review hellblade senuas sacrifice
Stimmen in unseren Köpfen
Es ist immer schwierig, ein Ninja Theory-Spiel zu wiederholen.
Sie hauchen ihren Projekten einen gewissen Lebensfunken ein, den praktisch kein Studio reproduzieren kann. Sie bestehen jedoch darauf, relativ vereinfachte Action-Sequenzen zu entwickeln, die vieles von dem ablenken, was sie erreichen wollen.
Es ist eine Lektion, aus der sie noch lernen können Hellblade alt zurück zu 10 Jahre später Himmlisches Schwert .
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Hellblade alt zurück zu (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Ninja Theory
Verleger: Ninja-Theorie
Veröffentlicht: 8. August 2017
UVP: 29,99 USD
Hellbade packt Sie sofort mit einer fantastisch nuancierten Sprachausgabe. Der direkte Einfluss der Berater für psychische Gesundheit hilft nicht nur dem Projekt (und wenn Sie sich den kurzen Dokumentarfilm im Spiel ansehen, werden Sie sehen, wie ernst sie das meinten), sondern die tatsächlichen Aufführungen wurden mit einem guten Drehbuch wunderbar inszeniert zu booten. Es ist viel los, da mehrere Stimmen im Kopf des Protagonisten Senua gleichzeitig sprechen können - das Parsen mehrerer Perspektiven gleichzeitig ist etwas, was Spiele selten versuchen zu erreichen.
In typischer Ninja-Theorie-Manier sieht es umwerfend aus. Die Versatzstücke tauchen in Teile der nordischen Mythologie wie die Unterwelt Hel auf, um einen geliebten Menschen zu retten. Sie sind ein Vergnügen, das es zu erkunden gilt, und die Charakterdesigns sind detailgetreu, ohne unheimliche Talgebiete zu betreten. Von dieser Welt möchte ich mehr sehen, und für alle Pro-Besitzer gibt es eine Option für stabile 60 FPS.
Es ist wichtig zu verstehen, dass im Gegensatz zu vielen früheren Arbeiten der Ninja-Theorie, Hellbade ist von Natur aus kein Actionspiel - zumindest theoretisch. Hier haben sie endlich ihre Stärken ausgenutzt und sich auf einen narrativen Fokus konzentriert. Die Erkundung ist in der Regel so kompliziert wie das Bewegen von Punkt A nach B, während Sie die Szenerie betrachten und den zugehörigen Dialog anhören oder sich auf leichte Perspektivrätsel einlassen. Es ist eine nette Schleife, da das Schreiben und die Rätsel scharf genug sind, um Ihr Interesse aufrechtzuerhalten, und die Schauplätze auffällig genug sind, um Sie zu verfolgen.
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Der Kampf ist auf schnellen / schweren Schwerteinsatz und schnelle Hand-zu-Hand-Schläge ausgelegt, wobei die Mischung sowohl ausweicht als auch blockt. Die meisten der gleichen Alptraumfutter können mit schnellem Angriffs-Spam und minimalem Ausweichen versendet werden, und obwohl die ganze Angelegenheit brauchbar ist, frage ich mich, ob die gesamte Idee des Kampfes hätte entfernt werden müssen.
Es ist frustrierend, solch eine fesselnde Erzählung zu spielen und zu sehen, wie Probleme mit der Kamera auftauchen (wenn sie viel zu stark zoomt oder sich auf eine Wand konzentriert) und die Wiederholung des Feindes - sowohl ästhetisch als auch mechanisch. Spamming-Light-Attacken und gelegentliches Ausweichen gegen stark telegraphierte Schläge sind alles, was Sie brauchen. Mit der leichten Anpassung können Sie einen starken Treffer erzielen, um Feinde zu betäuben, wenn Sie überwältigt sind. Ich bemerkte auch ein paar kleine technische Probleme wie mindestens einen Tippfehler in den Untertiteln und andere polnischbezogene Dinge wie die grundlegende Benutzeroberfläche.
Langsam aber sicher ist Ninja Theory auf dem Gebiet des Films angekommen, aber sie können nicht von ihrem Bedürfnis ablassen, die Action-Mechanik in alles, was sie tun, zu stecken. Mit der zunehmenden Fokussierung und Akzeptanz von sogenannten 'Walking-Simulatoren' gibt es einen riesigen Markt, den sie erschließen können, und ich hoffe, dass sie dies in Zukunft tun werden. Ich habe so ziemlich jede Facette genossen Hellblade das war kein Kampf, der leider ein bisschen zu oft auf die oben genannten technischen Probleme auftaucht - gerade genug, um zu kratzen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)