review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
Homeworld ist zurück! Was für ein toller Satz zum tippen.
Nachdem Gearbox Software die Rechte an der Serie erworben und freigegeben hat Homeworld überarbeitet Ich dachte, das wäre es. Jetzt hat Blackbird Interactive, ein Team bestehend aus Franchise-Veteranen, unsere Präsenz mit einem Prequel versehen.
Wüsten von Kharak kommt von dem, was früher bekannt war als Heimatwelt: Schiffbrecher . Das würde ein kostenloses Spiel werden, wer weiß was, aber es scheint, dass Gearbox andere und wahrscheinlich bessere Pläne hatte. Also hier sind wir mit einem Land-based Homeworld Spiel, das sich trotz wechselnder Kulissen wie zu Hause fühlt ... Welt.
Heimatwelt: Kharak der Wüsten (PC)
Entwickler: Blackbird Interactive
Herausgeber: Gearbox Software
Veröffentlicht: 20. Januar 2016
UVP: 49,99 USD
Wüsten von Kharak ist ein Prequel zu früheren Titeln und spielt auf dem Wüstenplaneten Kharak (duh). Die 'primäre Anomalie' wurde in der Kharak-Wüste entdeckt, und Rachel S'jet und ihre Begleitung müssen tief in das Gebiet von Gaals vordringen, um sie wiederzufinden. Spieler, die ihre Überlieferungen kennen, wissen bereits, was diese Anomalie ist, aber das beeinträchtigt die 13-Missions-Kampagne in keiner Weise.
Im Gegensatz zu vielen anderen Echtzeit-Strategiespielen ist die Kampagne die Hauptattraktion Homeworld . Die Überlieferung ist reichhaltig und dennoch für Neulinge zugänglich. Einige der Redewendungen werden zunächst verwirrend sein, aber es dauert nicht lange, bis man weiß, was oder wer ein Kiith ist oder dass es sich bei Rachel S'jet nicht um einen falsch gesetzten Apostroph handelt.
Die Missionen selbst sind vielfältig. Sie bringen dem Spieler die Mechanik bei und führen neue Einheiten in einem angenehmen Tempo ein. Das Beste an der Kampagne, was auch für die Originale zutrifft, ist, dass die Armee des Spielers zwischen den Missionen bei ihnen bleibt. Die Einheiten, die überleben, sind die gleichen, die die nächste Mission beginnen. Das Gleiche gilt auch für Ressourcen, was sie sehr begrenzt macht. Das Beenden einer Mission in gutem Zustand ist ein langer Weg und zwingt den Spieler, intelligent zu spielen.
Dieser Entwurf schreibt auch playstyle vor. Als ich am Ende einer erfolgreichen Mission schwere Verluste hatte, ging ich mit äußerster Vorsicht in die nächste. Ich schaute auf meine aktuellen Ressourcen und die verfügbaren Ressourcen und tatsächlich habe gedacht über die effizienteste Art, sie auszugeben. Dies kann mit einer Option deaktiviert werden, aber im Geiste der Serie sollten Sie es im Takt halten.
Ein großes Problem ist die KI. Es ist nicht so toll. Es gab Zeiten, in denen ich meine Feinde als Tag klar sehen konnte und sie nur dort saßen. Für immer. Ich habe mich nie darum gekümmert, es sei denn, die Mission hat mich gezwungen, alle verbleibenden Streitkräfte zu beseitigen. In anderen Fällen folgt die KI einfach ihrem Weg, bis der Spieler Bodeneinheiten in Reichweite bringt. Es ist möglich, eine Gruppe von Einheiten immer wieder mit Luftschlägen zu bewerfen, bis sie vollständig tot sind, und sie werden niemals antworten.
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Szenarien wie diese werden durch die Tatsache verschlechtert, dass die Kampagne insgesamt fantastisch ist. Zwischensequenzen sind wunderschön und erzeugen oft eine bedrohliche Atmosphäre, gefolgt von schrecklichem KI-Verhalten. Verspannte Momente lösen sich ziemlich schnell auf, wenn eine Gruppe feindlicher Einheiten nur ein bisschen im Kreis herumtanzt, während sie aus der Ferne angegriffen werden.
Trotzdem gibt es während der gesamten Kampagne einige erstaunliche Momente mit Skripten. Eine Zwischensequenz kann eine große feindliche Streitmacht auf dem Weg des Spielers zeigen, die dann im Spiel dieselbe Streitmacht zeigt. Dann setzt die Musik ein Wüsten von Kharak ist nichts weniger als perfekt. Es erhöht die Intensität der Kämpfe und stimmt so gut, dass ich mich sehr auf die nächste große Schlacht gefreut habe.
Tatsächlich stimmt die gesamte Ästhetik. Das Einzoomen zeigt die Feinheiten der Bewegung der Einheiten - insbesondere der Räder von Fahrzeugen, die in unebenem Gelände manövrieren. Wenn Sie sich mit dem Verlauf eines Kampfes wohl fühlen, versuchen Sie, in die Nähe zu zoomen und die Action zu beobachten. Das sieht großartig aus!
Ich weiß was du denkst. 'Wie kann es sein Homeworld Wenn es nicht im Weltraum ist? Seien Sie versichert, das ist Homeworld durch und durch. Weißt du noch, wie deine Schiffe herumwirbeln, während sie andere Einheiten angreifen? Gleiches gilt für die kleineren Einheiten in Wüsten von Kharak . Das Gefühl der Kontinuität während der gesamten Kampagne, als Ihre Einheiten bestehen blieben? Immer noch da und in Pik. Da die 'Hauptbasis' auch eine mobile Einheit ist, ist das Gefühl, einen eigenen Konvoi zu haben, fest in das Design des Spiels eingepflanzt.
Die Hauptbasis, Carrier genannt, als Einheit zu haben, ist sicherlich ein interessanter Mechanismus. Es kann auch eine ziemlich mächtige Einheit sein, die den Gedanken aufkommen lässt, sie offensiv einzusetzen. Der Carrier verfügt über Energie, die auf verschiedene Aspekte des Schiffes geleitet werden kann: Verteidigung, Selbstreparatur, Raketen und Reichweite. Alles selbsterklärend. Der Spieler kann diese im laufenden Betrieb ändern, obwohl die Energie durch Artefakte begrenzt ist, die gesammelt und zurückgegeben werden können, um die verfügbare Energie zu erhöhen.
Die interessanteste Spielmechanik ist die Sichtlinie. Wenn eine Einheit eine andere logisch nicht sehen kann, kann sie nicht darauf schießen. Dies macht das Terrain jeder Karte unglaublich wichtig. Sich auf einer Anhöhe zu befinden und diese zu halten, kann in vielen Fällen einen Kampf auslösen oder abbrechen. Das Spiel leistet hervorragende Arbeit, um dem Spieler diese Informationen zu übermitteln. Wenn eine Einheit keine andere Einheit sehen kann, wird eine unterbrochene rote Linie angezeigt. Während der Ausgabe vieler Befehle wird ein 'Entwurf' des Geländes angezeigt, der deutlich zeigt, was Hochebene ist und was nicht.
Das Terrain beeinflusst auch die Wegfindung der Einheiten. Nun, es wirkt sich auf den Pfad einer Einheit aus. Der Carrier ist ein großer (zu lesen: sehr große) Einheit und kann nicht einfach wie die anderen über Hügel fahren. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass es den Umweg nehmen muss, da es die einzige Einheit ist, die dies tut, sofern nicht anders bestellt. Denken Sie daran, wenn Sie spielen.
Homeworld war schon immer in erster Linie eine Einzelspieler-Erfahrung. Davon abgesehen gibt es KI-Gefechte und Multiplayer-Optionen. Das Problem ist, dass es nur zwei Rennen gibt, die beide ähnlich spielen. Es gibt auch nur fünf Karten. Rühre diese Fakten zusammen in einen Topf, und es ergibt nicht die größte Wettbewerbserfahrung.
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Der Hauptwettbewerbsmodus ist das Auffinden von Artefakten, bei dem beide Spieler um über die Karte verstreute Artefakte kämpfen müssen. Ziel ist es, eine Einheit mitzunehmen und an einen dafür vorgesehenen Ort zu bringen. Es ist ordentlich, aber die gesamte Multiplayer-Erfahrung fühlt sich eher flach an. Bei All-in-All-Spielen mit mehr als zwei Spielern ist Deathmatch die einzige verfügbare Option.
Ich habe in eine Handvoll Bugs gestoßen Wüsten von Kharak Und nach den Foren zu urteilen, bin ich nicht der einzige. Am ärgerlichsten ist, dass die Kamera nach jeder Zwischensequenz im Spiel in eine schreckliche Position gebracht wird und zurückgesetzt werden muss. Abgesehen davon gab es ein paar Zwischensequenzen, bei denen keine Animationen abgespielt wurden oder die Gespräche im Spiel fortgesetzt wurden, während eine Filmsequenz lief. Es ist auch unmöglich, die Schlüssel neu zu binden, was hoffentlich ein Versehen ist und nicht beabsichtigt.
Während der Multiplayer bestenfalls mittelmäßig ist, entschädigt die Kampagne die Fans der Serie mehr als. All die Sorgen um 'es können nicht sein Homeworld wenn es nicht im Weltraum ist! sollte zur Ruhe gesetzt werden, weil Wüsten von Kharak sagt anders. Der Preis ist etwas hoch für diejenigen, die nur an der Kampagne interessiert sind, da die meisten nicht daran interessiert sind, den Multiplayer-Modus zu berühren. Davon abgesehen ist die Kampagne für Veteranen und Neulinge gleichermaßen gut ausgeführt und beweist dies über ein Jahrzehnt ohne Homeworld ist viel zu lang.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)