the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
Was macht einen Videospiel-Moment unvergesslich? Nun, im Fall der letzten beiden eingeweihten Speicherkarten waren es die Story-Wendungen und emotionalen Herz-Zerr-Sequenzen, die dazu beitrugen, dass sie die Erinnerungen der Spieler überall festhielten.
Aber manchmal ist die Geschichte nicht immer wichtig. Es ist sicher ein wichtiger Baustein, aber manchmal ist es nur die Innovation des Gameplays selbst, die einen Moment unvergesslich macht. Tatsächlich kann ich sogar sagen, dass einige der erstaunlichsten Momente in der Geschichte der Videospiele allein aufgrund von Innovationen unvergesslich sind.
Nichts ist aufregender, als etwas zu erleben, das Sie noch nie in einem Videospiel gesehen haben. Meistens liegt dies an kreativem Spieledesign, manchmal kann dies aber auch auf neue Technologien zurückgeführt werden. Sobald (gute) Designer eine Konsole der nächsten Generation in die Hände bekommen und alle damit verbundenen Dinge erledigt sind, ist der Himmel die Grenze.
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Metal Gear Solid ist das perfekte Beispiel für ein Spiel, das aufgrund seiner Technologiesprünge noch unvergesslicher wird. Treffen Sie den Sprung für einen Moment, der sich durch einige der kreativsten und ehrlich gesagt coolsten Techniken auszeichnet, die jemals in einem Videospiel verwendet wurden.
Die Einrichtung
Im Metal Gear Solid Sie spielen als jedermanns Lieblingsinfiltrator Solid Snake. Dieses Mal schickt die Mission des Spiels Snake zu einer riesigen Entsorgungsanlage für Atomwaffen in Alaska, die Shadow Moses heißt.
Der erste Teil deines Abenteuers ist voller Stealth - Missionen, Schießereien und übertriebener Filmsequenzen (all das ist bei den Metal Gear Solid Universum). Kurz nach der Eröffnungssequenz triffst du ein Mädchen namens Meryl. Es stellt sich heraus, dass sie die Nichte von Roy Campbell ist, dem ehemaligen Kommandeur von Snake.
Nach dieser kurzen Einführung werden Sie und Meryl während einer blutigen Flucht aus dem Basisgefängnis getrennt. Während dieser Flucht erlebt Snake einen kurzen Blick auf einen seltsamen, schwebenden Mann, der in eine Gasmaske und eine Ganzkörperausrüstung gekleidet ist. Bevor er erkennen kann, was los ist, murmelt der Mann gruselig etwas darüber, dass Meryl ein „gutes Mädchen“ ist, und verschwindet in Luft.
Snake, offensichtlich verwirrt über das, was er sieht, findet Trost in seinem Codec, um mehr über Meryl und die mysteriöse schwebende Gestalt herauszufinden.
Snakes Codec-Begleiter informieren Snake, dass die rätselhafte Vision die von Psycho Mantis gewesen sein muss, einem der Mitglieder von FOXHOUND, das von der bösen Flüssigen Schlange, dem Bruder von Solid Snake und dem Hauptgegner des Spiels, geführt wird. Noch verwirrt? Ja, ich weiß, es ist ein Metal Gear Solid Spiel, was kannst du tun?
Wie auch immer, nach ein paar denkwürdigen Sequenzen für sich ist Snake endlich wieder mit Meryl vereint, nachdem sie ihr 'Vermögen' erkannt hat. Nach einem Gespräch voller sexueller Spannungen beschließen die beiden, weiter in die Einrichtung vorzudringen.
Hier findet der nächste Moment der Speicherkarte statt. Während Meryl und Snake zu einem Backoffice im Nuklearlager gehen, haben sie die Begegnung mit Psycho Mantis voll im Griff, die wir nur kurz zuvor im Spiel gesehen haben.
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Der Moment
Bevor er das Büro betritt, fällt Meryl, als Snake sich der Tür nähert, zu Boden und beginnt sich sehr seltsam zu verhalten. Es gibt sogar einen kurzen Moment, in dem ihre Stimme einem bestimmten Charakter, den Sie zu Beginn des Spiels kennengelernt haben, unheimlich bekannt vorkommt.
Als sie angeblich alles abschüttelt, was mit ihr nicht stimmt, besteht Meryl darauf, dass es ihr gut geht und sie und Snake ins Büro rennen, um ihre Reise fortzusetzen.
Als sich die Bürotür hinter ihnen schließt, beginnt Meryl sofort, sich seltsamer zu benehmen als jemals zuvor. Sie geht sogar so weit, eine Waffe an Snake zu halten und Dinge wie 'Halt mich, Snake!' Zu sagen. und 'Liebe mich!' Mann, ziemlich ernstes Zeug.
Kurz bevor sie einen Schuss abbekommt, scheint Psycho Mantis über ihr zu schweben und es ist für Snake offensichtlich, dass der psychotische Mann ihren Verstand irgendwie kontrolliert. Snake will sie nicht töten und schlägt Meryl nur mit ein paar Schlägen auf den Kopf.
Hier macht das Spiel eine atemberaubende Wendung und macht diesen Moment wirklich zu einem der unvergesslichsten aller Zeiten.
Verärgert darüber, dass Sie Meryl ausgeschaltet und den ersten Teil seines Plans vereitelt haben, beginnt Psycho Mantis damit, seine telekinetischen Kräfte zu demonstrieren und damit zu prahlen.
Zunächst liest Psycho Mantis die tatsächliche Speicherkarte, die sich in Ihrem System befindet. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt ein anderes beliebtes Konami - Spiel gespielt haben (insbesondere Castlevania: Sinfonie der Nacht ) Psycho Mantis erinnert dich daran, wie sehr du Castlevania magst, und kommentiert schließlich sogar, wie viel du während des Spiels gespart hast.
Nachdem er diese beeindruckende (und verdammt innovative) Leistung gezeigt hat, bittet er Sie, den eigentlichen Spieler (!), Ihren Controller auf den Boden zu stellen, damit er Ihnen zeigen kann, wie mächtig er wirklich ist. Wenn Sie dem Wunsch des gruseligen Videospiel-Chefs nachkommen, greift Psycho Mantis nach seinem Kopf und lässt den Controller mit dem eingebauten Rumpeln des DualShock unkontrolliert wackeln, selbst wenn Sie ihn zufällig auf einen hohen Tisch stellen müssen Fliege in der Luft und stürze zu Boden.
Wäre das noch nicht genug, dann merkt man zu Beginn des Kampfes, dass es keinen Weg gibt, Mantis zu besiegen. Da er Gedanken lesen kann, kann er jedem einzelnen Angriff ausweichen, den du auf ihn wirfst.
undefinierter Verweis auf die C ++ - Funktion
Durch Ausprobieren (und höchstwahrscheinlich durch eine Anleitung) stellen Sie schließlich fest, dass Sie, um ihn zu besiegen, Ihren Controller von Anschluss 1 trennen und an Anschluss 2 anschließen müssen. Sobald dies geschehen ist, wird Psycho Mantis tatsächlich kommentieren, dass er Ihre Gedanken nicht mehr lesen kann. Dann bist du nur ein ziemlich einfacher Boss, der es nicht schafft, den endgültigen Charakter zu besiegen.
Es wird zwar nicht so einprägsam sein, da Sie den tatsächlichen Controller nicht rumpeln sehen (das ist der beste Teil!), Aber sehen Sie sich hier ein Video dieses klassischen Spielemoments an:
Der Aufprall
Ich gebe zu, Metal Gear Solid ist ein ziemlich polarisierendes Spiel und viele von euch sind wahrscheinlich enttäuscht, dass so etwas die Liste der denkwürdigsten Momente aller Zeiten gemacht hat. Viele Spieler weinen schlecht, wenn Leute die Größe erwähnen, die ist Metal Gear Solid , behaupten, die Serie ist hoch überbewertet.
Aber unabhängig von Ihren Gefühlen können Sie nicht wirklich behaupten, dass dieser Moment wenig an der Erfahrung ändert, wie es ist, ein Videospiel zu spielen.
Zum ersten Mal wurde die vierte Wand, die den Spieler von der Aktion auf dem Bildschirm trennt, zerstört. Dies war nicht nur eine erstaunliche Erfahrung, sondern auch Kojimas Entscheidung, es zufällig und unerwartet in den Kontext eines Spiels wie dieses zu stellen Metal Gear Solid war gelinde gesagt überraschend. Es war ein ziemlich erstaunlicher und teilweise surrealer Moment, der seltsamerweise bis heute nicht wirklich wiederholt wurde.
Denken Sie ernsthaft darüber nach, wie viele andere Spiele haben jemals die tatsächlichen technischen Funktionen des Controllers des Players, der Speicherkarte oder sogar des Videoeingangs des Fernsehers genutzt oder sogar darauf aufmerksam gemacht? Vielleicht null. Das war für die damalige Zeit ziemlich revolutionär und gilt bis heute als genauso revolutionär. Es ist sehr schockierend, dass nicht mehr Spieleentwickler mit dieser innovativen und lächerlich originellen Spieltechnik experimentiert haben.
Die Begegnung mit Psycho Mantis ist zwar nicht annähernd so emotional oder herzzerreißend wie andere Sequenzen, die die meisten von uns in der Vergangenheit gespielt haben, zählt jedoch immer noch zu den besten Momenten aller Zeiten. Es gibt einen Grund, warum Kritiker und Spieler dies als einen der besten Bosskämpfe in der Geschichte der Videospiele bezeichnen.
Wenn Sie kein großer Fan sind oder sich zumindest nicht daran erinnern, einer gewesen zu sein, geben Sie dieser Sequenz einen weiteren Durchlauf, und ich denke, Sie werden von ihrer drastischen Innovation überzeugt sein. Meiner Meinung nach wird diese ganze Begegnung nicht so schnell vergessen werden, und deshalb nimmt sie leicht den Rang eines der denkwürdigsten Videospielmomente aller Zeiten ein.
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