review jake hunter detective story
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Ein Segen für den Nintendo DS war, dass er mehreren exklusiven japanischen Franchise-Unternehmen den ersten Eindruck von internationalem Ruhm verschaffte. Das Seestern Die Serie feierte 2008 mit dem DS ihr Debüt im Westen, sechs Jahre nachdem sie bereits in Japan Fuß gefasst hatte. Das Herrlichkeit des Herakles war seit 1987 in Japan populär, bevor er schließlich mit dem DS nach Westen fuhr.
Alpha- und Betatests in der Softwareentwicklung
Dann ist da noch der Jake Hunter Franchise. Diese Detektiv-Abenteuerserie war fast zwei Jahrzehnte lang in Japan unterwegs, bevor sie endlich die Chance erhielt, ein größeres Publikum zu erreichen. Als es geschah, gab es ein schreckliches Debüt mit Jake Hunter: Detective Chronicles . Arc System Works versuchte es ein Jahr später erneut mit Jake Hunter: Erinnerungen an die Vergangenheit , ein passenderer Ausflug für einen der berühmtesten Detectives des Glücksspiels. Es war in Ordnung, nicht das Beste, aber nicht das Schlimmste; Das genaue Gefühl, mit dem ich es beschreiben würde Geist der Dämmerung .
Jake Hunter Detective Story: Geist der Dämmerung (Nintendo 3DS)
Entwickler: Arc System Works
Herausgeber: Aksys Games
Veröffentlicht: 28. September 2018
UVP: 39,99 USD
Das Hauptgeheimnis von Jake Hunter Detective Story: Geist der Dämmerung startet auf eine faszinierende Art und Weise. Eine Leiche befindet sich in einem heruntergekommenen Herrenhaus in Aspicio. Er hat einen blauen Fleck auf der Stirn, eine Erbrochene in der Nähe seines Mundes und eine leere Schnapsflasche in der Nähe seiner Beine. Scheint ein ziemlich offener Fall zu sein: Alkoholvergiftung. Die Aspicio PD bezeichnet es schnell als solches, da die APD, wie ich aus diesem etwa 12-stündigen Abenteuer erfahre, bei ihrer Arbeit sehr schlecht ist. Als Jake Hunter muss ich beweisen, dass dieser Mann sich nicht zu Tode getrunken hat, sondern tatsächlich ermordet wurde, in einem Haus, das für einen Fluch bekannt ist, der jeden, der dort lebt, zum Scheitern verurteilt.
Es ist eine verlockende Vorgruppe, der der Rest der Geschichte nicht ganz gerecht wird. Die Prämisse eines Spukhauses wird schnell für etwas bodenständigeres und konventionelleres verworfen. Je mehr Körper sich ansammeln und internationale Spieler sich konzentrieren, desto mehr schwindet die Qualität der Geschichte von einem denkwürdigen Rätsel zu einer ähnlichen Episode NCIS: Los Angeles .
Die meiste Zeit des Abenteuers spricht Jake Hunter. Zu King mit der APD, zu Yulia, seiner Assistentin, und zu den vielen Tätern und Zeugen, denen er begegnet, um die Rätsel zu lösen, denen er sich stellen wird. Der Dialog ist ziemlich gut geschrieben, wobei jeder Charakter eine eigene Stimme hat, die durch sorgfältige Sprachwahl erreicht wird. Es liest sich oft so, als ob jemand die Microsoft Word-Thesaurus-Funktion beim Übersetzen etwas zu oft verwendet hätte, aber insgesamt gefällt mir das Lesen. Ich werde jedoch sagen, ich denke, dass Arc System Works entscheiden muss, ob dieses Spiel in den USA oder in Japan stattfindet, da es viele Inkonsistenzen gibt.
Weniger erfreulich sind die Abschnitte, in denen ich tatsächlich Ermittlungsarbeit mache. Selten auf seiner Reise wird Hunter einen Raum oder Tatort scannen lassen, Zeugen sprechen und mit den Hinweisen, die er aufgedeckt hat, ein wenig deduktiv argumentieren. Das Durchsuchen des Raums erfordert eigentlich nichts weiter, als einen bestimmten Teil des Bildes auf dem Touchscreen hervorzuheben und zu sehen, was Hunter zu sagen hat. Während ich dachte, dass dies am besten mit dem Stift durchgeführt werden kann, ist die Verwendung von Touch-Steuerelementen die schlechteste Art, das Spiel zu spielen.
Wenn ich in einem Raum stöbere, um nach Hinweisen zu suchen, wird der Cursor auf dem Bildschirm für jeden Bereich des Bildes, der nicht von Interesse ist, grün und für die anderen blau. Wenn ich das Kreisfeld auf meinem New Nintendo 2DS verwende, kann ich den Cursor über den Bildschirm bewegen und darauf warten, dass sich die Farben ändern. Mit dem Stift ist dies keine Option, und da dies nicht die klarsten Bilder sind, mit denen ich arbeite, kann ich viel länger als nötig in einem Raum stöbern und stupsen und versuchen, einen bestimmten Punkt von Interesse anzutippen. Und ich kann keine Szene verlassen, bis ich gefunden habe jeden einschlägiger Punkt.
Gesprächsprofile und Abzugssegmente funktionieren gut, egal welches Kontrollschema ich verwende, aber sie fühlen sich viel zu einfach an, um es herauszufinden. In Gesprächsprofilen verwende ich die Fakten, die ich bei meinen Nachforschungen gesammelt habe, um Menschen in Lügen zu fangen oder ihnen zu helfen, sich nützliche Informationen zu merken. Ich denke zuerst darüber nach, wie ich die Person ansprechen werde, und das Spiel bietet mir drei Möglichkeiten, über die ich mit ihnen sprechen kann. Die richtige Option ist fast immer die offensichtlichste. Nur einmal stört mich das, aber es gibt keine Bestrafung für die Wahl des falschen Gesprächsthemas. Gleiches gilt, wenn ich versuche, abzuleiten, was als nächstes zu tun ist.
Die Einfachheit dieser Teile spielt in genau der Art von Spiel, die dies ist. Jake Hunter: Geist der Dämmerung fühlt sich an wie ein Spiel, das 1987 ohne große Änderungen herauskommen könnte. Zur Hölle, selbst die Geschichte fühlt sich direkt aus den Achtzigern an, obwohl sie in unserer Gegenwart spielt. Es gibt einige gepflegte Designs, die dem Spiel einen Hauch von Modernität verleihen, beispielsweise die Möglichkeit, eine Zigarette zu rauchen und Jake zu zeigen, wo ich als nächstes hin muss, falls ich das Spiel eine Weile nicht gespielt habe. Aber zum größten Teil Geist der Dämmerung fühlt sich einfach veraltet und braucht dringend eine Auffrischung.
Neben dem Hauptgeheimnis Jake Hunter: Geist der Dämmerung Enthält vier weitere Mini-Rätsel, die ursprünglich in Japan für Mobiltelefone galten, und eine aufrichtig amüsante Akte mit Chibi-Versionen von Jake und Yulia. Es ist ein rundes Paket, aber ich denke, nichts hier ist zwingend genug, um dies zu einem Muss für Leute zu machen, die immer noch an ihrem 3DS festhalten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)