gamecube lcd monitor prototyp filmmaterial wurde aufgedeckt

Sehen Sie die Zukunft, die einmal war
Ein Stück Nintendo-Geschichte ist auf YouTube wieder aufgetaucht. Jahre nachdem die Hardware auf der E3 2002 gezeigt wurde, ist einst verloren gegangenes Filmmaterial von Nintendos LCD-Monitor-Prototyp für den GameCube aufgetaucht.
Adam Doree, Mitarbeiter von YouTuber und IGN-Muttergesellschaft Ziff Davis einige Aufnahmen hochgeladen aus der Show, wie bemerkt von GoNintendo . Dieser LCD-Monitor wurde anscheinend auf der E3 2002 gezeigt, aber nie veröffentlicht.
Durch den angeschlossenen LCD-Monitor hätte dieser GameCube-Griff plötzlich viel mehr Sinn gemacht. Für mich fühlt es sich an wie ein entferntes Murmeln der Ideen, die zur Wii U und Switch führen würden. Ein Teil des Gedankens, wie Satoru Iwata von Nintendo im Filmmaterial erklärt, ist, dass Spieler ihren GameCube herumtragen und mit so etwas wie einem Breitbandkabel verbinden können.
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Eine andere Dimension
Ein kleiner Bildschirm auf dem GameCube war jedoch nicht das einzige Gimmick dieses Monitors. Dies könnte auch eine andere wilde potenzielle Wendung enthalten haben: 3D-Technologie. In einem (n Iwata fragt über den Nintendo 3DS sprach Iwata mit Produzent Hideki Konno über frühe Versuche von brillenlosem 3D.
Iwata: Nachdem die Entwicklung etwas fortgeschritten war, kam dann die 3D-Idee auf.zu Pferde: Ja. Ich denke, der Zeitpunkt war gut. Einige der Mitarbeiter um mich herum sagten Dinge wie: „Die heutigen 3D-LCDs sehen wirklich gut aus!“ Das dachte ich auch. Ich hatte sowieso eine Verbindung zu 3D-Spielen. Nach der Entwicklung von Luigis Herrenhaus für Nintendo GameCube vorbei war, war ich an dem Experiment beteiligt, eine 3D-Version davon zu machen.
Iwata: Luigis Herrenhaus 3D . Leider haben wir es nie veröffentlicht.
zu Pferde: Ja. Wir haben versucht, den Nintendo GameCube mit einem kleinen, ungefähr vier Zoll großen LCD auszustatten, mit dem Sie Spaß haben können Luigis Herrenhaus in brillenlosem 3D.
Iwata: Wir haben das LCD als Referenzexponat auf der E317 2002 gezeigt, aber den 3D-Aspekt geheim gehalten. Das gefiel mir aber.
Fragen und Antworten zu technischen Interviewszu Pferde: Ja. Es hatte Tiefe, also zog es Sie wirklich in die Welt des Spiels. Ich fand es toll, aber…
Iwata: Aber wir kamen einfach nicht an dem Problem vorbei, wie wir es verkaufen sollten.
zu Pferde: Rechts. Flüssigkristalle waren damals noch teuer, und egal, wie neuartig die Erfahrung war, die wir durch die Spiele bieten konnten, die Spieler mussten das LCD als Zubehör kaufen. Es war sogar die Rede davon, dass es teurer werden könnte als die Konsole selbst!
wie man bin Datei auf Android öffnetIwata: Letztendlich konnten wir diese Hürde nicht überwinden und es schaffte es nie als Produkt ans Licht.
LCD-Wunderwelt
Als ob die Entwicklungsgeschichte dieses lange verschollenen LCD-Bildschirms nicht interessanter werden könnte, kommt hier Yuji Naka. In Dorees Tonbandarchiven von der Show ist auch Filmmaterial von Iwata enthalten, der die Geschichte dieses Monitors diskutiert. Wie Iwata mitteilt, brachte Nintendo den LCD-Monitor heraus, um die Technologie zu demonstrieren. Aber dieser Bildschirm führte auch zu einer Zusammenarbeit zwischen zwei anderen bekannten Entwicklern: Nintendos Shigeru Miyamoto und, damals von Sega, Yuji Naka.
Laut Iwata sprach Miyamoto mit Naka darüber Fantasy Star Online . Die Frage wurde in Umlauf gebracht: Gibt es einen Weg PSO könnte tragbar werden? Naka antwortete und sagte, es wäre eine gute Idee, aber er habe noch etwas anderes überlegt und wollte es vorschlagen.
Naka leitete dann ein Kartenspiel basierend auf weiter Fantasiestern , die laut Iwata auf den Konsolen gezeigt wird. Offensichtlich kam dies in dieser Form nie zustande. Aber angesichts des Timings (E3 2002) klingt das vage ähnlich wie der GameCube-Eintrag von 2003 Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution .
In jedem Fall ist es ein unglaubliches Stück GameCube-Geschichte, für eine Konsole, die das zu sein schien wachsen nur in den Herzen der Menschen wie die Zeit vergeht. Während wir vielleicht davon träumen, was gewesen sein könnte, haben wir jetzt zumindest den Switch für unsere Nintendo-Anforderungen für unterwegs.