review grow up
So große Höhen
Auf viele Arten, Erwachsen werden ist das fundamentale Ubisoft-Spiel. Es gibt viele Systeme, die den französischen Verlag definieren - insbesondere eine offene Welt und eine Menge Sammlerstücke. Eigentlich ist das im Grunde das gesamte Make-up von Erwachsen werden . Überall hingehen und alles einsammeln.
Irgendwie ist es weitaus erträglicher, wenn der Anspruch aufgehoben wird.
Erwachsen werden (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: Ubisoft Reflections
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 16. August 2016
UVP: 9,99 USD
Das heißt, Erwachsen werden Hält das Sammeln nicht wirklich so, als ob es im Dienst eines größeren Gutes steht. Es ist nur ein kleiner Roboter, der diesen unglaublich vertikalen Raum erkundet. Es gibt Dinge zu ergreifen - einige davon, um die Erzählung voranzutreiben, und andere, um die weitere Erforschung zu erleichtern - und das ist das Spiel. Es gibt kein Furnier als ob Erwachsen werden versucht so zu tun, als ob es etwas Größeres wäre.
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Die kleine Geschichte, die es gibt, kann als „BUD“ und als meistens unsichtbares Sidekick-POD (zwei Akronyme, die bezeichnen, dass es sich definitiv um Roboter handelt) beschrieben werden, um die kürzlich abgestürzte MOM zu retten (ein weiteres Akronym, das angibt, dass sie definitiv ein Roboter ist). Das Sammeln von neun Schiffsteilen ist technisch gesehen der Kern der Agenda, es ist jedoch nie wirklich dringend zu überlegen. MOM wird in Ordnung sein, ob es sofort erledigt ist oder nur, wann immer Sie dazu kommen.
All dieses Sammeln erweist sich als äußerst nützlich, da es für die Upgrade-Schleife von entscheidender Bedeutung ist. Am Anfang ist BUD ein ungeschicktes, kaum fähiges Durcheinander. Sich fortzubewegen ist mühsam, da er über die Ränder der Plattformen rutscht. Der Aufstieg beschränkt sich hauptsächlich auf das Hand-über-Hand-Klettern, ein mühsames und mühsames Durchqueren. Dies ist die Einführung in Erwachsen werden , und es ist kein guter erster Eindruck.
Es wird alles wesentlich erträglicher, je mehr Dinge gefunden werden. Neue Fähigkeiten erleichtern die Last, immer weiter nach oben zu gehen. Durch zusätzliche Netzteile werden diese Fähigkeiten produktiver. Teleporter transportieren BUD sofort auf der ganzen Welt. Alle Sammlerstücke wirken spürbar und nachhaltig auf Erwachsen werden Fortschritt. Für diese schwimmende Insel ist kein effizienter und akribischer Weg erforderlich. Der Jetsegler kommt wahrscheinlich in wenigen Sekunden dorthin.
Dies ist besonders wichtig, da das Spiel dadurch nicht nur einfacher wird, sondern auch die Reise von BUD deutlich vorangebracht wird. Während er die Welt erkundet, wird er ein stärkerer Charakter - mechanisch, nicht emotional (er ist schließlich ein Roboter). Vielleicht ist hier der Titel des Spiels ' Erwachsen werden ' kam aus. Oder vielleicht ist es nur der nächste logische Satz für ein Spiel, das der Nachfolger ist Nach Hause wachsen und dreht sich alles ums Aufsteigen.
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Was auch immer es sein mag, Erwachsen werden Die einst expansive Einstellung erscheint im Vergleich plötzlich relativ klein. Es ist eine interessante Erkenntnis, dass die Größe dieser Welt nicht mehr so ist, wie sie einmal war. Praktischerweise hilft die schnelle Erreichbarkeit, die Mängel des Spiels zu mindern, wie beispielsweise die frustrierende Kamerasteuerung, eine Plattform, die sich locker und unvorhersehbar anfühlt, und eine Karte, die durch die Betonung der Vertikalität unbrauchbar wird.
Das sind die Themen, die leicht zu fassen sind. Aber wirklich, Erwachsen werden leidet an allen Nachteilen, die Spielerstruktur nicht zu geben. Es fühlt sich hier einfach weniger problematisch an, da der Entwickler diesbezüglich vollkommen transparent ist. Erwachsen werden ist so Ubisoft wie ein Ubisoft-Spiel nur sein kann. Es mag eine Menge Aufblähung sein, aber zumindest ist das Spiel bequem genug, um es stolz zu tragen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)