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Interview Fragen zu HTML und CSS

Heiligenschein unendlich vielleicht nicht ewig, aber es könnte eine Weile dauern
Jedes Mal gibt es ein neues Hallo Veröffentlichung, es ist eine perfekte Gelegenheit, die Geschichte zu erzählen, wie ich zu der Serie gekommen bin. Ich kann nicht widerstehen!
Also habe ich bereits vor dem Start der ursprünglichen Big-Boy-Konsole einen Taco Bell-Wettbewerb für ein Xbox-Startkit gewonnen. Ich hatte mich fest vorgenommen, es bei Gelegenheit an jemanden in der Schule zum Selbstkostenpreis zu verkaufen, aber bevor ich das tat, spielte ich Hallo . Einen Tag später: Nein, das Ding wollte ich auf keinen Fall verschenken.
Langsam aber sicher lud ich jeden ein, den ich kannte, um es zu spielen. Unsere Crew stieg von null auf vier Xbox-Haushalte. Dann eskalierte es zum Crimpen von CAT-5-Crossover-Kabeln, damit wir hausgemachte LAN-Partys veranstalten konnten. Ich habe regional teilgenommen Hallo Turniere, als der Esport an Dynamik gewann. Zurückblicken , Ich erinnere mich gerne an diese Zeiten, nicht aus Nostalgie, sondern weil jeder, den ich kannte, mitmachen konnte: die Serie, wie Goldauge 64 davor war eine einzigartige vereinigende Kraft.
Hallo es geschafft, sowohl Leute zu überzeugen, die noch nie zuvor einen FPS gespielt hatten, als auch erfahrene Tierärzte wie mich, die damit aufgewachsen waren Wolfstein und Katakombe 3-D . Im Laufe der letzten Jahrzehnte verlor es etwas von diesem Durchhaltevermögen und seinem Einfluss auf das Genre. Aber mit Heiligenschein unendlich Die Free-to-Play-Multiplayer-Komponente und die weitläufige Plattformstrategie mit einem Steam-, Xbox One- und Xbox Series X/S-Start könnten sich ändern.
Heiligenschein unendlich Multiplayer (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (überprüft auf einer Xbox Series X))
Entwickler: 343 Industries
Herausgeber: Microsoft
Veröffentlicht: 15. November 2021
UVP: Kostenlos spielbar (mit Saisonkarten und Mikrotransaktionen)
Wie ich es bei vielen seltsamen und plötzlichen Starts tue, ist es an der Zeit, der Klarheit halber ein wenig darüber zu sprechen, was dieses Ding eigentlich ist. Was wurde freigegeben in dieser Woche ist ein kostenlos spielbarer Multiplayer-Modus auf PC- und modernen Xbox-Konsolen, der durch Mikrotransaktionen (ein Geschäft plus XP-Boosts) und einen Saisonpass unterstützt wird. Die Kampagne kommt nächsten Monat, und die Schmiede und der Kampagnen-Koop kommen später (vermutlich in einem Update vom Mai 2022, wenn die Eröffnungssaison endet). Lassen Sie uns jetzt gleich loslegen und über Monetarisierung sprechen.
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Im Moment ist der Saisonpass (ein 100-Level-System, bei dem Sie kosmetische Belohnungen verdienen, wenn Sie im Rang aufsteigen) ein schwerer Fall von Geben und Nehmen. Ich gebe Ihnen zuerst die gute Nachricht: Die Saison geht vorbei Heiligenschein unendlich verfallen nicht . Wenn der Mai herumrollt und die erste Saison endet, können Sie den Pass immer noch abschließen, wenn Sie möchten. Es ist ein sehr mutiger Schritt und beseitigt vollständig jedes Gefühl von FOMO (Angst, etwas zu verpassen); eine Form der psychologischen Manipulation, die einige Pässe verwenden, um Sie dazu zu bringen, sich ständig einzuloggen und die neue Schärfe auszuprobieren, bevor sie für immer weg ist.
Die schlechte Nachricht ist, dass die Unendlich Season Pass braucht viel Arbeit. Der Fortschritt verläuft im Schneckentempo, da Sie beim Spielen keinen latenten Passfortschritt erhalten. Nein, Sie müssen tägliche oder wöchentliche Herausforderungen meistern, von denen einige zufällig und/oder für viele Spielstile nervig sind. Es könnte alles erfordern, von der Verwendung bestimmter Waffen (die möglicherweise nicht auf einer Karte verfügbar sind, wenn jemand sie weiterhin nimmt) oder dem Spielen eines bestimmten Spielmodus.
Über das: Heiligenschein unendlich lässt Sie nicht wirklich einzelne Modi in einer Wiedergabeliste auswählen. Stattdessen gibt es vier Allgemeines Playlists: Vs AI, Quickplay (4v4), Big Team Battle (12v12) und Ranglisten-Arena (kein Radar, Battle Rifle (BR) Start). So können Sie vielleicht ein Oddball-Match spielen und es nie wirklich sehen, nachdem Sie den ganzen Tag in der Warteschlange stehen. Man könnte sagen, der Pass muss angeschaut werden (Man könnte argumentieren, dass die stückchenweise wöchentlichen Lagerartikel auch steil sind).
Der Pass ist auch aus inhaltlicher Sicht schwach, da viele der Belohnungen langweilig oder an ein bestimmtes Kosmetikanzug-Set gebunden sind. Das wird für einige Leute, die Spiele einfach zum reinen Vergnügen spielen und nicht um des Fortschritts willen (ah, die alten Tage), kein wirkliches Problem sein. Als Grenzgänger, der beide Perspektiven sieht, bin ich zwiegespalten, wie es jetzt gemacht wird. Ich denke, Entwickler 343 kann alles haben, wenn er einfach die Möglichkeit hinzufügt, Pass-Fortschritte für das Spielen von Matches zu erhalten und die Belohnungen aufzupeppen, während sie kosmetisch bleiben. Ein schnellerer Passfortschritt im Einklang mit anderen Spielen würde allen zugute kommen.
Oh, und wenn sie schon dabei sind, fügen Sie einige reale Währungsbelohnungen hinzu, wie so ziemlich jeder andere da draußen. Um fair zu sein, wäre 343 nicht das erste Studio, das die Marke eines Battle Pass verfehlt: Fast jede Facette von Pässen wurde in der Vergangenheit schlecht gemacht jemand . Es gibt genügend Zeit, um diese Probleme anzugehen.
Damit aus dem Weg, Es ist Zeit, darüber zu sprechen, was Heiligenschein unendlich Multiplayer wird richtig , das ist im Grunde alles außer der Umsetzung des Passes. Hier sind die Modi, die Hallo Unendlich Multiplayer, der beim Start mitgeliefert wird, verteilt auf 10 Karten:
- Erobere die Flagge
- Festungen (Kontrollzonen)
- Oddball (das Ziel halten)
- Slayer (Deathmatch) und Team Slayer
- Vollständige Kontrolle (alle Zonen gleichzeitig steuern)
- Lagern (Ziele sammeln und an eine Basis liefern)
- Ein Tutorial-Modus (ein vollständiges Trainingsmodul, Waffenbohrer-Herausforderungen für jede Waffe und KI-Match-Praxis)
Was die Playlist-Situation angeht: Ich verstehe. Das Spiel ist gerade gestartet, Sie möchten eine geringere Anzahl von Warteschlangen; auch wenn ich hoffe, dass sich das in Zukunft der Abwechslung halber ändert. Obwohl Sie den genauen Modus nicht auswählen können, machen alle auf ihre eigene Weise Spaß und erleichtern den Kampf ständig. Es war auch brillant, die Tutorial-Teile des Spiels hervorzuheben, da es viele Neulinge geben wird, an die man sich gewöhnen muss Hallo ganz neu, oder kommen zum ersten Mal rein.
Quickplay ist tatsächlich schnell und lässt sich leicht in eine kurze Pause oder ein stundenlanges Gelage einfügen. Ich war zu Recht schockiert darüber, wie schnell einige der Spiele sind, was ein großer Gewinn in einer Ära der Schützen ist, in der es sich anfühlt, als könnten Spiele 30 Minuten oder länger dauern. Wir brauchen jetzt einen unrealistischen Shooter ohne Helden , und Heiligenschein unendlich füllt diese Lücke. Es ist wild, wie sich alles schließt!
Es ist einfach so gut zu spielen Hallo wieder und es fühlt sich an wie ein Launch auf Event-Ebene. Es ist eine tolle Sache, in einen entspannteren Arena-Shooter zu springen, der kein Battle Royale oder ein realistisches Format im Militärstil ist. Ich meine, ich werde sie immer noch spielen, aber die Option haben, Neonkugeln zu schießen, Nades zu werfen, als wäre es ein Arcade-Spiel, und beim Springen herumzuschweben (und mich nicht um heldenspezifische Ranglisten oder ständige Aktualisierungen kümmern zu müssen / nerfs) ist auch toll. Mechanisch hält der Kampf stand, ebenso wie die einzigartige schwebende Fortbewegung.
Heiligenschein unendlich Multiplayer ist flüssig und sieht auf einer Xbox Series X fantastisch aus, mit Arenen, die für jeden Modus angemessen groß sind. Quickplay-Karten sind groß genug, um das Gefühl zu haben, dass es Platz zum Bewegen und Erkunden gibt, aber klein genug, um in wenigen Sekunden wieder in die Action einzusteigen (oder buchstäblich sobald Sie spawnen und jemanden in der Ferne sehen). Big Team Battle-Karten sind die gleichen, skaliert für 12v12 auf eine Weise, die nicht überwältigend ist und konstante Kämpfe gewährleistet.
Power-up-Gadgets (wie ein Hookshot, eine einsetzbare Schildbarriere usw.) fügen der Aktion eine kleine Nuance hinzu, und das Kartenstudium (zu wissen, wo sich bestimmte Gegenstände und Waffen befinden) ist mit aller Macht zurück, ohne routinemäßige Ladevorgänge level up und Gate Wirksamkeit. Es fühlt sich seltsam an, sich wieder auf einen Arena-Shooter zu freuen, da sie im Grunde alles waren, was wir damals hatten, abgesehen von ein paar wenigen Spielen wie Delta Force , Rainbow Six , und ein paar andere, aber hier sind wir. Ich bin froh, dass 343 aktualisieren konnte Hallo für die Moderne, aber bleibt seinen Wurzeln treu.
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Heiligenschein unendlich Die Veröffentlichung der Multiplayer-Komponente als Free-to-Play-System auf mehreren Plattformen ist ein mutiger Schritt, und ich denke, es ist ein gesunder. Hallo hat nicht mehr das gleiche Gütesiegel wie früher, daher wird es geschätzt, es einfacher denn je zu machen, in eine immer noch relevante Serie einzusteigen. Wenn 343 weiterhin innovativ ist, interessante Events und Belohnungen erstellt und den Saisonpass repariert, Heiligenschein unendlich könnte eines der am meisten diskutierten Multiplayer-Spiele auf dem Markt sein. Ich hoffe, dass die Verlängerung der Saison bis Mai 2022 es ihnen ermöglicht, dies zu erreichen. Auch wenn die Kampagne eine Enttäuschung ist, hat der Multiplayer sein Vermächtnis gesichert.
(Diese unbewertete Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Free-to-Play-Spiels, die vom Rezensenten heruntergeladen wurde. Dies deckt den Multiplayer-Teil des Spiels ab, wobei die Kampagnenbewertung zu einem späteren Zeitpunkt erfolgt, begleitet von einer Punktzahl, die beide Aspekte umfasst.)