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Von Activision Blizzard bis NFTs war es ein langes Jahr
Das Jahr 2021 neigt sich endlich dem Ende zu und es war sicherlich ein langes Jahr. Es war das zweite Jahr der COVID-19-Pandemie. Für die Gaming-Branche das erste volle Jahr mit Next-Gen-Konsolen und ein weiteres Jahr mit Online-Events und Showcases – zumindest fast das ganze Jahr über.
Zwischen den Schlagzeilen mischten sich bewölkte Flecken und Sonnenstrahlen. Inmitten all dessen war dies sicherlich eine Zeit der Reflexion und Prüfung. Als Engpässe und eine Umstellung auf Remote-Arbeit sowohl die Software- als auch die Hardwareseite der Branche unter Druck setzten, war alles im Fluss. Dennoch gab es ein paar herzerwärmende Geschichten, die uns, auch wenn sie die Welt nicht erschütterten, voranbrachten.
Vor diesem Hintergrund sind hier einige der größten Spielegeschichten, die 2021 die Schlagzeilen beherrschten.

Der erste Streik von Activision Blizzard. Foto über Upcomer/Parkes Ousley .
Activision Blizzard
Eine der bemerkenswertesten und bekanntesten Geschichten des Jahres 2021 war ohne Zweifel die Situation bei Activision Blizzard. Das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungsbau kündigte seine Klage an, und nicht lange danach tauchten Geschichten über Diskriminierung, Belästigung und eine schlechte Arbeitskultur auf.
Im Laufe des Jahres tauchten immer wieder Geschichten auf , Mitarbeiter meldeten sich zu Wort und Arbeiter begannen sogar, sich zu organisieren und Forderungen zu stellen, dass ihr Unternehmen besser werde. Wenn irgendetwas einen Unterschied zwischen früheren Berichten über schäbige Arbeitsplätze und jetzt ausmacht, dann war es die einheitliche Reaktion der Mitarbeiter von Activision, Blizzard und den vielen Studios unter dem massiven Dach des Verlags.
Es ist Ende 2021, und obwohl einige Forderungen wie die Abschaffung des erforderlichen Schiedsverfahrens erfüllt wurden, haben die Mitarbeiter immer noch die Abberufung von Bobby Kotick, CEO von Activision Blizzard, gefordert. Währenddessen tauchen immer mehr Geschichten auf, wobei interne Probleme im Unternehmen scheinbar Jahre und Jahre zurückliegen. Es hat auch die Bemühungen anderer Unternehmen angeregt, wie z Ubisoft-Mitarbeiter begannen, die Änderungen zu fordern Sie sahen nach den Berichten des letzten Jahres keine Umsetzung. Es genügt zu sagen, dass dies eine Geschichte ist, die sich wahrscheinlich im Jahr 2022 fortsetzen wird und mit der Beteiligung staatlicher Stellen ziemlich gewaltig sein könnte.
Die anhaltenden Auswirkungen von COVID-19
In einem Vorstellungsgespräch 2020 , sagte Xbox-Chef Phil Spencer, dass die Branche die Auswirkungen des Coronavirus im Jahr 2021 zu sehen beginnen würde. Dieses Zitat ging mir das ganze Jahr über durch den Kopf, als wir weiterhin sahen, wie sich die Pandemie und das Virus auf fast jeden Teil auswirkten der Branche.
Entwicklung auf einer ziemlich guten Anzahl von Spielen hat sich verzögert , aufgrund der Umstellung auf Remote-Arbeit und Anpassungen, die vorgenommen werden mussten. Engpässe drosselten die Hardwareseite Dies führt zu Problemen bei der Befriedigung der Nachfrage nach neuen Konsolen und wirkt sich sogar auf spezialisiertere Hardware aus . Showcases wurden online verlegt, die E3 wurde digital abgehalten und die gesamte Branche musste sich immer wieder an eine neue Norm anpassen.
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Es gab jedoch einige Schimmer. Die Game Awards wurden persönlich abgehalten, und PAX veranstaltete eine persönliche Veranstaltung. Für 2022 ist sogar eine PAX East sowie andere mögliche Veranstaltungen geplant.
Ob irgendetwas davon haften bleibt, hängt von der Schwankung ab neue Varianten umgeht, bleibt abzuwarten. Aber auch im Kleinen hat sich die Branche angepasst. Die etwas länger andauernde generationenübergreifende Brücke war keine schlechte Sache und hat den Aufstieg von Programmen wie Smart Delivery erlebt. Die Verlage haben begonnen, das gesamte Online-Showcase-Ding einzuwählen, mit dem Nintendo den Markt zuvor in die Enge getrieben hatte, und Remote-Previews sind auf unserer Seite der Dinge üblich geworden, was wirklich großartig ist, damit mehr Stimmen mehr Berichterstattungsmöglichkeiten erhalten. Nicht zuletzt können wir nächstes Jahr hoffentlich weiter Limonade aus Zitronen machen.
NFTs, denke ich
Hier ist die obligatorische Erwähnung von NFTs oder nicht fungiblen Token, ein Trend, der Ende 2021 aufkam. Ein Konzept, das immer noch seltsam erscheint, auch wenn man es im griff hat .
NFTs wurden schnell zum am wenigsten bevorzugten Thema von allen, die keine besitzen. Seit ihrem Auftauchen ans Tageslicht versucht eine Reihe von Verlagen, vom neuesten Trend zu profitieren. Hartnäckige Verteidiger befürworten ihr branchenveränderndes Potenzial, während Kritiker darauf hinweisen die vielen Mängel mit ihrer jetzigen Existenz. Menschen, die an frühen Versuchen beteiligt waren, NFTs zu integrieren ihre Einbeziehung in Frage stellen .
Es ist ein Chaos. Aber wenn Sie kein Fan von NFTs sind, gibt es einen Vorteil: Die durchschlagende Reaktion auf Versuche, sie in Spiele zu integrieren, ist bisher auf großen Widerstand gestoßen. Es gibt kein besseres Beispiel als die unmittelbare Kehrtwendung in der S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT-Fiasko . Werden wir 2022 mehr davon sehen? Ja, wahrscheinlich. Aber zumindest vorerst haben sie es versäumt, sich außerhalb einiger Kosmetika in einer sinnvollen Weise festzusetzen Tom Clancy’s Spiel.
Indien regiert die Welt
Es ist nicht so, dass es ein langsames Jahr für Spiele war. Zugegeben, viele große Spiele wurden entweder auf das nächste Jahr verschoben oder kamen sehr spät im Jahr. Titel wie Ratchet & Clank: Rift auseinander , ForzaHorizon 5 , Resident Evil Village , und Heiligenschein unendlich immer noch dominiert.
Aber Mann, war es ein gutes Jahr für Indie-Spiele? Einige ernsthafte Heavy-Hitter des Jahres tauchten in der Indie-Szene auf. Kleine Projekte wie Verschlüsselung und Wilder Mythos fesselte uns mit erfrischend neuen Ideen. Die Tür des Todes hat uns mit seinem frischen Aussehen und seiner schönen Aktion begeistert. Es war einige Jahre lang schwierig, Leute dazu zu bringen, einige Indie-Spiele auszuprobieren. Aber es fühlte sich an, als hätte jeder dieses Jahr ein oder zwei, die ihn wirklich getroffen haben Auspacken zu Säbel , und Unsichtbar zu Ein Flughafen für Aliens, der derzeit von Hunden betrieben wird .
Und vergessen wir natürlich nicht die von Destructoid eigene Spiel des Jahres Auswahl , Chicorée: Eine bunte Geschichte . Ein schönes Spiel über Kunst, Schöpfung, Angst, Zweifel und einen Hund mit Pinsel. Das nächste Jahr scheint bereit zu sein, viele große Spiele von den namhaften Publishern zu liefern. Aber es war schön, 2021 ein Jahr zu haben, das sich absolut von den Indies dominiert anfühlte.
Studioakquisitionsrausch
Es war ein hervorragendes Jahr für Studioakquisitionen. Es fühlte sich an, als würde alle paar Wochen eine neue Studioakquise angekündigt. Und das nicht nur von der Embracer Group. Hier nur eine kleine Auswahl:
- Epic erwirbt Harmonix
- Private Division erwirbt Roll7
- Krafton erwirbt Unbekannte Welten
- CD Projekt erwirbt The Molasses Flood
- Tencent erwirbt die Turtle Rock Studios
- PlayStation erwirbt Hausmarke , Feuergeist , Blauer Punkt , Walküre , Nixe
- Electronic Arts übernimmt Playdemic
- Embracer nimmt ab Getriebe , Aspyr-Medien , Leichtsinn
- Nintendo erwirbt Next Level Games
Und das zählt noch nicht einmal Microsoft-ZeniMax-Deal , das letzten September angekündigt, aber in diesem Jahr gesperrt wurde. Es war ein ziemliches Jahr für Unternehmen, die andere Unternehmen kauften.
Episch gegen Apple
Der Fall Epic vs. Apple ging Anfang dieses Jahres in den Gerichtssaal. Ich weiß es schon gut? Und es überrascht nicht, dass es am Anfang völliges Chaos gab.
Als sich der Streit gelegt hatte, wurde es für beide Unternehmen schnell zu einer Gelegenheit, sich gegenseitig zu beschimpfen und Entdeckungsdokumente an die Oberfläche zu bringen, die sowohl die Geschäfte von Apple als auch von Epic sowie ihr Geschäft beleuchten. Das Endergebnis war eine Entscheidung keine der beiden Unternehmen schien damit zufrieden zu sein , obwohl es einen interessanten Präzedenzfall für die Zukunft schaffen könnte. Und es hat uns mit diesem einen bizarren verlassen Vierzehn Tage Trailer im Stil der alten Apple-Werbung.
Xbox Game Pass und die Abonnementwelle
In diesem Jahr sind viele Spiele erschienen. Aus diesem Grund war eine der größten Überraschungen des Jahres, dass der Xbox Game Pass wirklich seinen Wert zeigte.
Große Spiele wie Psychonauts 2, Forza, Halo und andere wurden auf der Plattform veröffentlicht. Die First-Party-Spiele waren vielleicht offensichtlich, aber sogar Spiele wie Outriders kamen sofort in den Dienst. Und einige andere, wie Scarlet Nexus, schienen im Game Pass einen zweiten Wind zu bekommen.
Jetzt bewegt sich Netflix in den Raum, Sony ist es Berichten zufolge auf der Suche nach einem Angebot , und Nintendo hat die Bibliothek seines Abonnementdienstes bereits erweitert. Game Pass hat hier sowohl ein gutes Jahr als auch ein Jahr, das eine Veränderung in der Art und Weise, wie wir Spiele kaufen und spielen, einzuläuten scheint, wirklich vorangebracht.
Gute Zwecke gehen weiter
Zu Beginn der Pandemie gab es Bedenken, wie persönliche Veranstaltungen reagieren würden. Einige schlossen, während andere online gingen, und viele standen vor neuen Herausforderungen, da sie etwas hosten mussten, das normalerweise persönlich erlebt und genossen wurde.
Games Done Quick war eine der Organisationen, die sich schnell und geschickt auf die Pandemie eingestellt haben, und das zeigte sich auch 2021 wieder. Sowohl Awesome Games Done Quick als auch Summer Games Done Quick haben neben einer Reihe anderer Speedrunning-Events weiterhin Geld für wohltätige Zwecke gesammelt Wohltätigkeitsveranstaltungen .
In der Zwischenzeit sammelten andere Initiativen wie Spawn Together Geld für wohltätige Zwecke innerhalb der Branche. In diesem Jahr gab es vielleicht viele ermüdende, entmutigende und ernüchternde Schlagzeilen. Aber trotzdem ist es schön zu sehen, dass solche Geschichten ab und zu auftauchen, als Erinnerung daran, was wir noch tun können, um trotz allem Gutes zu schaffen.
Welche Geschichten haben Sie dieses Jahr am meisten berührt oder berührt? Lass uns wissen!