review kalimba
Anspruchsvolle, verrückte Genossenschaft
Spiele rund um das Thema Koop hatten schon immer einen festen Platz in meinem Leben. Als ich jünger war, hatte ich viele Freunde, die Gamer waren, was es einfach machte, Multiplayer-Titel zu erlernen und zu spielen. Als ich groß war, besuchte ich das College, lernte mehr Gamer kennen und lernte dann meine Frau kennen, die auch Spiele spielt.
Als solches habe ich fast immer jemanden, der zum kooperieren bereit ist. Gott sei Dank, Kalimba Es hat nicht nur eine der besten kooperativen Erfahrungen, sondern auch ein starkes Einzelspieler-Element.
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Kalimba (Xbox One)
Entwickler: Drücken Sie Play
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlicht: 17. Dezember 2014
UVP: 9,99 USD
Kalimba hat ein schnelles Setup, so dass Sie mit dem Rätsel und dem Springen beginnen können. Ein böser Schamane greift eines Tages eine Stadt an den Klippen an und tötet ihren Anführer. Er versetzt sie in eine Geistesform, die Totems besitzen und das Heimatland zurückerobern kann. Die ganze Angelegenheit wird von einem Geister-Tier namens 'Hoebear' erzählt, das ständig die vierte Wand durchbricht und Hintergrundinformationen liefert, während Sie durch die Level-basierte Progression klettern. denken Bastion , aber etwas weniger interessant.
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Auf Papier (oder auf Bildschirmen) Kalimba sieht nicht besonders beeindruckend aus, ist aber in Aktion umwerfend. Ich liebe die lebendigen Farbschemata, die Animationen und das Design der Totems. Sie sind ständig in Bewegung oder schauen sich um und haben eine Menge Leben für sie. Es ist auch leicht zu erkennen, wo sie sich befinden, was sehr schön ist, da das Spiel extrem strafbar sein kann.
Platforming ist genauso einfach wie die Geschichte, da es zwei Knöpfe gibt (einen im Koop-Modus), mit denen man sich befassen muss: Springen und 'Wechseln'. Der Clou dabei ist, dass es sowohl eine obere als auch eine untere Gruppe von Totems gibt, die gleichzeitig auf die gleichen Tasteneingaben reagieren. Mit anderen Worten, wenn Sie sich bewegen, bewegen sich beide; Wenn Sie springen, springen beide. Dies wird durch die Tatsache weiter erschwert, dass beide Bildschirme nicht von Natur aus gleich sind, sodass Sie möglicherweise zu unterschiedlichen Zeiten über bestimmte Lücken springen müssen.
Es ist genauso lustig und herausfordernd, wie es sich anhört, da Sie immer beide 'Spiele' im Blick behalten müssen. Um die Dinge ein wenig durcheinander zu bringen, können beide Bildschirme (und Totems) in nahezu jeder Phase zusammenlaufen, sodass Sie sie aufeinander stapeln können. Puzzlespiele werden auch diese Formel verwenden, da jedes Totem voneinander abspringen kann, was effektiv eine Vierfachsprungfähigkeit schafft. Sie müssen auch 'richtig' stapeln, um bestimmte Barrieren unbeschadet zu überwinden. Es wird viel nachgedacht Kalimba und es ist umso besser dafür.
Mit 'Switching' können Sie die oberen und unteren Sets mit einem Knopfdruck umblättern. Da es sich in der Regel um unterschiedliche Farben handelt, müssen Sie möglicherweise wechseln, um farbspezifische Barrieren zu vermeiden, manchmal mitten in einem Sprung. Es gibt auch rutschiges Eis, Kanonen, Feinde und vieles mehr. Gute Puzzlespiele beschäftigen sich oft mit Vielfalt und Kalimba hat es in den Spaten und ändert häufig Sachen auf der Fliege, um zu helfen, ein interessanteres Abenteuer zu ermöglichen.
Mögen VVVVVV Die Kontrollpunkte sind sehr vernünftig und von Natur aus reichlich vorhanden. Das soll man so nicht sagen Kalimba lässt dich aber nicht für sie arbeiten. Du wirst nicht in der Lage sein, deinen Weg zum Sieg zu bahnen. Darüber hinaus addiert das Punktesystem Punkte für das Auffinden von Sammelobjekten in jedem Level und senkt sie für jeden Tod. Es ist ein großartiges System, da Hardcore-Spieler pleite gehen können und Gelegenheitsfans das Spiel trotzdem abschließen können, ohne sich die Haare auszureißen.
Koop ist natürlich die Hauptverlosung und unterstützt insgesamt zwei Spieler offline. Dieses Mal wird jeder Totemsatz von einem anderen Spieler gesteuert jeder Der Tod eines Spielers schmälert die Punktzahl, die am Ende des Levels aufgeschlüsselt wird. Der Synchronisationsaufwand ist verrückt. Es erinnert mich an ' Splosion Man , was leicht eine gute Sache ist - außer dass Press Play entschieden hat, einen 'Countdown-Timer' -Knopf zu vermeiden, so dass Sie es 'manuell' machen müssen.
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Manchmal wird es Macht Ein Satz Totems übernimmt die Führung und erledigt einen besonders schwierigen Plattformabschnitt, indem er den anderen Spieler mit einer farbbasierten Barriere ausschließt. Sie können sich nicht nur auf eine Person verlassen, um durchzukommen, da beide die Vor- und Nachteile des Spiels kennenlernen müssen. Oder Sie könnten immer nur den Controller übergeben, aber das macht keinen Spaß.
das gefällt mir sehr Kalimba hat sowohl ein Einzel- als auch ein Mehrspieler-Element, da beide es wert sind, für sich selbst gespielt zu werden, und Sie sind noch nicht fertig, wenn Sie keinen Freund zum Spielen haben. Die Schaltermechanik in der ersteren hat ein anderes Gefühl, und da sie verschiedene Niveaus bieten, wollte ich alles ausprobieren, was jeder zu bieten hat. Du verdienst auch Extras durch Abschluss jeder Kampagne, einschließlich eines Modus, in dem ein Spieler zwei Totems unabhängig voneinander mit einem Controller steuert.
Kalimba ist ein unterhaltsames Solo-Toben, aber um die volle Erfahrung zu machen, brauchen Sie einen lokalen Kooperationspartner. Vertrauen Sie mir, der Saft ist es wert, gepresst zu werden, wenn ein Freund auf der Couch schwer zu bekommen ist. Das schränkt das Spiel von Natur aus ein, aber da beide Abenteuer es wert sind, vollständig durchgespielt zu werden, gibt es hier viel Fleisch für einen scheinbar kleinen Puzzletitel. Ich hoffe, dass es mehr Traktion bekommt, obwohl es momentan auf die Xbox One beschränkt ist.
( Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde. )