you can try killing floor 2s sharpshooter class right now with an opt beta
Es ist endlich da
Wo finde ich den Sicherheitsschlüssel für das drahtlose Netzwerk?
Es gibt nicht viele Spiele, die mich zwanghaft über kommende Charakterklassen spekulieren lassen, aber ich und viele andere haben darauf gewartet Boden 2 töten 's Sharpshooter Perk (read: class) seit der Veröffentlichung bei Steam Early Access im letzten Jahr. Da es im ersten Spiel war und im vergangenen Jahr in der Hälfte in Aktion fehlte, haben die meisten Spieler damit gerechnet, ihre gezielten Waffen einsetzen zu können, um härtere Gegner zu töten. Obwohl Sharpshooter noch nicht offiziell veröffentlicht ist (Tripwire Interactive macht nächste Woche eine Ankündigung auf der E3), können Sie das riesige neue Update jetzt spielen.
Mit einem Rechtsklick Boden 2 töten In Ihrer Steam-Spieleliste und unter Eigenschaften können Sie auf die Registerkarte Beta zugreifen. Wählen Sie 'Vorschau' - und Sie werden mit dem Herunterladen des neuen Bullseye-Updates beginnen. Dazu gehören der Sharpshooter-Bonus, ein überarbeiteter Berzerker, ein überarbeiteter Demolitionist und ein überarbeitetes Kommando, zwei neue Karten, ein aktualisierter Hans-Kampf, ein neuer Tutorial-Modus, ein neues Widerstands- und Incap-System für Feinde und eine Unmenge anderer Fehlerbehebungen. Ich habe vor, morgen detaillierte Gedanken aufzuschreiben, aber in den wenigen Stunden, die ich gespielt habe, fühle ich mich wie folgt:
Sharpshooter ist bisher großartig, auch bei niedrigen Pegeln. Die M14EBR macht unglaublich viel Spaß, obwohl ich mir wünschte, Sie könnten das Laservisier ausschalten. Was die mächtigste Waffe anbelangt, die dem Perk zur Verfügung steht, finde ich es toll, wie sie aussieht und sich anfühlt, aber ich bin mir ein wenig unsicher, ob sie in der Lage ist, Zeds Schwachstellen zu erkennen. Es sollte entweder etwas länger dauern, bis die Kamera einrastet oder einen kleineren Kegel hat, da es bei Sharpshooter nur um geschicklichkeitsbasierte Kopfschüsse geht. Ich mag die neuen Tutorials und Tooltips seitdem Boden 2 töten kann für neue Spieler überwältigend sein. Die größte Veränderung, die mich derzeit abschreckt, sind die Widerstände. Das mag daran liegen, dass ich nicht daran gewöhnt bin, aber im Moment fühlen sich bestimmte Zeds schwammig, abhängig von der Waffe / dem Bonus, den Sie verwenden. Ich weiß, dass dies bedeutet, jeder Klasse eine engagiertere Rolle zu geben, aber es scheint ein wenig drastisch zu sein. Ich könnte meine Melodie nach ein paar Stunden noch ändern! Wir sehen uns morgen. Hier ist ein Teil des gigantischen Changelogs (der Rest ist hier zu finden):
- Sharpshooter Perk
- M14
- Railgun
- Flüssigstickstoff-Granate
- 2 Community-Karten
- Containment Station
- Feindlicher Boden
- Basic Training - Tutorial hinzugefügt (Kosmetikartikel werden für die Fertigstellung belohnt)
- Widerstands- / Schwächesystem
- Änderungen der Handlungsunfähigkeit
- Aktualisierte Vergünstigungen
- Demo
- Kommando
- Berserker
- VS Survival Update
- Aktualisierter Hans Fight
- Neuer Charakter - Rae
- 32 Neue Erfolge
- Menü- / UI-Design-Updates
- 2 Kisten 2 USBs (neue Kostbarkeiten)
- Mehrere Waffen mit Kampfgeschirr wurden aktualisiert, um besser auszusehen
- Steam Market Item-Ansicht im Trading Floor
- Unterstützung für Doppelbyte-Zeichensätze
- Chinesische Lokalisierung hinzugefügt
- Japanische Lokalisierung hinzugefügt
- Größere Auswahl an Sonderzeichen
- Leistungsoptimierungen
Allgemein:
- Alle Behinderungen (Knockdown, Stolpern usw.) bauen sich nun auf und fallen mit der Zeit ab, es sei denn, sie erreichen die Auslöseschwelle
- Widerstands- und Schwächesystem je Waffentyp hinzugefügt - Weitere Informationen finden Sie in den Wiki-Tabellen
Menü / Benutzeroberfläche
wie man Inhalte von Array Java druckt
- Gewicht zum HUD hinzugefügt
- Neuer Kill-Alarm hinzugefügt, wenn menschliche Teamkollegen sterben
- Das Interaktions-Widget wurde aktualisiert und passt sich nun der Größe des Texts an.
- Infotext zu Matchmaking- und Solospielmenüs hinzugefügt
- Laden von Bildschirmtipps
- Das Layout des Bonusmenüs wurde geändert, um das Lesen passiver Boni und Fähigkeiten zu vereinfachen
- Menüleiste aktualisiert
- Boss Health Bar hinzugefügt
- Spieler können jetzt alle Duplikate eines Gegenstands auf einmal recyceln (eines zurücklassen)
Vergünstigungen:
- Sharpshooter hinzugefügt
- Level 5:
- Scharfschütze - Füge im Stillstand mit Scharfschützenwaffen 25% mehr Schaden zu
- Scharfschütze - Schießen Sie 25% schneller und bewegen Sie sich mit Scharfschützenwaffen 10% schneller
- Stufe 10:
- Stabilität - Füge in der Hocke 30% mehr Schaden zu
- Ballistischer Schock - Betäubungskraft um 100% erhöht
- Stufe 15:
- Rack & lsquo; em Up - Jeder aufeinanderfolgende Kopfschuss erhöht deinen Schaden um 5% bis zu 75%.
- Kampfbereit - Laden Sie Ihre Waffen schneller nach
- Stufe 20:
- Deadeye - Reduziert den Rückstoß um 10% und erhöht den Kopfschussschaden beim Zielen um 10%
- Immer vorbereitet - 25% mehr Munition für Scharfschützenwaffen und Granaten
- Stufe 25:
- Assassin - Headshot wird jeden Zed umwerfen
- Waldläufer - Kopfschüsse betäuben jeden Zed
- Level 5:
- Demo-Änderungen
- Level 5:
- Bombardier - Explosive Demowaffen verursachen jetzt 25% mehr Schaden
- Grenadier-Demo-Waffen schießen 20% schneller
- Stufe 10:
- Runden mit hoher Auswirkung - Verursachen bei einem direkten Treffer mit Demowaffen 25% mehr Schaden, verlieren jedoch 3 Munition von der maximalen Munitionsanzahl pro Waffe
- Extra-Runden - Erhöht die maximale Munition für jede Demowaffe um 5
- Stufe 15:
- Schallresistente Granaten - Abbruchwaffen haben eine 100% ige Chance, die Zerstörung von Sirenenschreien zu vermeiden
- Fragmentierungsrunden - Die AoE deiner Explosionen erhöhen sich um 50%, aber der AoE-Schaden wird um 30% verringert.
- Stufe 20:
- Rüstungspiercing-Runden - Direkte Treffer in eine kritische Zone verursachen 50% mehr Schaden
- Erschütternde Runden - Die Trefferreaktion, das Betäuben, Stolpern und Herunterfallen aller Demowaffen wurde um 50% erhöht.
- Stufe 25:
- Zerstörer der Welten - Zuvor wurde diese Funktion leicht überarbeitet
- Mad Bomber - Schieße und lade in nahezu Echtzeit nach
- Passive Änderungen
- Level 5:
- Kommandoänderungen
- Level 5:
- Taktisches Nachladen - Laden Sie mit Kommandowaffen 20% schneller nach
- Große Magazine - Commando-Waffen haben eine um 50% erhöhte Magazingröße
- Stufe 10:
- Backup - Pistole und Messer verursachen 60% zusätzlichen Schaden und 50% schnelleren Waffenwechsel
- Auswirkungen - Commando-Waffen haben eine um 150% erhöhte Stolperkraft
- Stufe 15:
- Gesundheitserhöhung - Gesundheit und Rüstung um 25% erhöht
- Munitionsweste - Tragen Sie 2 zusätzliche Mags pro Kommandowaffe
- Stufe 20:
- Hohlpunktrunden - Kommandowaffen verursachen 25% mehr Schaden und 50% weniger Rückstoß
- Blei essen - Erhalten Sie eine weitere 50% ige Steigerung der Mag-Größe für Commando
- Stufe 25:
- Professional - Laden Sie Waffen mit voller Geschwindigkeit nach und wechseln Sie die Waffen doppelt so schnell
- Schnellfeuer - Füge Kommandowaffen 3% mehr Schaden zu und schieße mit allen Waffen 3x schneller
- Passive Änderungen
- Level 5:
- Berserker-Änderungen
- Level 5:
- Dreadnaught - Erhöht die Gesundheit um 50%
- Scharmützler - Bewegen Sie sich schneller, sprinten Sie schneller und regenerieren Sie jede Sekunde Ihre Gesundheit
- Stufe 10:
- Vampir - Heile dich mit jedem Zed, den du mit einer Berserker-Waffe tötest, um 4 Gesundheitspunkte. Greife auch mit Berserker-Waffen 15% schneller an
- Metzger - Greife 20% schneller an und füge 25% mehr Schaden mit Berserker-Waffen zu
- Stufe 15:
- Resistenz - Erhalte 20% Resistenz gegen jeglichen Schaden und zusätzlich 20% Resistenz gegen Gift und Schallschaden
- Parieren - Durch Parieren eines Angriffs wird das Nahkampfangriffstempo 10 Sekunden lang um 5% und der Schaden um 35% erhöht
- Stufe 20:
- Smash - Harte Angriffe verursachen 50% mehr Schaden und zusätzlich 25% mehr Schaden bei Kopfschüssen, die 200% mehr Stolperkraft haben
- Massaker - Leichte Angriffe verursachen 20% mehr Schaden und sind 5% schneller
- Stufe 25:
- Spartanisch - Greife in nahezu Echtzeit an und erhalte 25% deiner gesamten Gesundheit
- Wut - Bewege dich und greife in Echtzeit an
- Passive Änderungen
- Level 5:
Zeds:
- Reduzierte den Kopfschaden von Gorefast um 50% und reduzierte die Angriffsgeschwindigkeit
- Hans Kampf Update
- Hans Schild kann jetzt gebrochen werden
- Wenn er vor seiner Heilung gebrochen wird, wird er diese Phase nicht heilen
- Wenn es während seiner Heilung gebrochen wird, wird es unterbrochen
- Hans hat jetzt mehr allgemeine Gesundheit, um zu kompensieren, wie der Kampf abläuft
Waffen:
- LAR - Beschleunigte Riegelzeit
- Armbrust - Reduzierte Betäubungskraft
- HX25 - Modifizierter Spread, um das anvisierte Ziel zuverlässiger zu treffen
Gegen:
- Neue ZED Awards
- Benutzeroberfläche für Anzeigetafel und Spielaufbau
- Team Tausche jedes Spiel
- Player Zed Spawning von AI Waves entkoppelt
- Aktualisierungen für Player Zeds
- Gesundheit, Geschwindigkeit und Schaden ändern sich
- Einige können jetzt blocken: Scrake, Fleshpound, Bloat und Gorefast
Karten:
- Containment Station hinzugefügt
- Feindlicher Boden hinzugefügt
- Die Kunstobjekte von Buring Paris wurden aktualisiert, um sie besser an später produzierte Karten anzupassen
Revisionen der Waffenhaut:
- Waffenrevisionen mit Kampfträgern auf den folgenden Skins sehen weniger mit Kampfträgern aus
- SCAR | Sprühdose
- Katana | Cyberbone
- Narbe | Horzine Elite Red
- Narbe | Horzine Elite Blue
- Narbe | Horzine Elite Green
- Narbe | Horzine Elite White
- 9 MM | Taktisch
- AR15 | Taktisch
Fehlerbehebung:
Allgemein:
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spawn-Vorhersageprüfungen fehlschlugen, sodass Zeds in Sichtweite oder in der potenziellen Sichtweite eines Charakters (hinter seinem Rücken) erscheinen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Zed verwirrt wurde, wer angegriffen werden sollte (und ständig die Ziele wechselte), was dazu führte, dass sie nicht angriffen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Steam-Avatar in einer falschen Größe das Spiel beim Start zum Absturz brachte
- Ein weiterer Fall wurde behoben, in dem Spieler ein Solo gegen ein Spiel betraten
- Behoben, dass Animationen zum Öffnen von Kisten in eine Endlosschleife gerieten
- Ultra Bright Gore für Flex High Einstellungen behoben
- Problem, bei dem Granaten im Schwarzwald nicht hüpften - gefixt
- Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, das Händlermenü während einer Runde offen zu halten
- Behobene Armbrustbolzen verschwinden, wenn ein zerstörbarer Gegenstand getroffen wird
- Behobenes Gamepad - Voice-Chat erhält Lautstärkeregler-Pausen, wenn er ganz nach rechts gedrückt wird
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hammer auf dem Winchester 1894 aufblieb
- Es wurden Audioprobleme behoben, bei denen der Winchester 1894 lief und Nahkampfgeräusche nicht ausgelöst wurden
- Audioprobleme behoben, bei denen der Nahkampf-Sound der Armbrust nicht ausgelöst wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blut nicht auf dem Bowiemesser angezeigt wurde
- Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler mehr als 15 Gewichte behalten konnten, wenn sie von Support-Vorteilen mit Stärke wechselten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Erhalt von Granaten / Munition von anderen Spielern den Erhalt von Granaten für den Rest des Spiels verhinderte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit 'Zerfetzen' bei schweren Angriffen und Stichangriffen nicht funktionierte
- Problem, bei dem das Händlermenü nicht korrekt mit der Erfahrung und dem Level des Spielers aktualisiert wurde - gefixt
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Händler Medizinern beim Kauf von Rüstungen zu viel Rüstung gab
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nicht hinter den Spawnpunkten parieren / blocken konnten
Gegen:
- Problem, bei dem Spieler-Crawler von anderen getötet werden konnten, nachdem sie Selbstmord begangen hatten - gefixt
Map Fixes:
- Verschiedene Map Fixes
- Vorposten
- Schwarzer Wald
- Paris brennen
- Biotics Lab
- Gefängnis
SDK:
Lebenszyklus der Wasserfallmodellsystementwicklung
- Behobene landschaftsgesteuerte Patches blockieren Granaten und Pfade und erlauben es dem Spieler nicht, in der Hocke aufzustehen
Bekannte Probleme
- Bosse verlieren nach dem Auftauen nicht den gefrorenen Textureffekt der Einfriergranate
- Spieler können nicht parierbare Angriffe von spielergesteuerten ZEDs im VS-Modus abwehren
- Einige Partikeleffekte werden beim Durchsuchen von Zielfernrohrwaffen nicht wiedergegeben
- Durch die durch Feuer ausgelöste Panik hören die Sirenen in einigen Fällen auf zu schreien
- Türen an der Containment Station zeigen fehlende Geräusche an
- Einige visuelle Probleme bei dynamischen Objekten nach dem Austausch von Teams im VS-Modus
- Interaktionsnachrichten auf dem HUD (Türen öffnen usw.) bleiben manchmal auf dem Bildschirm, bis eine neue Interaktionsnachricht angezeigt wird
- Einige kosmetische Artikel passen nicht richtig auf Rae
- Vorschaubilder für kosmetische Artikel haben eine niedrige Auflösung
- Diese Beta hat dazu geführt, dass wir die Änderungen des Live Update-Kontostands für Versus Survival in der Live-Version rückgängig gemacht haben. Wir empfehlen an dieser Stelle nicht, Versus in Live zu spielen