existiert in einem Zustand des Ruins, der den Ruinern gehört. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Schicksalsbinders, der im Wesentlichen ein Mitglied des Obersten Gerichtshofs der Welt ist und für den Overlord Kyros arbeitet. Die Entscheidungen, die der Spieler als Schicksalsbinder trifft, werden die Welt weiterhin prägen, und sie sind sicherlich nicht immer einfach.
Ich denke anrufen Tyrannei Ein Spiel der Wahl wäre jedoch unaufrichtig. Die Spieler werden auf jeden Fall einige ernsthafte Entscheidungen treffen, insbesondere im Prolog, aber es gibt wirklich nur eine Handvoll 'wichtiger' Entscheidungen, die sie danach treffen müssen. Ja, die kleineren Entscheidungen wirken sich auf die Loyalität der verschiedenen Fraktionen und Parteimitglieder aus, aber so viele fühlen sich dem Spieler nur unbedeutend oder aufgezwungen. Die Auswahlliste enthält weniger Grauzonen. Die Spieler werden ihre Allianzen mit Menschen und Fraktionen schmieden und wahrscheinlich die ganze Zeit bei ihnen bleiben. Nachdem Sie DIE Wahl ziemlich früh getroffen haben, fühlt sich der Rest mehr oder weniger linear an.
Das Tempo ist auch rau, besonders gegen Ende. Es gibt drei Akte, und der dritte ist nichts weiter als ein Setup für eine zukünftige Fortsetzung oder Erweiterung. In mancher Hinsicht funktioniert es, aber nachdem wir uns auf diesen einen einzigartigen Moment aufgebaut haben, ist es ein bisschen blöd, keine der Folgen zu erleben. Es gibt viele Dinge, die sich unerforscht anfühlten und mich mit dem Gefühl zurückließen, 'Okay, ich denke, das ist es'.
Die Charaktere selbst fühlen sich auch relativ unerforscht, aber ich bin nicht unbedingt auf diese Entscheidung gespannt. Es gibt keine charakterspezifischen Nebenquests, die Sie in einem BioWare-Epos finden, aber der Spieler kann jederzeit eine Unterhaltung mit den Charakteren einleiten. Entscheidungen, die getroffen werden, wirken sich auf die Loyalität und den Zorn der Parteimitglieder aus und erhöhen entweder die Dialogoptionen oder sogar die Fähigkeiten.
Jeder Charakter fühlt sich so an, als ob er tatsächlich zur Welt gehört, und ich muss ihm nicht auf einer lebensverändernden Suche helfen, um das zu verstehen. Aus dem gleichen Grund fühlen sich diese Charaktere definitiv nicht so ausgefeilt wie viele andere RPGs, die durch charakterspezifische Missionen ganze Charakterbögen erforschen. Es ist ein seltsamer Kompromiss, der wahrscheinlich dazu führen wird, dass viele Spieler der Besetzung gegenüber teilnahmslos sind. Ich kann nicht sagen, dass Charaktere herausragend oder erstaunlich sind, was eine Schande ist, da dies dazu führt, dass diese Spiele so herausragend sind.
Mein Rat an alle, die gespielt haben irgendein frühere Spiele des Genres gefallen Baldurs Tor oder Säulen der Ewigkeit Ist dies: Spielen Sie auf einer Schwierigkeit über Normal. Ich habe schon immer das gespielt, was als cRPGs bekannt geworden ist, und die Schwierigkeitsstufe Normal in Tyrannei war ein Kinderspiel. Sicher, ich hatte ein oder zwei Party-Wischen, aber sie waren normalerweise das Ergebnis von 'Oh, hoppla, ich habe vergessen, dass ich Tränke hatte'. Kein Kampf im Spiel, außer könnte sein eins oder zwei erfordert jede Art von Strategie zu vervollständigen. In der zweiten Spielhälfte habe ich den 'Fast Mode' sogar während der Kämpfe eingeschaltet gelassen, weil sie so hirnlos waren, dass es keine Rolle spielte.
Aufgrund der Schwierigkeit habe ich die Türme des Spiels kaum berührt. Dies sind im Wesentlichen Basen, die durch ein 'Puzzle' freigeschaltet werden müssen und mit NPCs und anderen Tools aufgerüstet werden können, um dem Spieler zu helfen. Ich habe das Rätsel in Anführungszeichen gesetzt, weil es eigentlich nur darum geht, drei Kohleabriebe auf der Welt zu finden, um die Lösung zu enthüllen, und dann diese Lösung einzugeben. Sicher, Spieler können mit Einfallsreichtum das Problem mit nur zwei lösen, aber es ist immer noch weit von dem entfernt, was ich ein Puzzle nennen würde. Ich gab etwas Geld aus, um Leute für die Spiers einzustellen, kehrte aber nie wieder zu einem zurück, denn warum eigentlich? Ich musste nie nach Ausrüstung suchen, neue Gegenstände fälschen oder neue Zaubersprüche lernen, weil der Kampf ein Witz war.
Was ist Testplan in Qa
Im Ernst, spielen Sie mit etwas über Normalem. Es macht das ganze Spiel besser.
Combat ist Hotkey-basiert und ziemlich einfach, mit Ausnahme der Tatsache, dass Ihre KI-Partner wie verrückt sind. Es gibt vorgegebene Einstellungen für jeden Charakter, aber selbst wenn man sie auf den gewünschten Spielstil einstellt, kann man den KI-Mist kaum lindern. Ich habe viel mehr Mikromanagement betrieben, als ich denken musste: Charaktere aus der Nahkampfreichweite bewegen, wenn sie nichts zu suchen hatten, die Hälfte der verfügbaren Zaubersprüche verwenden, Tränke trinken, wenn die Gesundheit niedrig ist, die Liste geht weiter.
c ++ Blasensortierungsalgorithmus
Feindliche Vielfalt fehlt auch schmerzlich. Ich verstehe, dass fast alles auf der Welt ein Mensch ist, aber das bedeutet nicht, dass alles gleich sein muss. Manche haben Schilde, manche Bögen, manche sind magisch. Irgendwann wird eine Astralrasse namens Bane eingeführt, und dann beschäftigen Sie sich auch mit dem Purple Bane, dem Red Bane und dem Blue Bane (wenn diese Farben falsch sind, werden Sie bitte nicht böse auf mich, ich bin farbenblind). . Es gibt ein oder zwei weitere Arten von NPCs, aber das Fehlen von interessanten Designs trägt nicht zum Gefühl bei, dass sich der Kampf niemals ändert oder weiterentwickelt.
Das magische System ist interessant und leistet einen großartigen Beitrag zur Verschmelzung von Mechanik und Spielwelt. Wenn die Spieler Fortschritte machen, können sie Zeichen finden und lernen, die gemischt werden können, um neue Zaubersprüche zu erschaffen. Diese neuen Zauber können ebenfalls geändert werden - ein einfacher Illusionszauber kann mit den richtigen Modifikationen in einen Schlafzauber mit Wirkungsbereich verwandelt werden. Um es dann einem Charakter zuzuweisen, müssen sie eine bestimmte Menge der Überlieferungsfertigkeit besitzen. Ich finde es toll, dass nur 'Studenten der Welt' die mächtigeren Zaubersprüche lernen können und dass Charaktere, die Mist nicht kennen (mein Charakter), überhaupt nicht viel lernen können.
Es gibt natürlich eine Menge Fähigkeiten, die man beim Aufsteigen lernen kann. In jedem Level erhält ein Charakter einen Attribut- und einen Fertigkeitspunkt, die er ausgeben kann. Die Attribute sind ziemlich einfach, und wenn Sie den Mauszeiger über eine Fertigkeit halten (wie einhändig), werden die Attribute hervorgehoben, die damit zusammenhängen. Dies ist für Anfänger und Veteranen gleichermaßen eine große Hilfe. Die Fertigkeitenbäume sind eher Standardmaterial, bei dem der Wechsel zu einer anderen Stufe von Fertigkeiten die Ausgabe einer bestimmten Anzahl von Fertigkeitenpunkten in diesem Baum erfordert. Es fördert die Spezialisierung, aber Mischen und Anpassen ist definitiv eine gute Alternative.
Tyrannei ist sicherlich eine Geschichte von zwei Hälften. Die erste Halbzeit ist sofort spannend und der Kampf beginnt etwas herausfordernd, da es an Fähigkeiten und Optionen mangelt. Wenn das Spiel in die zweite Hälfte geht, fühlt sich der Plot gehetzt an und das Gameplay wird zu einer Frage von 'dort gewesen, getan, dass'. Die Welt und die Überlieferung, die hier gebaut wurden, sind es wert, erforscht zu werden, und ich erwarte gespannt eine weitere Ausrede, um zu dieser Einstellung zurückzukehren, aber gleichzeitig hoffe ich wirklich, dass es Verbesserungen bei der KI und im Kampf im Allgemeinen gibt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)