review halo combat evolved anniversary
Das war vor zehn Jahren Halo: Kampf entwickelt wurde auf der ursprünglichen Xbox veröffentlicht. Die Serie sollte einen Standard für das Ego-Shooter-Genre schaffen und dazu beitragen, die Xbox als bekannten Namen zu etablieren. Ego-Shooter haben sich seit der Veröffentlichung von erheblich weiterentwickelt Halo , aber trotzdem denke ich immer noch darüber nach Kampf entwickelt aufgrund dessen, was es für mich als Spieler getan hat, eines meiner Topspiele aller Zeiten zu sein.
Für mich, Halo öffnete meine Augen, was ein wirklich beeindruckendes Erlebnis sein könnte. Noch nie zuvor in einem Videospiel hatte ich eine so reiche, riesige Welt mit faszinierenden Charakteren und einer unglaublich mitreißenden Geschichte erlebt. Und natürlich gab es die Multiplayer-LAN-Komponente, mit der ich für jemanden wie mich im Jahr 2001, der sich niemals ein PC-Rig leisten konnte, einen Eindruck davon bekommen konnte, wie ein intensiver 16-Spieler-Kampf wirklich aussehen könnte.
Mit dem zehnten Jahrestag vor der Hand, Halo: Combat Evolved Anniversary ist 343 Industries 'Weg, sowohl Fans des Originals etwas zurückzugeben als auch neuen Spielern den Beginn der Reise von Master Chief vorzustellen.
Fragen und Antworten zum Interview mit der Oracle-Datenbank
Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360)
Entwickler: 343 Industries, Sabre Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlicht: 15. November 2011 (weltweit) / 17. November 2011 (Japan)
UVP: 39,99 USD
Im Kern, Jahrestag ist genau das gleiche Halo: CE erleben Sie sich erinnern. 343 hat an Gameplay, Mechanik und KI nichts geändert. Die einzige wesentliche Änderung betrifft die visuelle Darstellung Halo sieht aus wie es in der aktuellen High-Def-Generation von Spielen gehört. Die visuelle Wiedergabetreue des Charaktermodells von Master Chief wurde um 300 Prozent erhöht, während die Anzahl der Kampagnenumgebungen um 3.000 bis 8.000 Prozent gestiegen ist.
Die Visuals sind wirklich hypnotisierend, vor allem im Vergleich zu dem ursprünglichen Spiel, das etwas, das Sie sie jederzeit während des Spiels durch Drücken der Zurück-Taste auf dem Controller tun. Der Übergang zwischen diesen Grafiken und dem überarbeiteten Erscheinungsbild dauert ungefähr vier Sekunden. Während dieser Zeit wird die Aktion fortgesetzt, der Bildschirm ist jedoch vollständig schwarz (die Verzögerung ist unabhängig davon, welches Spiel auf Ihrer Festplatte installiert ist). Sie können sogar Kinofilme mit der alten Grafik sehen - Sie müssen sich nur im klassischen Modus befinden, bevor die Zwischensequenz beginnt.
Während ich, dass 343 wurde versucht, das gleiche Gefühl zu halten, ist es eine Schande, dass sie nicht ein paar kleinere Belästigungen zu beheben versuchte. Insbesondere erhalten die freeze Sie noch, wenn Teile des Ladeniveau sind. Im Einzelspieler-Modus wird das Gameplay nur für ein paar Sekunden angehalten, obwohl es sich im Online-Koop-Modus etwas länger anfühlt.
Die Geschichte hält immer noch an und es war ziemlich radikal, alles mit der aktualisierten Grafik neu zu erleben, trotz einiger schlechter Gesichtsanimationen, die mit der Spracharbeit synchronisiert wurden. Es gibt Teile, die abfallen, insbesondere Punkte, an denen Sie nur eine Weile ohne Kampf oder Musik unterwegs sind. Es ist schon komisch, ich habe nie bemerkt, dass vor, aber es ist spürbar jetzt mit, wie Strom-Tage-Spiele, die die Struktur der Handhabung und fließen Ebene.
Andere Änderungen, die Sie erwarten können, betreffen die remastered Soundeffekte. Es ist albern, aber Dinge wie die Covenant-Laserwaffen haben eher einen Pew-Pew-Pew-Effekt, der das Gefühl von Realismus verstärkt. Die Musikpartitur wurde ebenfalls von Skywalker Sound remastered, mit Hinzufügungen zu einer Reihe von Songs, von denen einige auffälliger sind als andere. Sie haben die Möglichkeit, die Originalpartitur von Marty O'Donnell anzuhören, indem Sie sie im Menü auswählen. In jedem Fall ist die Partitur so wunderbar wie nie zuvor.
Für Hardcore Halo Fanatiker, jedes Level enthält jetzt einen versteckten Schädel (Spielmodifikator) und, was noch wichtiger ist, Terminals. Diesmal sind Terminals voll animierte Sequenzen, die eine Hintergrundgeschichte aus der Perspektive von 343 Guilty Spark liefern sollen. Während sie alle angenehm zu beobachten sind, fühle ich mich Ihnen einige der Hintergrundgeschichte wirklich wissen müssen, in der Halo Universum in den Romanen vorgestellt, sonst wird eine Menge Keywords in Bezug auf Forerunner-Überlieferungen über den Kopf gehen. Es ist eine besonders einprägsam, herzzerreißende-Terminal, das von den eine Szene belebt Halo: Fall of Reach Roman mit Captain Keyes.
Darüber hinaus gibt es Kinect-Support, der - von allem im Paket - die am wenigsten wünschenswerte Komponente ist. Die Kinect-Steuerelemente sind an Sprachbefehle gebunden. Sie können also beispielsweise 'Granate' zum Werfen einer Granate oder 'Taschenlampe' zum Einschalten Ihrer Taschenlampe sagen. Es dauert ungefähr zwei Sekunden, bis sich die Aktion im Spiel registriert hat. Wenn Sie also von Eliten umgeben sind, ist es keine große Hilfe, das Schlüsselwort auszusprechen, als einfach den Granatentaster zu drücken.
Ich habe zumindest so, dass ich die Dinge auf Untertitel, 3D oder Wechseln zwischen klassischem und remastered Visuals machen sagen konnte. Ich übernehme jeden Tag die Sprachsteuerung für das Navigieren in einer Menüfunktion. Außerdem gibt es die Analysefunktion, mit der Sie durch Scannen des Objekts Informationen zu Waffen, Fahrzeugen und Charakteren erhalten. Es gibt nur 45 Dinge zu scannen, und da diese nicht an Erfolge gebunden ist, es ist eher eine Ablenkung für OCD Leute. Plus, die Informationen, die Sie aus aufzulesen, was Sie scannen alle Sachen, die man leicht auf einen finden Halo Wiki.
Schließlich gibt es noch die stereoskopische 3D-Funktionalität - es ist fantastisch. Ich überprüfte die 3D auf meinem 47' Toshiba LED 3D-TV und es sah toll aus. Sogar die HUD-Elemente, die normalerweise meine größte Beschwerde bei 3D-Spielen sind, waren in Ordnung, da sie nicht wirklich störend wirkten. Ich denke, was die 3D-Arbeit hier gut macht, ist, dass es sehr minimal ist, wie viel Zeug in deinem Gesicht ist. Es ist eine subtile Wirkung, die nicht meinem Kopf verletzt.
Wie öffne ich eine APK-Datei?
All dies macht die Einzelspieler-Inhalte auf. Die andere Hälfte von Hallo: Jubiläum besteht aus dem auf dem Mehr basierend Halo Reach Motor. Erstens gibt es Firefight mit einer Karte namens Installation 04. Die Hauptsache dabei ist, dass die Karte sich so anfühlt, als ob sie aus dem 'Halo' -Level der Kampagne stammt. Zusätzlich stehen dir zum ersten Mal KI-gesteuerte Soldaten und drei andere Spieler Welle für Welle feindlichen Kräften gegenüber. Zugegeben, die KI-Einheiten sind nicht die schärfsten und lenken mehr ab als sie helfen.
Was den Multiplayer-Wettbewerb betrifft, enthält diese Sammlung sechs neu erstellte Karten, die aus Karten von bestehen Halo: CE , Halo: CE PC und Halo 2 . Diese Karten sind Schlacht Canyon (Beaver Creak), High Noon (Hang ‚Em High), Penance (Damnation), Solitary (Gefangener), Ridgeline (Timber) und Breakneck (Rasantes). Alle Karten fühlten sich großartig an und es war großartig, sie noch einmal zu besuchen, als sie neu erfunden wurden Erreichen . Mein Favorit war das Hang 'Em High Remake; Es ist wesentlich besser als das Remake, das wir gesehen haben Halo 2 .
Alle Karten haben einige Ergänzungen zu ihnen - Beaver Creak, zum Beispiel, sieht die Lage in Teleporter neuen Positionen. Es gibt zwei verschiedene Varianten für jede Karte: eine ähnliche wie die Originalversion und dann die leicht aktualisierte Version.
Halo: Anniversary Beim Matchmaking werden auch neue Matchmaking-Wiedergabelisten angezeigt, die das Original replizieren Halo das Gefühl für Kader, BTB, FFA, Klassik und Fire. Dies bedeutet, dass es bei loadout keine Rüstung Fähigkeiten, eine Splittergranate sein wird Nahkampfstärke reduziert und Spieler Geschwindigkeit, Schwerkraft, Sprunghöhe, Schild und Gesundheit Neubildungsraten alle erhöht werden.
Das i-Tüpfelchen hier ist, dass die Spieler auch eine Pistole mit Merkmalen erhalten, die das nachahmen Halo: CE Pistole in ihrer Ladung. Das heißt, Sie können den Auslöser gedrückt halten, um Ihren Clip zu entladen, und die Leistung wird erheblich erhöht (drei Kopfschüsse und Sie sind tot!).
All diese Multiplayer-Inhalte tatsächlich separat in der ‚Anniversary Map Pack‘ für 1200 Microsoft Points verkauft werden, geplant am selben Tag kommen Jahrestag es ist veröffentlicht worden. Zusätzlich, Jahrestag wird einen Code für dieses Kartenpaket enthalten, sodass Sie die Möglichkeit haben, den Inhalt herunterzuladen, der auf Ihrer Festplatte gespeichert werden soll (wodurch das Starten dieser Karten vereinfacht wird) Halo Reach ) oder starten Sie sie einfach über Ihre Jahrestag Rabatt.
Am Ende des Tages, ich glaube, Hallo: Jubiläum ist in erster Linie für Hardcore konzipiert Halo Fans. Wenn Sie nicht bereits besitzen Halo: Kampf entwickelt oder sind immer noch süchtig nach Halo Reach , dann empfehle ich immer Jahrestag . Das Original Halo ist bei Games on Demand für 1200 MS Points erhältlich. Wenn Sie das oben genannte Kartenpaket für denselben Preis erwerben, bekommen Sie viel Geld.