review heroland
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Ich bin mir sicher, dass ich dies nicht als Einziger sage, aber ich habe eine lebenslange Affinität zu Themenparks. Es war schon immer mein Traum, einen Dolly Parton zu ziehen und einen zu kaufen, um mich selbst anzurufen.
Ich weiß, dass das nicht passieren wird - Destructoid zahlt sich nicht aus Das Nun - aber die Idee, einen Park voller Fahrgeschäfte, Spiele, Imbissstände und Themenbäder zu haben, hat mich seit meiner Kindheit begleitet und ist der Tagtraum, der mich am häufigsten von dem abhält, was ich tun sollte. Sogar jetzt, während ich diese Rezension schreibe, möchte ich mich diesen imaginären Park ansehen, den ich definitiv wahrscheinlich nie besitzen werde.
Ich kann so ziemlich alles herausfinden, was ich in meinem Fantasy-Park möchte, aber nachdem ich durchgespielt habe Heroland Ich werde einige Ergänzungen vornehmen müssen, weil dieses Spiel mir Ideen gibt.
Heroland (PC, PS4, Switch (im Test))
Entwickler: FuRyu, Netchubiyori
Herausgeber: Xseed Games
Veröffentlicht: 3. Dezember 2019
UVP: 49,99 USD
In einem charmanten Vergnügungspark auf einer historischen Insel gelegen, Heroland ist die Geschichte von Lucky, einem weniger glücklichen Mann vom Festland, der seine schmutzarme Familie zurücklässt, um in diesem RPG-Themenpark etwas aus sich herauszuholen. Seine Familie macht ihm zu schaffen, aber gleich nachdem er den Auftritt angenommen hat, wird ihm klar, dass dies keine leichte Aufgabe sein wird. Der einzige Weg, wie er die Karriereleiter erklimmen kann, ist die Hilfe von Prinz Elric, dem 18. Mann in der Reihe für den Thron, der viel zu alt ist, um zu glauben, dass Charaktere in einem Themenpark die Realität sind.
Ähnlich wie ein sechsjähriges Mädchen, das den Ariel in Disneyland für den 'echten' Ariel hält Die kleine Meerjungfrau Prinz Elric glaubt von ganzem Herzen, dass die Geschichte im Zentrum des Heroland-Parks wahr ist. Vor vielen Jahren kam eine Gruppe von Helden zusammen, um den Dunklen Lord zu besiegen. Dieser Dunkle Lord oder zumindest ein Darsteller des Dunklen Lords fungiert als Endgegner dieses rundenbasierten Themenparks und Elric glaubt, dass er, wenn er ihn besiegen kann, zurückspringen wird, um als Erster den Thron zu erreichen.
Das Abenteuer von Lucky und Elric macht den größten Teil aus Heroland 's charmante Erzählung. Es wurde von Nobuyuki Inoue geschrieben, der auch schrieb Legende von Mana und Mutter 3 . Inoue und das Lokalisierungsteam von Xseed sind hier wie oben auf der Liste Heroland ist ohne Zweifel das lustigste Spiel, das ich in diesem Jahr gespielt habe. Es ist nicht einmal ein Wettbewerb. Der Dialog ist scharf und voller Referenzhumor, Meme, Wortspiele und so vieler bewährter Witze. Es gibt so viele Einzeiler und Zinger, dass ich die Option zum automatischen Scrollen von Text deaktivieren musste, weil mir zu viele Pointen fehlten.
Es ist nicht nur lustig, sondern die zentralen Charaktere sind unglaublich gut geschrieben. Lucky mag ein stiller Protagonist sein, aber die Menschen, die ihn umgeben, sind alles andere als. Prinz Elric hat einen vollständig realisierten Charakter, Otterman - der Otter, der sich ziemlich sicher ist, dass er ein Mensch ist - ist ein nihilistischer Geschichtenerzähler, und Luckys Fee Lua ist nie eine, die ein bisschen Sarkasmus erspart. Auch die Nebenfiguren lassen das Lachen nicht aus. Ich war in Stichen, als die Mutter mit einem Vogel im Haar am Ende eines der Kerker ihr wahres Gesicht zeigte.
Allein auf seine Geschichte, Heroland ist eine einfache Empfehlung. Wenn es jedoch um rundenbasierte RPG-Elemente geht, wird diese Empfehlung etwas unsicher. Lucky ist vielleicht der Protagonist des Spiels, aber er ist in keinen der Kämpfe direkt involviert. Er ist lediglich ein Reiseleiter in diesem Park, der Gruppen von vier Personen durch die Verliese führt, um mit Monstern / Kollegen zu kämpfen. Die Partys setzen sich aus den Gästen des Parks zusammen und häufig müssen Sie im Verlauf der Geschichte bestimmte Charaktere als Teil des Teams haben. Diese Gäste haben eine bevorzugte Rolle zu spielen, wie Panzer, Krieger, Heiler oder Freiberufler; und bevor Sie sie durch jeden Dungeon führen, müssen Sie sie mit den richtigen Waffen für die jeweilige Aufgabe ausrüsten.
Die tatsächlichen Dungeons werden als eine Reihe von Schlachten und Ereignissen auf einem festgelegten Pfad präsentiert, der Sie zur endgültigen Belohnung für Boss und Schatz führt. Es gibt keine Erkundung, obwohl der Weg oft divergiert. Wenn Sie im Kampf sind, werden die Parteimitglieder auf eigene Faust handeln. Sie wählen ihren Angriff und ihr Ziel ohne irgendeine Eingabe von ihrem Reiseleiter. Sie können jedoch ihre Entscheidungen beeinflussen. Lucky kann in der Hitze des Kampfes Vorschläge unterbreiten, um Ihr Team zum Sieg zu führen. Sie können Charaktere direkt beraten, ihren Angriff für sie auswählen oder Flaggen verwenden, um die Aktionen der gesamten Gruppe zu diktieren. Es ist keine vollständige Kontrolle, aber kluge Ratschläge können die Flut des Kampfes ändern.
Jedes Mal, wenn Sie eine Empfehlung abgeben, gibt es eine Abklingzeit, sodass die Strategie, die Sie im weiteren Verlauf des Spiels verfolgen, darin besteht, zu wissen, wann Sie Ihrem Team helfen und wann Sie warten müssen. Angriffslinien von den Feinden zur Gruppe - und umgekehrt - sowie die ATB-Anzeige unter jedem Charakter können Ihnen dabei helfen, Entscheidungen darüber zu treffen, wann und wie Sie handeln sollen. Sie können das Team nicht nur beraten, sondern auch heilen oder einen Statuseffekt mit einer Salbe aus Ihrem viel zu kleinen Beutel heilen.
Sowohl Lucky als auch die Gäste steigen am Ende der Dungeonläufe auf. Münzen, die du von besiegten Monstern sammelst, werden verwendet, um die Gäste zu verbessern. Ihre Zufriedenheit mit ihrem Dungeon-Unternehmen, gemessen an einem Smiley-Meter für jedes Gruppenmitglied, steigert Lucky. Während er aufsteigt, verringert sich die Abklingzeit seiner Assistenzanzeige und er kann mehr Gegenstände in seiner Tasche aufbewahren. Es gibt auch eine Freundschaftsanzeige für jeden Gast, und wenn diese Stufe höher ist, werden Nebengeschichten für diese Charaktere freigeschaltet.
Das Kampfsystem und sein Hands-Off-Ansatz mögen nicht so sein, wie ich es normalerweise mag, aber es leistet einen fairen Job, um mich gefangen zu halten. Zumindest bis ich den Punkt erreicht habe, an dem ich bestimmte Charaktere schleifen musste, um fortzufahren. Gäste, die nicht Teil Ihrer Gruppe sind, profitieren ein wenig von gemeinsamen EP, aber nicht genug, um sie bequem einzutauschen, ohne im Kampf behindert zu sein. Dieses erzwungene Schleifen nimmt etwas zu viel Zeit in Anspruch Heroland ist spielzeit. Sie können die Geschwindigkeit jedes Kampfes erhöhen. Dies ist eine Funktion, die ich ausgiebig genutzt habe, als ich durch alte Dungeons laufen musste, um meine Charaktere zu verbessern, aber der Ablauf des Spiels und der Geschichte wäre besser gewesen, wenn die Entwickler einen Weg gefunden hätten Halten Sie den Mahlgrad auf ein Minimum.
Ein weiterer Facettenspieler muss sich vor den Waffen hüten. Jeder Charakter hat drei verschiedene Angriffe: einen Nahkampfangriff, den er endlos einsetzen kann, einen speziellen Charakterangriff, der für diesen Gast spezifisch ist, und einen speziellen waffenspezifischen Angriff. Die Anzahl der Spezialangriffe, die ein Charakter in einem Dungeon ausführen kann, ist begrenzt. Wenn ein Gruppenmitglied seine Waffenangriffe verbraucht, kann es sein, dass die Waffe zerstört wird. Und wenn sie es brechen, kaufen Sie es.
Es ist nicht so ärgerlich, wie es sich anhört, aber es spielt in das zugrunde liegende Thema hinein, das überall durchgeht Heroland , was ist das Kapitalismus saugt. Es ist nicht einmal subtil. Lucky und einige andere Darsteller sind im Grunde genommen Sklaven des Parks. Sie werden in bar bezahlt. Sie müssen Vorräte kaufen, damit die Gäste sie benutzen können. Eine angemessene Vereinbarkeit von Beruf und Familie ist ihnen nicht gestattet. Cast-Mitglieder, die kein Englisch sprechen, werden weitaus weniger bezahlt als ihre Kollegen und werden langsam durch Automatisierung ersetzt. Einige Mitarbeiter sind zum Wohle des Parks verstümmelt. All dies wird mit fester Wange präsentiert, aber ich bin erstaunt darüber, wie offen dieses Spiel gegen Unternehmen sein kann.
Aber auch wenn es nicht wie eine Improvisationsgruppe bei einer Bernie Sanders-Rallye klingt, Heroland ist ein Juwel. Es ist unglaublich lustig, die Charaktere gehören zu den charmantesten, die ich das ganze Jahr über getroffen habe, und die einzigartige Darstellung von rundenbasierten Kämpfen hat mich zu einem Strategen gemacht. Ich wünschte nur, ich müsste nicht so viel schleifen, um das Spiel bis zum Ende durchzuhalten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)