review umihara kawase fresh
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Ich dachte, wir hätten uns verabschiedet Umihara Kawase . Immerhin war das letzte Spiel der Serie zunächst als bekannt Yumis Odd Odyssey im Westen, aber es wurde später unter seinem japanischen Namen wieder veröffentlicht: Sayonara Umihara Kawase . Das klang ziemlich endgültig, aber jetzt, sechs Jahre später, ist ein neues Spiel in der Serie erschienen.
Umihara Kawase Fresh ist das neueste Spiel, in dem der Titelschwinger Kawase die Hauptrolle spielt. Es ist ein Neubeginn für die Serie, da das Gameplay aufgegriffen und aufgewühlt wurde. Seien Sie versichert, dass die gleiche federnde Physik immer noch vorhanden ist. Alles, was um diesen klassischen Kern gewickelt ist, wurde jedoch in etwas Neues verwandelt.
Umihara Kawase Frisch! (Schalter)
Entwickler: Studio Saizensen
Herausgeber: Nicalis
Veröffentlicht / Veröffentlichung: 9. Juli 2019
UVP: 39,99 USD
Für die Uneingeweihten, die Umihara Kawase Franchise ist so etwas wie eine Nischensammlung von Spielen. Ursprünglich auf dem Super Famicom veröffentlicht, Umihara Kawase ist eine Reihe von Herausforderungen rund um die Verwendung einer flexiblen Angelrute. Die Stange wird verwendet, um Wände zu besteigen, über Lücken zu schwingen und sich manchmal in Sicherheit zu bringen. Es ist wie mit Spider-Man, wenn er keine Spinnen-Beweglichkeit hat, oder mit Rad Spencer, wenn sein bionischer Arm aus Gummi besteht. Sie müssen Kawase so schnell wie möglich vom Anfang bis zum Ende eines Kurses führen, ohne sich umbringen zu lassen, was leichter gesagt als getan ist. Obwohl an der Oberfläche extrem niedlich, sind die Spiele brutal schwierig.
Sie sehen auch aus und klingen wie Budget-Spiele, aber das Aussehen kann täuschen.
Der eigentliche Charme der Serie kommt von der High-Skill-Decke. Ich würde sagen, es ist leicht zu lernen und schwer zu meistern, aber die Sprungkraft und das unversöhnliche Level-Design machen es schwierig, von Anfang an zu lernen. Wenn Sie sich jedoch lange genug daran halten, werden Sie mit dieser Physik vertraut und können fortgeschrittenere Techniken anwenden.
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Nach drei Titeln hatte ich das Gefühl, dass die Serie mit dem zentralen Mechaniker alles getan hatte. Mit Umihara Kawase Frisch! Die Dinge sind in eine andere Richtung gegangen. Anstatt durch ein immer unversöhnlicheres Gefecht von Ebenen gezwungen zu werden - gefüllt mit verzweigten Pfaden und mehreren Enden -, tauchen Sie stattdessen in eine zusammenhängende, miteinander verbundene Welt ein. Verwechseln Sie es nicht mit einem Metroid -Stil erforschen-'em-up. Stattdessen wird eine ständig wachsende Liste von Aufgaben angezeigt, die nacheinander gelöst werden müssen.
Die Geschichte folgt der gleichnamigen Umihara Kawase, die jetzt als reisende Köchin vorgestellt wird und sich in einer Stadt befindet, die sie aus ihren Träumen kennt. Sie ist schnell in einem lokalen Restaurant angestellt und wird häufig zu Lieferungen geschickt, bei denen sie die Anwohner trifft. Die Geschichte als Ganzes ist nicht sehr speziell, aber zumindest kurz und bündig. Wenige Zwischensequenzen sind länger als ein paar Zeilen und Frisch! Verschwenden Sie nicht viel Zeit mit dem Ausstellen, bevor Sie zu Ihrer nächsten Aufgabe übergehen.
Die Stadt ist eine bizarre Sammlung von schwebenden geometrischen Formen, ähnlich dem Level-Design der vorherigen Spiele. Von Zeit zu Zeit wird dort das Haus eines Bewohners abgelegt. Es klappt; das gelände ist leicht zu lesen und fertig zum schwingen, sieht aber definitiv ziemlich spartanisch aus. Jedes Gebiet der Welt fühlt sich anders an, von der schwimmenden Ansammlung des Schlosses bis zu den tiefen Abgründen der Höhlen.
Das Land wird von Feinden wie Goldfischen und Schmerlen auf sexy Beinen patrouilliert. Sie versenden sie, indem Sie sie mit Ihrem Stab betäuben und sie dann in Ihren Rucksack laden. Sie dienen als Zutaten für Gerichte, die Sie zubereiten können, die Sie stärken, Ihr Hunger-Messgerät auffüllen und für ein bisschen Gesundheit sorgen.
Es kann manchmal das Gefühl haben, dass die vernetzte Welt mit dem eher restriktiven Questsystem verschwendet wird, aber es ist sinnvoll, wenn das Bewegungssystem berücksichtigt wird. Es ist leicht, sich beim Schwingen festzusacken, besonders wenn Sie gezwungen sind, eine große Höhe zu erklimmen und ständig der Gefahr ausgesetzt sind, zu fallen und wieder von vorne zu beginnen. Das Quest-System stellt sicher, dass Sie nicht ständig zwischen denselben Orten hin- und herwechseln und dieselben Orte aufsuchen, um herauszufinden, wohin Sie gehen oder mit wem Sie als Nächstes sprechen können. Eine Liste von Quests fühlt sich unpersönlich an, aber es scheint ein notwendiger Kompromiss zu sein. Das Spiel hält Sie auch nicht davon ab, ausgetretene Pfade zu verlassen, und belohnt den abenteuerlustigen Geist sogar mit versteckten Bossen und Schätzen.
Während Umihara Kawase Frisch! Es fühlt sich nach einer entspannten und entspannten Herangehensweise an das Gameplay an. Es hat seine angespannten Momente, wenn Sie versuchen, sich an Klippen zu orientieren und Stacheln auszuweichen. Die Sofort-Todes-Mechanik wurde mithilfe eines Gesundheitsriegels verkleinert, den Sie durch Kochen und Essen auffüllen können. Es gibt auch keine bodenlosen Gruben, in die man fallen kann, obwohl es genauso sauer schmecken kann, wenn man seinen Fortschritt verliert, wenn man auf die Erde zurückfällt. Sie haben auch Campingplätze, auf denen Sie wieder auftauchen können, wenn die Gefahren Sie am besten treffen.
Wenn all diese Zugeständnisse, um die Dinge weniger schwierig zu machen, Sie in die falsche Richtung reiben, können Sie immer die Zeitfahr- oder Herausforderungsmodi der Spiele ausprobieren. Beides schränkt die Verwendung von Gegenständen ein und fordert Sie dazu auf, sich den klassischen Titeln anzunähern. Das bedeutet nicht, dass der Quest-Modus einfach ist. Er ist einfach nicht so brutal wie einige der älteren Titel. Ich bemerkte immer noch, dass ich mich mit dem Bildschirm beschäftigte, aber ich hatte das Gefühl, dass der Fortschritt einfacher war als bei den anderen Titeln.
Es hätte jedoch mehr Sorgfalt darauf verwendet werden können, die Schwierigkeiten auszugleichen. Es neigt dazu, wild zu schwanken, wenn die Quests linear angegangen werden. Ich denke, die Suche, mit der ich die meisten Probleme hatte, fand irgendwo in der Mitte des Spiels statt, während selbst die letzten Levels, die ich angepackt habe, ohne viel Aufwand waren. Einige Quests gegen Ende können noch in weniger als 30 Sekunden abgeschlossen werden, während andere mehr als 15 Minuten dauern können. Es gibt keine wirkliche Übereinstimmung.
Die Bosse sind vielleicht die größte Enttäuschung, nicht dass sie jemals in der Serie wirklich herausragend gewesen wären. Die Boss-Begegnungen in früheren Spielen waren größtenteils stumpfe Rätsel, bei denen man manchmal nur am Leben bleiben musste. Hier haben Bosse aktuelle Gesundheitsindikatoren, die abgelassen werden, indem Sie Ihren Köder an sie binden. Während es interessant ist, dass die Begegnungen jetzt eher mit tatsächlichen Kämpfen zu tun haben, ist es wirklich einfach, sich einen Weg durch sie zu bahnen, indem Sie sich selbst polieren und Pfannkuchen schälen, wenn Ihre Gesundheit schlecht wird.
Das Gameplay in der Umihara Kawase Spiele können für manche Leute ein harter Verkauf sein, da sie eher Finesse und Vertrautheit erfordern als zuckende Reflexe. Wenn Sie sich jemals für die Serie interessiert haben oder noch nie davon gehört haben, Umihara Kawase Frisch! ist wahrscheinlich der beste Einstiegspunkt. Es werden Zugeständnisse gemacht, die ein sanfteres Erlebnis schaffen, und der einladende Rahmen sorgt für ein intensiveres Erlebnis. Besser noch, es schafft es, ohne die süchtig machende Natur der Kernschwingmechanik und die von ihnen bereitgestellte Obergrenze für hohe Fähigkeiten zu opfern.
Umihara Kawase Frisch! ist bis jetzt ganz einfach mein Lieblingseintrag. Ich hoffe, dass die Änderungen am Framework und die zusätzliche Barrierefreiheit einige neue Fans anlocken. Vielleicht ist dies wirklich ein Neustart für die Serie.
Unterschied zwischen Qualitätskontrolle und -sicherung
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)