wie man halone in final fantasy xiv besiegt
Mit Halone aus Rage of Halone
Halone ist der vorletzte Boss des Euphrosyne Alliance Raids in Final Fantasy XIV . Im Vergleich zu den beiden vorherigen Begegnungen ist dies ein längerer Kampf mit auf den ersten Blick einschüchternden Mechaniken. Sobald Sie jedoch feststellen, dass die meisten von Halones Angriffen ein Hauch von „spalte die halbe Arena“ sind, wird dieser Kampf viel überschaubarer. Tauchen wir ein!
Tetrapagos
Zu Beginn der Begegnung wird Halone wirken Regen von Speeren . Dies ist eine Reihe von drei Raid-weiten physischen Angriffen, also mildern oder runden Sie die Party mit Heilung im Laufe der Zeit ab. Nach diesem Angriff bewegt sich Halone in die Mitte der Arena und bereitet sich auf den Zauber vor Tetrapagos .
Während Tetrapagos auflädt, sehen Sie vier Eis-AoEs, die nacheinander auf den Boden telegrafiert werden. Dies sind ein Donut-AoE, ein Point-Blank-AoE, ein Spalt auf der linken Seite der Arena und ein Spalt auf der rechten Seite der Arena. Sobald die Besetzung abgeschlossen ist, werden diese AoEs in der Reihenfolge ausgelöst, in der sie erscheinen. Um dies zu handhaben, behalten Sie im Auge, welches Cleave zuerst kommt und ob der Donut oder der AoE aus nächster Nähe zuerst kommt. Begeben Sie sich in die gegenüberliegende Sicherheitszone, sobald jeder Angriff gelandet ist, und Sie sind vor den letzten beiden AoEs sicher. Wenn Sie beispielsweise zuerst die Donut-AoE und die Left-Cleave-AoE sehen, bewegen Sie sich nach dem Donut hinein und nach der Left-Cleave nach links.
Halone wird dies zweimal hintereinander ausführen, sodass Sie die Möglichkeit haben, diese Mechanik zu üben, wenn Sie beim ersten Mal falsch liegen. Dieser Zug wird später im Kampf auftauchen, also sei darauf vorbereitet.
Tausendfacher Schub
Die folgenden Angriffe sind selbsterklärend. Schicksalsspeer lässt drei Türme mit Stapel-AoE-Markierungen erscheinen. Im Idealfall verteilt sich jede Gruppe in der Allianz auf jeden Turm, aber seien Sie bereit, zu einem Turm zu eilen, in dem weniger Leute stehen, um den Schaden gleichmäßig zu verteilen. Speere Drei ist ein Tankbuster für alle drei Tanks, also mildern Sie entsprechend.
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Danach wird Halone aufladen Tausendfacher Schub . Rote Kreise werden um sie herum schweben und schließlich zu einem Kreis verschmelzen. Halone wird die halbe Arena in jede Richtung spalten, in die der letzte Kreis zeigt, also gehen Sie sofort auf die andere Seite von ihr. Diese AoE wird ungefähr fünf Sekunden lang zuschlagen, also bleiben Sie außerhalb der Reichweite, bis ihre Animation endet. Wie Tetrapagos wird dieser Angriff zweimal hintereinander verwendet.
Lochos
Nach Tausendfachem Schub beginnt Halone mit dem Wirken Lochos . Zwei Lichtstrahlen werden von Halone ausgehen und auf Reihen von Lichtspeeren am Rand der Arena zeigen. Beide Sets teilen die Hälfte der Arena und lassen einen einzelnen Quadranten als sichere Zone zurück. Sie haben solche Mechaniken schon einmal gesehen, folgen Sie der Party, wenn Sie verwirrt sind.
Wille der Wut
Die nächste Mechanik, mit der Sie zu kämpfen haben, sind technisch gesehen zwei gleichzeitige Angriffe. Nach Halone wirft Wille der Wut , erscheint eine ringförmige AoE-Markierung, die nach innen zeigt, am Rand der Arena. Dadurch wird eine Reihe ringförmiger Eis-AoEs von den Rändern in die Mitte der Arena kaskadieren. Während dies geschieht, wird Halone wirken Zorn von Halone wie durch eine pulsierende Nähe AoE unter ihr gekennzeichnet.
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Für Fernkampfangreifer ist dies leicht auszuweichen. Nähern Sie sich dem Rand der Arena, nachdem Will of the Fury gewirkt wurde, und bewegen Sie sich in diesen Bereich, sobald der erste AoE abgefeuert wurde, um vor dem Rest des Angriffs und Wrath of Halone sicher zu sein. Nahkampfspieler, die den Schaden aufrecht erhalten möchten, können sich unter Will of the Fury schleichen, wenn er sich dem Boss nähert. Allerdings wird Wrath of Halone zuschlagen, sobald die Eis-AoEs das Zentrum erreichen. Verwenden Sie Bewegungsfähigkeiten wie Elusive Jump oder Shukuchi, um schnell in eine sichere Zone zu gelangen.
Der Frost der Furie
Nach diesen Angriffen löst Halone ihre Add-Phase aus. Drei Gletscherspeere werden um die Arena herum erscheinen und als sichere Zonen für das kommende AoE fungieren. Idealerweise bewegt sich jede Partei in der Allianz als Gruppe zu jedem der Gletscherspeere. Fühlen Sie sich jedoch frei, sich einem Gletscherspeer zu nähern, in dessen Nähe sich weniger Spieler befinden. Um jeden Speer herum bildet sich eine Barriere, und AoEs aus nächster Nähe folgen mehreren Spielern. Wenn sich zu viele Spieler um einen Speer befinden, riskierst du unvermeidlichen Schaden.
Weiche den anfänglichen AoEs aus und füge deinem jeweiligen Gletscherspeer so viel Schaden wie möglich zu. Ein weiterer Gletscherspeer erscheint im Zentrum der Arena und telegrafiert eine breite AoE-Linie in Richtung jeder Gruppe (siehe Abbildung oben). Beachten Sie die Linien, die sich gegen den Uhrzeigersinn drehen und um den mittleren Speer schweben. Linien-AoEs werden weiterhin abgefeuert und drehen sich in die Richtung, die die Pfeile anzeigen, also weiche dem anfänglichen AoE auf der Seite aus, die dich vor den kommenden Angriffen schützt.
Sobald eine Gruppe ihren Gletscherspeer zerbricht, kann sie weiter auf den zentralen Gletscherspeer einschlagen, um die Linien-AoEs für ihre gefangenen Gruppenmitglieder zu stoppen. Wenn eine Gruppe Schwierigkeiten hat, ihren Gletscherspeer zu besiegen, wird die Barriere schließlich fallen, damit der Rest der Allianz ihnen helfen kann. Halone wird ihre ultimative Kraft einsetzen, sobald alle Adds ausfallen, also heile dich und hilf der Gruppe, den eingehenden Angriff abzuschwächen, so gut du kannst.
Das sind alle Mechaniken!
Weichen Sie nach Halones Ultimativen Angriffen weiterhin so aus, wie Sie es bis zu diesem Punkt getan haben. Der einzige wesentliche Unterschied besteht darin, dass Halone jetzt Tausendfacher Schub auf die anderen Hauptmechaniken stapelt. Wenn sie Lochos und Thousandfold Thrust verwendet, stehen Sie einfach im 1/8 th der Arena, die vor den drei Spalten sicher ist. Wenn sie Tetrapagos verwendet, weichen Sie den AoEs aus wie zuvor und beobachten Sie, wo die Kreise zusammenfließen, während die letzten beiden AoEs abfeuern.
Selbst wenn Sie von Thousandfold Thrust erwischt werden, eilen Sie einfach so schnell wie möglich in eine sichere Zone und hoffen Sie, dass Sie nicht zu viel Schaden erleiden. Besiege Halone und du hast einen weiteren Boss vor dir, bevor Euphrosyne fertig ist!