review kingdom new lands
Sie müssen ein Boot bauen
Königreich Nimmt Strategie und destilliert sie auf ihre einfachsten Systeme herunter. Es gibt eine Währung, die man im Auge behalten muss. Entweder wird sie erweitert und aufgerüstet, oder sie kommt von Arbeitern und Forschern. Das ursprüngliche Spiel hatte ein Ziel: Überleben Sie die nächtlichen Angriffe lange genug, um eine Angriffstruppe aufzubauen, die sie an der Quelle aufhält.
Neues Land erweitert die Idee. Anstatt die Dämonenhorden auszurotten, ist der Pixel-Monarch dazu bestimmt, sie zu erforschen, und schafft es oft nur aus einem Lager heraus, während sie überrannt werden. Das Ziel, ein Boot zu bauen und abzusegeln, scheint eine einfache Änderung zu sein, aber es fügt neue Strategien hinzu, die berücksichtigt werden müssen, und gibt dem Spieler mehr zu lernen.
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Königreich: Neue Länder (Android, iPhone, Mac, PC, Switch (rezensiert))
Entwickler: Noio und Lakritz
Herausgeber: Raw Fury
Veröffentlichungsdatum: 14. September 2017 (Umstellung)
UVP: 14,99 USD
In der Tat ist die Stärke von Königreich ist in seinem Trial-and-Error-Lernen. Zum ersten Mal werden Könige und Königinnen durch das Reich der Könige stolpern und Aufgaben mit Münzen versehen, um herauszufinden, was sie tun und wie sie der Wirtschaft zugute kommen. Es ist einfach genug, Arbeiter zum Fällen von Bäumen zu schicken. Wenn Sie einen hohen Betrag für eine Spende an einen Schrein zahlen, ohne dass offensichtliche Auswirkungen erkennbar sind, müssen Sie experimentieren.
Sogar die Art und Weise, wie ein Herrscher neue Untergebene rekrutiert, braucht einige Zeit, um richtig zu werden. In der Nähe des Zentrallagers auf beiden Seiten befinden sich kleinere Lager, die neue potentielle Arbeitskräfte hervorbringen. Wenn Sie jedoch ein Königreich erweitern, indem Sie in der Nähe stehende Bäume entfernen, werden diese Lager möglicherweise von der Karte gestrichen. Nach einem frühen Spiel, in dem ich versuchte, schnell Platz zu schaffen, wurde mir schnell klar, dass ich zu wenig Arbeiter hatte und keine Möglichkeit mehr, mehr zu bekommen.
Schließlich kommen alle Teile zusammen und die Grunderfahrung ist im Wesentlichen „gelöst“. Ich weiß, dass ich mir nicht die Mühe machen muss, die innersten Mauern aufzubauen, da diese mit Camp-Upgrades kostenlos sind. Ich weiß, dass ich keine Bauernhöfe bauen soll, bis ich Mauern hinter ihnen habe, um die Arbeiter vor den Dämonen zu schützen. Ich weiß, dass ich keine zufälligen Wachtürme über das zweite Level hinaus verbessern soll, weil sie mehr meiner Bogenschützen aus dem Pool der mobilen Kämpfer entfernen.
Das ist die zentrale Idee dahinter Neues Land tritt ein. Jedes neue Gebiet, das erkundet werden soll, weist kleinere Verbesserungen auf. Vielleicht ist es eine neue Art von Schrein, dem man Geld anbieten kann. Vielleicht ist es ein Hund, der unter einem Baumstamm gefangen ist. (Ich weiß immer noch nicht, was der Hund außer bellen und süß sein kann, aber ich speichere es immer wieder.) Nach einer Weile ist der reisende Kaufmann nicht mehr als Krücke da, um Geld zu verdienen. Auch wenn das Spiel beendet ist, können neue Gebiete einen Schraubenschlüssel in die Mischung werfen.
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Eine der größten Änderungen, die ich gesehen habe, war, dass nur ein einziges Rekrutierungslager verfügbar war, bevor ich Dämonenportale erreichte. Ich musste jeden zugewiesenen Job sorgfältig abwägen, da die Arbeitskräfte so knapp waren. Außerdem habe ich das Militär einer Seite schneller als sonst hochgefahren, um ein Portal anzugreifen und Zugang zu den dahinter stehenden Arbeitern zu erhalten.
Also, wenn Lernen das Herzstück von ist Königreich Dann lässt New Lands das Herz über einen längeren Zeitraum höher schlagen. Obwohl das grundlegende Gameplay durchweg gleich bleibt, bringt jedes neue Gebiet einen kleinen Tweak mit sich, und jeder kleine Tweak erfordert eine weitere Runde des Versuchens und Irrtums.
Fragen zum Interview mit der Java-Serverseite
Es ist ein perfektes kleines Spiel, um im Handheld-Modus auf dem Switch zu spielen. Wäre da nicht ein paar krasse Performance-Probleme in diesem Hafen. Gegen Ende eines Laufs, normalerweise nachdem Dutzende von Arbeitern und ebenso viele Dämonen zu kämpfen haben, ist die Switch-Version erheblich langsamer geworden - ich gehe davon aus, dass ich einen Rückgang auf ein Einzelbild pro Sekunde bei gesehen habe mal.
Wenn es diese Tiefststände erreicht, ist es nicht unspielbar, aber es wird knapp. Ich bin eher geneigt, es nach einem besonders unruhigen Lauf abzulegen, aber nach einer Weile komme ich immer noch darauf zurück. Trotz der technischen Mängel möchte ich immer noch alle Bereiche sehen und alle ihre Geheimnisse kennenlernen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)