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Beispiel für eine abstrakte Schnittstelle in Java
Es ist überraschend, dass es auf tragbaren Systemen nicht mehr Dungeon-kriechende Rollenspiele gibt, da der gedankenlose Kampf und das zwanghafte Durchsuchen von Höhlen nach Beute wie eine perfekte Passform für Handhelds erscheinen, eine Situation, in der man sich einfach abrackern kann und legen Sie es bei Bedarf ab.
Ein paar Spiele sind natürlich aufgetaucht, mit GameLofts bemerkenswerten Beiträgen für mobile Geräte, aber Helden des Verderbens ist einer der wenigen wirklich authentischen Dungeon-Crawler, die einen dedizierten Gaming-Handheld schlagen. Als Liebhaber des Genres finde ich die edlen Bemühungen dieses Spiels, so etwas wie ein zweischneidiges Schwert zu sein.
Helden des Verderbens (Nintendo 3DS)
Entwickler: n-Space
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 17. Juli 2012
UVP: 39,99 USD
Helden des Verderbens hat ein sehr einfaches Ziel - bringen Sie Gleichgesinnte mit Teufel und Fackelschein zum Nintendo 3DS. Auf einer fundamentalen Ebene ist das Spiel erfolgreich und bietet ein paar Stunden lang Schatzsuche, Monstertötung und Questlösung, und für diejenigen, die es wollen, wird noch viel mehr geboten.
Aus einer traditionellen isometrischen Perspektive gespielt, Zugrunde richten Bietet vier Charakterklassen: den Fernkampf-Revolverhelden, den magisch handelnden Alchitekten, den brutalen Wilden und den ausgeglichenen Verteidiger. Sie erfüllen die stereotypen Rollen, an die sich die Spieler inzwischen gewöhnt haben, ebenso wie die Auswahl an Kobolden, Dämonen und anderen monströsen Kreaturen, die als Gegner fungieren, die regelmäßig in den verschiedenen Dungeons des Spiels erscheinen und mit einfachen Angriffen auf Knöpfe versandt werden.
Jede Klasse kann bis zu drei Spezialfähigkeiten ausrüsten, die den Schaltflächen B, X und Y zugeordnet und für den Energieverbrauch verwendet werden. Regelmäßige Angriffe können mit A gespammt werden, was auch für einen aufgeladenen Angriff gehalten werden kann. Die Spieler erhalten auch ein paar Verteidigungsmanöver, die sie blocken können, indem sie R gedrückt halten, oder ausweichen, indem sie in Verbindung mit der Bewegungssteuerung blocken. Wenn das alles nach Standardtarif klingt, dann liegt das daran, dass - Helden des Verderbens Die Absicht ist es, in keiner Weise die Grenze zu sprengen, da es darum geht, Fans des Genres eine erkennbare Erfahrung zu bieten, die das spielen möchten, was sie schon immer in einem tragbaren Raum gespielt haben.
Was ist ein Testplan beim Testen von Software?
Während Helden des Verderbens Hat sich das Fundament perfekt gelegt, stolpert es über eine Reihe von Details. Zum einen fühlt sich das Spiel zu langsam an, sowohl was den Fortschritt als auch die Charakterbewegung betrifft. In der Formelstruktur betreten Spieler Dungeons aus der Hub-Welt, führen ein oder zwei weltliche Aufgaben aus und kehren dann zum Hub zurück, um von vorne zu beginnen. Im Hub selbst passiert nichts Aufregendes, und die Dungeons werden so vorhersehbar und voller Sackgassen, dass die Dinge nach ein paar Stunden Kampagnen langsam langweilig werden.
Ärgerlicher ist die Langsamkeit des Spielercharakters. Abgesehen von einer schleppenden Bewegungsgeschwindigkeit sind die Angriffsanimationen eher träge und können in keiner Weise unterbrochen werden, was bedeutet, dass der Kampf sich oft verkümmert anfühlt und kein Gefühl für Flow hat. Dies macht sich vor allem beim Blockieren und Ausweichen bemerkbar, bei dem es zu lange dauert, bis der Angriff beendet ist und der Angriff beginnt zu rollen, bevor der Feind Sie trifft. Ich stellte fest, dass das Spiel weitaus weniger ärgerlich wurde, als ich die Defensivmanöver aufgab und mich nur darauf konzentrierte, Tränke zu trinken, wenn meine Gesundheit zu schwach wurde. Glücklicherweise ertränkt das Spiel die Spieler in jedem Zug mit Heiltränken.
Combat leidet auch unter einem fleckigen Zielsystem, das sich automatisch auf das konzentriert, was das Spiel für das dringlichste Ziel hält, selbst wenn der Gegner wirklich weit weg ist oder gar nicht existiert. Dies kann für Fernkampfhelden, die sich oft neu kalibrieren müssen, bevor sie etwas treffen, ein echtes Problem sein. Ebenfalls zu erwähnen sind Feinde, deren Blöcke durch Angriffsangriffe zerstört werden müssen, die jedoch nicht mehr abgeschirmt werden und in dem Moment angreifen, in dem der Spieler angreift. Wie üblich ist es am besten, die Ratschläge des Spiels zu ignorieren und nur regelmäßige Angriffe als Spam zu versenden, bis der Gegner gelangweilt ist und versucht, einen Treffer zu erzielen.
Nach so vielen Klagen kann man denken, dass ich meine Zeit mit hasste vergeben werden Zugrunde richten Trotz anhaltender Missstände ist es dennoch ein lohnendes kleines Spiel. Während die Kampfanimationen hinterherhinken, macht es trotzdem Spaß, sich mit einer Reihe interessanter Fähigkeiten durch den Gegner zu schneiden. Jede Klasse verfügt über drei Fähigkeitsbäume, die gemischt und kombiniert werden können, um eine angemessene Anpassung zu ermöglichen. Die Spieler können ihre Statistikpunkte nach Belieben einsetzen, um in Gesundheit, Angriff und Energie zu investieren. Es ist nicht die tiefgreifendste Charakterbildung, aber es schafft mehr als der derzeitige Marktführer.
n-Space weiß wirklich, wie man Beute tropft und füttert. Die Belohnungen kommen genau zum richtigen Zeitpunkt, um die Spieler zu ermutigen, weiter zu kämpfen und bessere Sachen zu finden. Neue Waffen und Rüstungen tauchen in der Regel auf, bevor die Dinge zu langweilig werden, und sorgen für einen Ansturm von Zwang, der den Benutzer zu seiner nächsten großen Punktzahl schleudert. Außerhalb der Hauptquests gibt es überall Nebenquests, so dass es eine Menge zu tun für Abenteurer gibt, deren Sucht nach mehr verlangt.
Eine Funktion für die Helden des Verderbens Lobenswert ist die Online-Integration. Unter den 3DS-Spielen Zugrunde richten Dies ist wahrscheinlich die bislang umfassendste Online-Erfahrung. Sie bietet kooperatives Spielen mit Drop-in / Drop-out, Voice-Chat und sogar eine Reihe von besonderen Herausforderungen, die regelmäßig über das Internet aktualisiert werden und einzigartige Beutegelder bieten. Noch wichtiger ist, dass alles überraschend gut funktioniert - Online-Spiele sind stabil und einfach zu erlernen. Einmal in einem Spiel stellte ich fest, dass nichts zurückgeblieben war, und ich ließ mich überhaupt nicht fallen. Die einzigen Rückschläge sind die Häufigkeit langer Ladezeiten und die Tatsache, dass Sie, wenn Sie ein Online-Spiel hosten, von Ihrer gesamten Sitzung gebootet werden, sobald Sie das 3DS schließen - ein echtes Problem für jemanden wie mich, der häufig spielt beißt. Das letztere Problem lässt sich jedoch leicht lösen, indem Sie solo spielen.
Wie bei den meisten 3DS-Spielen ist die Grafik nicht gerade spektakulär, da sie blockige Charaktere und glanzlose Texturen aufweist. Die von Blizzard inspirierte Art Direktion hilft nicht wirklich, da die Bereitstellung von dunkleren und fundierteren Grafiken bei 3DS-Titeln nicht der richtige Weg ist. Trotzdem ist es nicht abstoßend bis zu dem Punkt, dass es jemanden ausschalten sollte. Die 3D-Verbesserungen sind interessant - sie funktionieren größtenteils gut, die isometrische Perspektive vermittelt ein erstaunliches Gefühl für Tiefe, aber manchmal werden Charaktermodelle in Zwischensequenzen (insbesondere bei Boss-Einführungen) so weit nach vorne geschleudert, dass sie bizarr wirken. verwirrendes Aussehen, auf das sich das Auge nur schwer konzentrieren kann. Eigentlich ist es ziemlich beunruhigend, aber zum Glück selten.
Ich sagte am Anfang der Kritik, dass Helden des Verderbens war ein zweischneidiges Schwert. Insbesondere ist es toll, einen Dungeon-Crawler auf dem 3DS zu haben, der nicht nur solide ist, sondern auch eine Reihe geeigneter Online-Funktionen bietet. Jedoch, Zugrunde richten ist mit kleinen Ärgernissen behaftet, die nie nachlassen, und der Fortschritt wird so vorhersehbar, dass es ein Kampf ist, durch die letzten paar obligatorischen Dungeons zu kommen. Zweifellos ist es ein gutes Spiel, und es gibt viel zu genießen, aber die Art der Erfahrung ist so, dass ich einfach mehr und besser werden möchte - etwas, das so viel Spaß macht, ohne die Rückschläge. Helden des Verderbens Ich hatte nicht so viel Appetit auf tragbare Action-RPGs, dass ich mich nach mehr sehnte. Das ist zumindest ein Punkt in Zugrunde richten 's gefallen - es ist unterhaltsam, dass ich meine Erfahrung fördern möchte, anstatt sie zu verringern.
Lob und Beschwerden beiseite, Helden des Verderbens macht genau das, was es tun wollte - gibt 3DS-Benutzern ein solides Hack-and-Slash-RPG. Während es auf dem Weg zu diesem einfachen Ziel zappelt, ist es ein Ziel, das zweifellos erreicht wurde. Vielleicht wird es in Zukunft besser, aber im Moment ist dies der Trick.
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