review hawken
Die knirschenden Zahnräder des Krieges
Hawken ist ein Spiel, bei dem ich immer wieder nachschaue. Als es ursprünglich im Jahr 2012 veröffentlicht wurde, schien es seiner Zeit voraus zu sein, ein Free-to-Play-Shooter mit AAA-Produktionswerten im Mech-Kampf. Für jemanden, der sowohl billig als auch ein Mech-Fan ist, war es eine abgeschlossene Abmachung.
Allzu bald zeigten sich Risse. Hawken verbrachte einen längeren Zeitraum in einem nebulösen Beta-Zustand (mit einem funktionierenden In-Game-Shop) und wurde mehrmals mit umfassenden Patches nachgerüstet, die so gut wie jedes Element des Spiels veränderten. Schließlich wurde es auf Steam in 'Early Access' erneut veröffentlicht und dann scheinbar vom ursprünglichen Entwickler, Adhesion Games, aufgegeben. Zur Freude der treuen Fans des Spiels wurde es dann von Reloaded Games aufgegriffen, aber die Flitterwochen endeten bald nach einer weiteren langen Zeit der Inaktivität und wenigen Updates.
Ich bin während jeder größeren Änderung zurück ins Spiel gesprungen, um den Stand der Dinge zu überprüfen. Jetzt, mit einer Konsolenfreigabe von 505 Games, ist es endlich Zeit für Hawken Leuchten? Oder wird dies nur ein weiterer Herzensbrecher in seiner langen und schmutzigen Entwicklungsgeschichte sein? Nun, Sie wissen, was sie sagen: 'Täuschen Sie mich einmal ...'
Hawken (PS4 (getestet), Xbox One, PC)
Entwickler: Adhesive Games, Reloaded Games, 505 Games
Verleger: 505 Spiele
Veröffentlichungen: 1. Juli 2016 (Xbox One) 8. Juli 2016 (PS4), 12. Dezember 2012 (PC)
MSRP: Free-to-Play
Ab seiner ersten Veröffentlichung Hawken hat immer seine Probleme gehabt, aber das einzige, was man immer sagen konnte, war, dass es ein unbestreitbar gut aussehendes Spiel war, besonders angesichts des Preises für das kostenlose Spielen. Es skalierte auch einigermaßen gut und sah selbst auf mäßig leistungsstarken PCs großartig aus. Die düstere und finstere Zukunft der mechanisierten Kriegsführung sah noch nie so verdammt hübsch aus.
Aus diesem Grund ist es verwirrend, dass es vier Jahre später auf der PlayStation 4 so schlecht aussieht. Für ein Spiel, das vor Jahren auf bescheidenen Rigs reibungslos lief, ist die inkonsistente Bildrate und das konstante Zerreißen des Bildschirms auf den heutigen Konsolen wirklich verblüffend. Dies ist auch nur für die PS4-Version kein Problem. Eine kurze Überprüfung bei Digital Foundry bestätigt, dass die Probleme auch auf Xbox One vorhanden sind.
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Die Frameratenabfälle sind eine konstante nasse Decke für das Erlebnis. Während sie vorhersehbar am häufigsten bei hektischen Feuergefechten auftreten (wissen Sie, wenn eine gleichmäßige Bildrate von entscheidender Bedeutung ist), treten sie auch in den alltäglichsten Momenten zufällig auf. Ein einfaches Drehen der Kamera im Menü / Garagenbildschirm kann ausreichen, um die Bildrate zu erhöhen.
Auch der Wechsel von Tastatur und Maus zum Control Pad kommt dem Spiel nicht zugute. Sowohl das primäre Waffenfeuer als auch die wichtige Boost-Taste sind auf der linken Schulter abgebildet. Abhängig von Ihrem natürlichen Griff des Controllers kann es durch diese Anordnung schwierig sein, gleichzeitig auszuweichen und zu feuern, ohne dass eine starke Neueinstellung erforderlich ist. Obwohl die Unbeholfenheit überwunden werden kann, fühlt es sich niemals natürlich an.
Das Problem mit Hawken 's Gameplay war schon immer, dass es sich nicht entscheiden kann, was es sein will. Es ist das Kostüm eines taktischen Mech-Erlebnisses mit einer coolen Schrottplatz-Ästhetik, unzähligen Anpassungsoptionen und allerlei HUD-Details. Das eigentliche Gameplay ähnelt jedoch größtenteils einem herkömmlichen Shooter. Es gibt keine Standortschäden (z. B. Abheben von Armen oder Beinen) und die meisten Waffen sind Schusswaffen. Die Gefahr der Überhitzung durch zu viel Feuer und der Einsatz von Reparaturdrohnen in ruhigen Momenten tragen dazu bei, das Gefühl des Mechs zu verstärken, jedoch nicht wesentlich.
Die Mechs selbst werden als dystopische Todesmaschinen dargestellt, tragen aber nicht das Gewicht oder die Waffen, um dieses Feld zu verkaufen. Obwohl alle Mechs in leichte, mittlere und schwere Chassis unterteilt sind, sind sie wendiger als erwartet, da sie für begrenzte Zeiträume in die Luft fliegen und mit schnellen Stößen nach links und rechts ausweichen können. Die Schweren Mechs sind mit ihrer Fähigkeit, sich als gigantischer Turm zu befestigen und zu stationieren, etwas präsenter, aber im Großen und Ganzen fühlen sie sich alle eher wie schwergewichtige Menschen, die schweben können als Kriegsmaschinen donnern.
Im Gegensatz zu so etwas Titanfall , wo das Gameplay aufgeteilt ist zwischen im Cockpit einer hoch aufragenden Maschine zu sein und als Fußsoldat auf dem Boden zu krabbeln, um nicht gequetscht zu werden, Hawken ist eine reine Mech-Angelegenheit. Das vorherrschende Level-Design von Industriestädten, die aus abstrakten, mit Grüntönen übersäten Blöcken bestehen, vermittelt keinen Sinn für Skalierung. Alles ist mechgroß und alle anderen ist ein Mech, also fühlt es sich an, in einem Mech zu sein, als wäre es die Standardmethode, die Welt zu erleben. Gewöhnlich statt beeindruckend.
Dies hätte vermieden werden können, wenn die Mechs sich gegenseitig mit massiven Artilleriegeschossen erschossen hätten, aber die überwiegende Mehrheit der Waffen fühlt sich wie leicht vergrößerte Versionen der FPS-Standards an. Mechs basteln herum und werfen sich mit Maschinenpistolen, Granatwerfern und Schrotflinten gegenseitig zu Unwirkliches Turnier Wettbewerber. Sogar den Raketen und Raketen fehlt es an echtem Punch.
Jeder Mech verfügt über ein einzigartiges Talent, das sich nach einer Abklingzeit (Kühlmittel zum Spülen der Wärmeanzeige, Schadensverstärkung, Tarnvorrichtung usw.) erfrischt, sowie über zwei Verbrauchsgegenstände, die beim Respawn nachgeladen werden. Auch hier sind diese Gegenstände in etwa mit typischen Granaten und Blitzschlägen vergleichbar (und auch die Ursache für ein gewisses Maß an Ungerechtigkeit, aber dazu später mehr).
Es ist ein unangenehmer Mittelweg, der niemandem gefällt. Die Mechs sind zu wendig und anämisch, um die Fans der Mechs anzusprechen Battletech Eine Schule riesiger laufender Panzer, die zu umständlich ist, um Fans von Gundam Luftakrobatik. Das Gameplay vom Fass ist nicht schrecklich, unterscheidet sich aber nicht von anderen generischen Shootern. Wenn sich das alles 2012 veraltet anfühlt, fühlt es sich jetzt positiv veraltet an.
Lächerlich antiquiert ist auch das kostenlose Monetarisierungsschema. In einer Ära von MOBAs und anderen kostenlosen Spielen, die sich zu vernünftigen, kosmetischen Methoden entwickeln, um Fans von ihren Dollars zu trennen, Hawken Es ist ein düsterer Rückfall in die Anfänge des höllischen Mahlens und kaum getarnter Vorteile, die im Laden gekauft wurden.
Fortschritt in Hawken wird durch die kombinierten Anstrengungen von Währungsschwund, gekapselten Einkäufen, XP-Stufen und Upgrades in ein fast unerträglich langsames Tempo getrieben. Alle mit wenig Erklärung und ohne Entschuldigung präsentiert. Im Ernst, um genau herauszufinden, was Sie tun müssen, um den gewünschten Mech zu bekommen und auf einem fairen Level zu konkurrieren, müssen Sie ihn im Grunde auf einem Whiteboard zeichnen. Ich versuchte es, wurde aber auf halbem Weg abgelenkt / depressiv und machte nur ein Gekritzel von mir, wie ich mich aufhängte.
Hawken läuft auf zwei verschiedenen Währungen, Hawken Credits (HC), die Sie beim Spielen verdienen, und Meteor Credits (MC), die Sie mit echtem Geld kaufen. Während neue Spieler mit einem Block HC anfangen, um sie zum Laufen zu bringen, setzte die Realität des Grinds ziemlich schnell ein. HC wächst langsam an und Sie werden eine Menge von ihnen brauchen, weil die Mechs so einfach zu bedienen sind.
Sie können den gewünschten Mech nicht einfach kaufen Hawken , müssen Sie zuerst die notwendigen vorausgesetzten Mechs in Ihrer Garage haben. Dies ist ein offensichtlicher Trick, um die Menge an Grind zu erhöhen, die erforderlich ist, um den Mech zu finden, der Ihrem Spielstil am besten entspricht. Dies wird durch das Verstecken der interessanteren Mechs hinter mehreren Reihen ziemlich ähnlicher Roboter noch verstärkt.
Wenn Sie der Typ sind, der in einem Multiplayer-Spiel gerne den großen Slow Hitter spielt und einen der beeindruckenden Heavy-Mechs kaufen möchte, haben Sie noch einiges vor sich. Die Heavy-Mechs sind im Allgemeinen abseits des verwirrenden Mechs versteckt, was bedeutet, dass Sie nicht nur MEHRERE verschiedene Maschinen kaufen müssen, um das Privileg zu erhalten, den Mech zu kaufen, den Sie tatsächlich wollen. Machen Sie es sich bequem .
Natürlich kann all dies umgangen werden, indem man Geld in das Spiel wirft. Mit dem Echtgeld-MC können Sie alles kaufen, was Sie wollen. Die persönlichen Toleranzen für 'Pay-not-to-Grind'-Systeme werden sich unterscheiden, aber Hawken Besonders krass erscheint die Übernahme des Konzepts.
Das Mahlen hört hier jedoch nicht auf. Es gibt auch Artikel-Upgrades zu kaufen (wiederum entweder mit zunehmend unerschwinglichen Mengen an HC oder durch Entsaften des Spiels mit etwas Bargeld). In früheren Iterationen wurden diese Upgrades als Optionen angeboten - jeder Mech konnte jedes Upgrade kaufen, hatte aber nur begrenzten Platz, um sie zu platzieren, was bedeutete, dass Sie Kompromisse eingehen mussten. Heutzutage sind Upgrades für jedes Chassis fest verankert, wodurch das Anpassungselement wegfällt und es im Grunde genommen zu einer Kleinigkeit wird, um Ihre Maschine zum Laufen zu bringen.
Aber es endet auch nicht dort! Sie haben auch G2-Versionen der gleichen verdammten Roboter, die Sie mit XP-Rängen freischalten und dann wieder kaufen können! Diese Mechs haben dann ihre eigenen Versionen der gleichen Gegenstände, die mit noch besseren Versionen aufgerüstet werden können, die einen echten Schlachtfeldvorteil verleihen.
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Höherstufige Gegenstands-Upgrades können mehrmals pro Leben verwendet werden, haben eine größere Wirkung und sind im Allgemeinen von Vorteil für die Benutzer. Es ist Pay-to-Win verschleiert. Technisch Es sind die Spieler, die haben länger gespielt Das hat den Vorteil, aber wenn dieses Mahlen lächerlich lang ist und mit Geld stark reduziert werden kann, wird diese Unterscheidung verdammt unscharf.
Bist du schon erschöpft Ich bin.
Es ist wirklich eine Schande, dass 505 Games diesen Weg beschreiten mussten, da die verfügbaren Anpassungs- und Kosmetikelemente eigentlich ziemlich gut sind, eine dumme Sache, auf die ich normalerweise Geld werfen würde, wenn ich nicht das Gefühl hätte, dass mich das Spiel überfordert auf andere Weise. Jedes Chassis verfügt über unzählige Detailoptionen, die das gesamte Erscheinungsbild von Rumpf, Armen und Beinen des Mechs verändern, um Ihr Chassis hervorzuheben. Es gibt einige lustige Optionen für Farben und Tarnfarben mit überraschend flexiblen Farboptionen. Verdammt, es gibt sogar alternative HUD-Farben zu kaufen! Ich werde mit einer dummen neonpurpurnen Bedienoberfläche spielen, wenn ich die Gelegenheit dazu bekomme.
Auf der positiven Seite gibt es viele Spielmodi, die Sie beschäftigen, während Sie mahlen. Die üblichen Death-Match-Optionen sind alle vorhanden, zusammen mit einigen einzigartigeren Optionen wie Missile Assault und Siege. Besonders gut gefallen hat mir der Belagerungsmodus, in dem die beiden gegnerischen Teams in einem Rennen Energie sammeln, um ihr Luftkampfschiff zu tanken, und dann über Luftabwehrstellungen streiten, um ihr Schiff zu schützen und die Gegner zu bespritzen. Es ist ein hektisches Durcheinander zwischen wechselnden Zielen und einer unterhaltsamen Risikokomponente (es ist durchaus möglich, mit einem Bauch voller Treibstoff abgeholt zu werden, den der Feind auffangen kann).
Ein Koop-Horde-Modus ist ebenfalls verfügbar. Dies ist eine großartige Alternative, wenn Sie die Pflichtspiele satt haben oder eine entspannendere Umgebung zum Üben benötigen. Ich empfehle den Spielern, sich ein wenig mit den Bots zu beschäftigen und ein Gefühl für deren Mech und Waffen zu bekommen, bevor Sie ins Leben springen Streichhölzer.
Hawken war noch nie ein furchtbares Spiel, aber es hat sich auch nie als etwas Besonderes erwiesen. Diese Konsolenversion ist noch weniger umstritten. Wenn Sie diesen Sommer pleite und gelangweilt sind und nach etwas Ausschau halten, Hawken auf der Konsole könnte ein vernünftiger Zeitvertreib sein. Es lässt sich jedoch nicht umgehen, dass dies die schlechteste Art ist, ein bereits mittelmäßiges Spiel zu spielen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)