review kerbal space program
Die Wissenschaft schraubt nicht herum
Ich hätte es vielleicht nie angefasst Kerbal Raumfahrtprogramm Wäre es nicht als Review-Auftrag angeboten worden. Was für eine Schande das gewesen wäre.
Von weitem hatte ich genug von diesem Hardcore-Raketenbau- und Weltraumerkundungssimulator gesehen, um es zu respektieren, aber ich hatte auch genug Kriegsgeschichten gehört, um es zu fürchten (siehe: xkcd). 'Vielleicht habe ich es mir immer selbst gesagt, wenn es Steam Early Access durchlaufen hat.' Das dauerte Jahre, bis Squad letzte Woche Version 1.0 auf Steam veröffentlichte.
Zeit, meine Komfortzone zu verlassen. Wenn andere Leute mithalten können Kerbal und aus genug Fehlern zu lernen, um großartige Weltraum-Eskapaden zu schaffen, könnte auch für mich Hoffnung bestehen.
Kerbal Raumfahrtprogramm (Linux, Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: Squad
Herausgeber: Squad
Veröffentlicht: 27. April 2014 (Version 1.0)
UVP: 39,99 USD
Dies ist ein Spiel für die Ewigkeit. Es gibt Leute da draußen, die Hunderte von Stunden damit verbringen, zu spielen, zu lernen und zu unterrichten Kerbal Raumfahrtprogramm und ich spreche nicht von einer winzigen Gruppe von Superfans. Es ist die Art von Spiel, die einem einfällt, egal ob man es mag oder nicht, wenn man buchstäblich etwas anderes machen soll. Es ist ansteckend.
Es gibt viele tiefe, dichte Systeme im Spiel, und selbst wenn man die Grundlagen beherrscht (Apoapsis von Periapsis her kennen, von Retrograde her fortschreiten), muss man sich dazu verpflichten, die Naturwissenschaften und die Spielmechanik zu erlernen, bevor es Spaß macht. Ich meine, sicher, es macht Spaß, eine Rakete zusammenzuschustern, um dieses Wort locker zu verwenden. Zunaechst. Aber dann wurde mir klar, was in diesem Sandkasten möglich war und ich wurde unruhig, immer auf der Suche nach dem nächsten selbst gesetzten Meilenstein. Wie viel Aufwand Sie auch betreiben Kerbal Sie erhalten exponentiell mehr zurück.
Schon früh begegnet man einer demütigenden Erfahrung nach der anderen. Ich ging mit leuchtenden Augen und fröhlichen Augen in die Tutorials, bevor die überwältigende Realität der Physik (mein am meisten gefürchtetes Fach in der High School) auf mich herabstürzte. Die Comic-Astronauten des Spiels, die Kerbals, sind ein willkommener Anblick. Ihre merkwürdigen Ausdrücke und Manierismen helfen dabei, eine kalte, kalkulierte Simulation aufzuwärmen. Kurz nach Beginn einer Trainingsmission sagte mir einer, der Job sollte 'ziemlich einfach sein, auch wenn Sie kein berühmter Raketenwissenschaftler wie ich sind'.
Kaum einen Moment später war ich da, leckte meine Wunden und fragte mich, warum dieser Kerbal mein Arbeitszimmer in ein Lügenhaus verwandelt hatte. Ich bin mir nicht sicher, ob ich jemals ein Videospiel-Tutorial mehrmals nicht bestanden habe. Das erschüttert das Vertrauen. Meine erste Stunde oder so ist jetzt eine Unschärfe, aber ich machte mir Notizen auf dem Weg. 'Einschüchternde Hausaufgaben', fasste ich zusammen. Anweisungen lesen, sie erneut lesen, versuchen, das zu tun, was sie beschreiben, scheitern, dann den Prozess wiederholen und dem Erfolg ein Stückchen näher kommen - so geht es. Bis es plötzlich klickt. Glückseligkeit.
Als meine Rakete das erste Mal richtig abgehoben hat, lächelte ich und lachte erstaunt. Es war freudig. Unglaublich. Dann fing das Ding an, außer Kontrolle zu geraten, und die darin eingeschlossenen Kerbals waren zum Scheitern verurteilt. Ich wusste es, aber haben sie? Diese armen, tapferen, total naiven kleinen grünen Männer. Nachdem ich die Lektion nicht bestanden hatte, sagte mein Ausbilder, er erwarte keine Katastrophe. Persönlich hatte ich die Sekunden gezählt. Es wird jedoch besser. Sie, der Spieler, werden besser.
Auf Twitter wurde mir gesagt, ich solle nach Community-Guides suchen, und ich werde diesen Rat wiederholen. Die Tutorials im Spiel sind bei weitem nicht so klar oder praktisch, wie ich es mir gewünscht hätte, und ein Mangel an grammatikalischer Klarheit machte die Verwendung nicht einfacher. Komplettlösungen und Wikis können ebenso obligatorisch sein. Es gibt Leute wie Scott Manley, die außergewöhnliche Videos produzieren, und ich wäre ohne sie so verloren. Die bloße Beobachtung, wie jemand anderes ein Problem löst - der Atmosphäre zu entkommen, ohne eine obszöne Menge Treibstoff zu verbrennen, die Umlaufbahn eines entfernten Schiffes abzustimmen und einen im Weltraum verlorenen Kerbal zu retten (sorry!) - kann ausreichen, um Ihnen diesen Vorteil zu verschaffen.
Zum Glück ist der Bau von Raketen einfach. Sie ziehen einzelne Komponenten auf eine 3D-Bühne und rasten sie zusammen. Mit LEGO-Steinen wird nicht ganz gebaut, aber angesichts des komplizierten Themas des Spiels ist es überraschend nah. Welche Teile Sie für Ihr Schiff auswählen und in welcher Reihenfolge, kann jedoch überwältigend sein. Dies ist eher ein Problem im Sandbox-Modus, in dem Sie mit einer großen Liste von ähnlich aussehenden Elementen völlige Freiheit genießen, als im Karrieremodus, in dem neue Technologien zum Einsatz kommen, wenn Sie Ihr Weltraumprogramm von Grund auf erweitern.
Eine weitere Überraschung: Die Steuerung ist im Vergleich zum Erlernen der Astrodynamik nicht allzu schwierig. Die Benutzeroberfläche ist zunächst verwirrend, was aber mit allen Anzeigen und dem einschüchternden Navigationsball zu überwachen ist Kerbal Raumfahrtprogramm nutzt die Tastatur auf intelligente Weise.
Es ist ein großartiges Gefühl, ein paar Schiffe zusammenzupflastern und schließlich eines davon dazu zu bringen, den erdähnlichen Planeten Kerbin zum ersten Mal zu umkreisen. Wie in Ehrfurcht einflößend. Es ist ein großer Meilenstein - einer, den ich nicht so schnell vergessen werde -, aber es gibt unzählige weitere, die in Angriff genommen werden müssen. Sie können auf eine Weltraumkarte wechseln, um die Flugbahn Ihres Schiffes zu verfolgen und Manöver einzurichten, um beispielsweise den Mun (Mond) oder einen Asteroiden zu erreichen, oder die Heimreise anzutreten. Eigentlich kannst du machen, was immer du willst - das ist schließlich ein offenes Spiel - aber vielleicht sprinte ich nicht, bevor du krabbeln kannst.
Für mich gibt es in Spielen so etwas wie eine zu geringe Struktur, und aus diesem Grund bin ich zwischen den beiden hin und her gewechselt Kerbal Sandbox und Karrieremodi. Letzterer hat einen Technologiebaum und Jobs, die Sie übernehmen können. Neuankömmlinge werden seinen Anwendungsbereich wesentlich komfortabler finden.
Wenn Sie wissenschaftliche Punkte sammeln, indem Sie vor Ort recherchieren und die Daten an Ihre Basis übertragen (oder diese und Ihr Raumfahrzeug physisch sicher an die Oberfläche von Kerbin zurückbringen), werden Sie den Zugang zu weiterentwickelter Ausrüstung freischalten. Wenn Sie Aufträge abschließen - zum Beispiel bestimmte Teile in bestimmten Geschwindigkeiten und Höhen testen oder Touristen auf eine Fahrt mitnehmen, ohne sie zu töten -, erhalten Sie Geld, um Ihr Raumfahrtprogramm zu verbessern. Ein dritter Modus, Wissenschaft, liegt zwischen Sandbox und Karriere. Sie müssen immer noch neue Teile verdienen, indem Sie Wissenschaftspunkte sammeln, aber im Gegensatz zum Karrieremodus müssen Sie sich keine Sorgen um das Geld oder den Ruf Ihres Weltraumprogramms machen.
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Es gibt auch mehrere eigenständige Szenarien, von denen einige in Zusammenarbeit mit der NASA erstellt wurden (bringen Sie dieses Spiel in Schulen!), Die den gesamten Planungs- und Bauprozess umgehen und Sie direkt in eine aktive Mission versetzen. Sie sind eine großartige Umgebung zum sorglosen Üben.
Außerhalb dieser Kernmodi gibt es zahlreiche Mods, mit denen man basteln kann. Das Spiel hat eine leidenschaftliche, talentierte, engagierte Community von Spielern und Entwicklern angezogen. Auch wenn die Entwickler von Squad aufhören zu unterstützen Kerbal Raumfahrtprogramm Ich bin überzeugt, dass dieses Spiel mit neuen Inhalten und polnischen Updates in einem Jahrzehnt noch relevant sein wird.
Meine Hauptangst vor Simulationstiteln ist, dass ich mich langweilen werde. Aber wenn ich darüber nachdenke, war ich kein einziges Mal gelangweilt Kerbal Raumfahrtprogramm . Ich war vielleicht verwirrt und irritiert und manchmal hoffnungslos, aber diese Rückschläge waren flüchtig. Mein Wunsch, mich zu verbessern, bleibt unerschütterlich.
Selbst die kleinsten Errungenschaften fühlen sich wie massive Siege an, und sobald Sie diese Euphorie erfahren, werden Sie nicht mehr aufhören wollen. Beobachten Sie Ihren Ehrgeiz steigen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)